الزنزانات والتنينات: 3 دروس من الأفضل لهوليوود أن تتعلمها

كان ينتظره أساتذة اللعبة واللاعبون ومحبو الأفلام المهزوزة عند الدور، التعديل الجديد للترخيصالزنزانات والتنيناتهو، رغم كل الصعاب، نسمة هواء نقية تهب فوق المشهد الحالي في هوليوود. مظاهرة من ثلاث نقاط.

ونحن في العام السادس بعد ذلكدوري العدالة. كل إنتاج هوليود مشغول بأفلام الأبطال الخارقين الفاشلة وإعادة الإنتاج. الجميع ؟ لا ! فيلم ضخم مقتبس من لعبة تقمص أدوار غير قابلة للاختزال يقاوم الغزاة الأمريكيين. بالتأكيد،الزنزانات والتنينات: شرف اللصوصليست الجرعة السحرية التي ستضرب (القتال) الصناعة،لكنه يفعل الخير.

على الرغم من عيوبه الكثيرة، فإنه يوضحوهو التواضع الذي أصبح نادرًا بشكل متزايد في الصناعةلدرجة أننا بدأنا نحلم بأن جميع الاستوديوهات ستستفيد منه. وبما أن المديرين التنفيذيين للشركات الكبرى على الأرجح يقرأون تطبيق Ecran Large أثناء احتساء قهوتهم في الصباح، فإننا نلاحظ ثلاث نقاط لهم والتي ينبغي أن تشكل سابقة.

الإيقاع

يعد هذا أحد أكبر التحديات التي تواجه تصميم فيلم ضخم من هذا النوع: عدم السماح بالضرورة للمخاطر الضخمة (نهاية العالم، في أغلب الأحيان) بسحق القصة بثقلها. وفي حالة التراخيص الكبيرة، من الضروري أيضًا أن تكون جزءًا من استمرارية تحكمها مواصفات أكثر أو أقل دقة. ذهب،جوناثان جولدشتاينوآخرونجون فرانسيس دالي، موهوب إلى حد ما ويدرك جيدًا أنه أول من قام بتكييف لعبة لعب الأدوار بشكل صحيح إلى حد ما،تظاهر أولاً بإخبار مسعى حميم(البحث عن ابنة إدجين)، قبل الاتصال بتهديد أكثر كلاسيكية (عودة السحرة الحمر).

فرضية بسيطة،ولكنه يسمح لهم بتسريع كل شيء تدريجيًاأثناء الانزلاق. لأن ما يهمهم قبل كل شيء هو خوض أكبر عدد ممكن من المغامرات. لا يوجد شيء أو مكان أو استعارة من الأساطيرد&دمما لا يعمل على تعزيز وتيرة المغامرة. المشهد الافتتاحي يحدد النغمة: بالإضافة إلى هفوة القاضي المجنحة، فإنه يحدد إيقاع عرض الفلاش باك، والذي كان من شأنه أن يثقل كاهل الحبكة بشكل كبير بدون هذه الفكرة.

لا عجب أن البطل موسيقي

لا وقت للخداع. التحرير والسردالزنزانات والتنينات: شرف اللصوصيتغلب باستمرار على الوقت، ويدخل الصمامات بحكمة بين تسلسلين من الأحداث، مع بعض الاستثناءات (فقد النقش في المنتصف). وهذا يعني نسيان كل شيء آخر، حيث أن الكون بأكمله مكرس لربط القطع الثابتة معًا، على حساب توصيف شخصيات معينة. وهذا أفضل بكثير: في الوقت الذي تمتلك فيه الأفلام الأكثر كسلًا 3 مشاهد حركة لكسر كل شيء، فقط لتطوير القصص الأصلية المتوفرة في 15 تكملة،عدم الشعور بالملل في السينما هو ترف ثمين.

الحجم ليس هو المهم، أليس كذلك يا ثور؟

الكرم

منذ الدقائق الأولى،الزنزانات والتنيناتيعلن اللون. ستكون هناك صحاري جليدية وجبال خضراء وآفاق بعيدة ومناظر طبيعية من الحجر والحمم البركانية. سوف تتمة تأكيد هذا معالغابات والكهوف والشواطئ والمروج، دون أن ننسى منطقة Neverwinter بأزقتها وأبراجها ومتاهةها التي تسمح بذلكالعاب الجوعصبIntervilles(عار عليك إذا كنت أصغر من أن تعرف).

