والاس وغروميت: لغز الأرنب: مراجعة

والاس وغروميت: لغز الأرنب: مراجعة

في الوقت الذي تغلق فيه ديزني أبواب قسم "الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد" الخاص بها لتكريس نفسها جسدًا وروحًا للرسومات ثلاثية الأبعاد، تستمر استوديوهات Aardman في التوقيع على جرعتها السحرية القديمة الجيدة: طين النمذجة (أو بشكل أكثر دقة "البلاستيسين"). ، اختلاف محلي الصنع).

بعد النجاح الدولي لفيلمهم الطويل الأولتشغيل الدجاج(إيرادات عالمية تبلغ 225 مليون دولار و3.2 مليون تذكرة دخول في فرنسا)، قرر نيك بارك وجميع المتعاونين معه منذ فترة طويلة تجربة المغامرة على الشاشة الكبيرة لتميمتيهم، والاس وغروميت، بعد ثلاثة أفلام قصيرة حائزة على العديد من الجوائز. (بما في ذلك فوزان بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير). نظرًا لإدراكهم التام لعدم قدرتهم على المنافسة على المستوى البصري مع أحدث الأفلام الرقمية (على الرغم من أن كل هذا يعتمد على الفيلم المستخدم للمقارنة)، فضل مبدعو والاس وغروميت التركيز على ما يفعلونه الأفضل: رواية قصة مليئة بالفكاهة والمغامرات من جميع الأنواع داخل عالم قديم مرجعي للغاية، ويفضل أن يكون ذلك صامدًا من البداية إلى النهاية.

وهو ما يمثل تحديًا كبيرًا، سرديًا وتقنيًا. اعتاد استوديو Aardman على إنتاج أفلام قصيرة تدوم أقل بثلاث مرات، واستغرق الأمر ما لا يقل عن خمس سنوات من العمل الشاق لإنتاج 85 دقيقة من اللقطات لأول مآثر على الشاشة الكبيرة لوالاس وغروميت. إذا كان من غير المجدي تمامًا معرفة المغامرات السابقة للمخترع الشهير المحب للجبن وكلبه المخلص (على الرغم من أن اللاعبين المنتظمين سيكونون على أرض مألوفة من موسيقى الاعتمادات الافتتاحية)، فإن إحدى نقاط القوة العظيمة في هذاسر الأرنبهو على وجه التحديد إعادة صياغة واحدة من الأساطير الحضرية الأكثر شعبية (والسينمائية) هناك، وهي المستذئب، لتحويلها بشكل أفضل إلى نسخة "أرنب" والتي تؤدي على الفور إلى ظهور أكثر مرحًا وإثارة.

ومع ذلك، فإن المراجع لا تتوقف عند هذا الحد. بين تجربة جديرة بفرانكنشتاين (مع التحولات المضحكة بقدر ما هي مذهلة)، ومبارزة جوية تكريمًا لكينغ كونغ (وترديد صدى مطاردة تحت الأرض تحبس الأنفاس بنفس القدر) مع الفتاة التي لا مفر منها في محنة أو مرة أخرى أسطورة الشجاعة والسلاسة. المغامر المتكلم (فيكتور كوارترمين في إشارة إلى آلان كواترمين الذي لعب دوره ستيوارت جرانجر)،والاس وغروميت – لغز الأرنبمليئة بالاكتشافات في كل مشهد جديد دون أن تفقد خيط القصة المتجانسة تمامًا من البداية إلى النهاية.

من خلال مضاعفة قدرتنا على الابتكار لجعلنا ننسى استخدام تقنية تبدو قديمة في هذه الأوقات (حركة التوقف، والتي تعمل أيضًا في تيم بيرتون الجديد،حفل الزفاف الجنائزي)، نجح مبدعو والاس وغروميت مرة أخرى في تقديم مشهد لا يحسدنا عليه أحدث الأفلام الرقمية، دون خيانة تمائمهم الشهيرة. مثال مثالي لهذا التعايش بين تقنيتين متعارضتين تمامًا،والاس وغروميت – لغز الأرنبهو الفيلم الروائي الثاني الذي توزعه شركة DreamWorks Animation (الأول بالطبعتشغيل الدجاج)، أو الاستوديو الذي ندين له ببعض أكبر نجاحات شباك التذاكر من حيث الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (شريك,مدغشقر…). وإذا استمرت الصفات لدى الجانبين، فلا شك أن الجمهور سيقدر العرض بغض النظر عن الطريقة المستخدمة.

معرفة كل شيء عنوالاس وغروميت: سر الأرنب