The Nightmare Before Christmas 3D: مراجعة

يعد اكتشاف فيلم Tim Burton، آسف... للمخرج Henry Selick بتقنية ثلاثية الأبعاد، تجربة مثيرة بشكل خاص على الرغم من الجانب السلبي الكبير. في الواقع، إذا كانت مساهمة 3D لا يمكن إنكارها (فهذه هي العمليةديزني ديجيتال 3D(الذي تم استخدامه هنا)، فإن له تأثيرًا كبيرًا في إبادة إحدى القوى الرئيسيةكابوس ما قبل عيد الميلاد: تجسيد اللون. أكثر باهتة في الأبعاد الثلاثية، لم يعد هذا الأخير يسمح للفيلم بأن يكون هذا العمل المتألق بصريًا مع قياس الألوان الغني والمتنوع بشكل لا يصدق.
ومع ذلك، دعونا لا نكون انتقائيين أيضًا لأن هذه الرؤية ثلاثية الأبعاد لمغامرات جاك تسمح لنا بإدراك مدى تصميم الفيلم برغبة لا يمكن إنكارها للعب بعمق المجال. في حين أن عشاق هذا النوع سوف يندمون على عدم وجود تأثيرات بصرية تتماشى تمامًا مع إمكانيات ثلاثية الأبعاد - ولكن كن مطمئنًا، فإن المؤثرات الموجودة تعمل بشكل جيد بشكل مثير للإعجاب - سيكون الآخرون قادرين على تقدير قدرة التكنولوجيا على صنع الحيوانات والحيوانات الإعدادات المروعة بجنون للفيلم أكثر حيوية. نحن بالتالي تحت سحر العديد من التفاصيل التي تبدو وكأنها تظهر لأول مرة كما لو أن الرؤية ثنائية الأبعاد قد سحقت ثرائها.
ومع ذلك، لا يزال يتعين تحقيق تقدم في المجال اللوني بحيث يصبح هذا ثلاثي الأبعاد، الذي تم تطويره بشكل متزايد، مرجعًا تقنيًا وفنيًا.
معرفة كل شيء عنالكابوس قبل عيد الميلاد 3D