هنالككل ما يمكن أن تتوقعه من مثل هذا الفيلم، وهذا أفضل بكثير: هنا، لا أحد يذهب بالجزء الخلفي من الملعقة، ولا أحد يخاف من خلفية خضراء قبيحة بعض الشيء، ولا أحد يعتمد على تكملة لإرضاء الجمهور. كل شيء تقريبًا موجود على الشاشة، كما هو الحال في فيلمأفضل ما في الخيال البطولي. في الوقت الذي يتم فيه إخفاء العديد من الأفلام الرائجة في مساحات داخلية مملة (شقق، مكاتب عالية التقنية، ممرات رمادية) أو مساحات خارجية مسطحة بنسبة 100٪ (موقف سيارات ليلي، شارع ليلي)، قوس قزح منالزنزانات والتنينات، من المفترض تماما، هوجرعة ترحيب من الكرم.

غاندالف تقريبا

الزنزانات والتنينات: شرف اللصوصلديه مهمة واحدة فقط، وهي المهمة الوحيدة التي يجب أن يتم احتسابها في مثل هذا الفيلم الرائج:قم دائمًا بإعطاء شيء لتغرق فيه أسنانك في الإعداد والحيوان والحركة. ولهذا فإن الفيلم يفيض بالأفكار والطاقة، ولا سيما اللعب بالأدوات الذكية (الانتقال الآني إلىمنفذ، وثنائي دارفيس)، والسحر (البرق صوفيا ونوبات أخرى)، والمخلوقات (ألعاب الملعب، والتنين السمين). إن الدراية الفنية في العرض والتحرير (هروب دوريس في لقطة تسلسلية رقمية، وعملية وضع لوحة البوابة في غرفة الكنز) تجعل من الممكن تبرير الأخطاء البصرية والتقنية، لأنه في كل مكاننشعر بالمتعة الحقيقية، وقبل كل شيء بالرغبة في الإرضاء.

وعليك فقط أن تفكر مرة أخرى في المشاهد الموجودة في المقبرة، أو في Outland مع تنينها السمين، أو ألعاب الاستاد، لتقول ذلكيجب على جميع الأفلام الرائجة تقريبًا أن تأخذ البذور منها(وخذ نفسك على محمل الجد في جميع الأماكن الخاطئة).

الهروب من البرق

تكيف بسيط وفعال

الميزة الكبرى لالزنزانات والتنينات، هو أنه قبل كل شيء عبارة عن صندوق رمل ضخم، حيث يتمتع المخرجون بقدر كبير من الحرية مثل أستاذ اللعبة الملهم. هذه الروح التي استوعبها جون فرانسيس دالي وجوناثان جولدشتاين مع الأذى، بينما تجسد شخصية كريس باين فكرة اللاعب الأعظم.د&دالذي يرتجل تقدمه. في هذه النقطة،شرف اللصوصالاستفادة من عملية التكيف هذه،أكثر احترامًا لنسغ مادته من زخارفه الباطلة. لدينا حقًا انطباع بأننا نجد أنفسنا في بداية الحملة، مع شخصيات منخفضة المستوى، الذين يستمتعون أحيانًا بتجربة أي شيء وكل شيء.

وعلى امتداد هذاالزنزانات والتنيناتيجد الفرصة ليكون خفيفًا، دون تشويه لعبة لعب الأدوار. قليلا مثلمغامرة ليغو الكبرى(ولكن بدون العبقرية الفوقية، لا تبالغ في ذلك)، إنها متعة لعبةد&دوالتي تنتقل إلى المشاهد، مع تماسك المجموعة في قلب هذا السرد، مما يسمح للقصة ببناء عاطفة بسيطة ولكنها فعالة.

واحد للجميع، والجميع للمستوى 1

وبدلاً من نسخ حملة معروفة بالفعل مند&د,شرف اللصوصيعتمد على بعض العناصر المعروفة في الكون (خاصة بالنسبة للأشرار)، ويستمتع قبل كل شيء بعناصر التقطير من التقاليد في جميع أنحاء لقطات التتبع، وليس من أجل غمزة المعرفة بقدر ما يلبس عالمه بثراء مجنون. لن نقول إننا نجد هنا خليفة جديرًاسيد الخواتم، لكن الفيلم مع ذلك ينجح في ذلكخلق نفسا غريبا، الذي ينصف ضخامة عالمه. وهذا ليس سيئا بالفعل.

معرفة كل شيء عنالزنزانات والتنينات: شرف اللصوص