الكتاب: فن لعوب جان سامويل كريجك وجان جاك لينير

في شهر أكتوبر ، شهدت المكتبات عملًا كبيرًا متخيلًا للغاية وملونًا نشرته سوناتين ، وصولًا إلى أكشاكهم ،فن لعوبوقع جان سامويل كريج وجان جاك لينير ، بعنوان "اسم المعرض الفني" الذي أسسه الأخير ويقع على سانت لويس في باريس:أرلوديك. عندما نعلم أن هذا المعرض الذي تم تنظيمه في عام 2005 معرض Miyazaki/Moebius ، بدأنا نفهم ما يسميه المؤلفان.
كما يوضحون في مقدمةهم ، فإن الفن المرحى ، وهو مفهوم أنشأوا من نقص ، إنكار النقد الفني لأشكال معينة تعتبر BIS ، يركز أولاً على الفرقة المصممة ، وألعاب الفيديو والسينما الرسومية ، وهي ثلاثة أشكال تشترك في رسمها في عملية التصميم الخاصة بهم. سوف يصرخ البعض أن الكوميديا تعتبر بالفعل الفن التاسع وأن سينما الرسوم المتحركة هي جزء لا يتجزأ من السابع. تحتوي المنطقتان أيضًا على العديد من المعارض المخصصة لهم وبدأت ألعاب الفيديو في الدخول إلى المتحف. ماذا يجلبون؟
حسنًا ، يعد الفن المرعب جزءًا من الانفصال عن هذه النماذج التي تم الانتهاء منها بطريقة أو بأخرى في شكل ألبوم أو تشغيل أو فيلم ، للعودة إلى نشأةهم. المهتمة بالأعمال المهتمة أيضًا ، ولكن الغرض من الفن المرح هو قبل كل شيء وراثي وما تعرضه أو يظهرون أو بيعهم هو "التفاصيل" الأولى: الرسومات التحضيرية ، الرسومات ، الرسومات ، الألواح ، إلخ. في هذا ، فإن الفن المرعب قريب من المفهوم القديم في تاريخ الفن ، والذي يهدف إلى الحفاظ على الأعمال وفهمها ليس فقط من قبل القماش النهائي ولكن أيضًا من خلال الدراسات أو المسودات التي خدمت لمفهومها.
الفكرة مثيرة للاهتمام وتستحق أن يتم حفرها. إنها مسألة تكريم عدد قليل من النماذج التي لا تزال تهميش قليلاً من خلال عزوها تصنيفًا جديدًا لإظهار أصالتها ، والتي تبدأ من نية ممتازة. ومع ذلك ، فإن المؤلفين سريعون بعض الشيء في التعريف الذي يقدمونه لمصطلحات "الفن المرح" ، علاوة على ذلك. إذا جاء "المرعب" من المفهوم الذي لا مثيل له في فرنسا "الترفيه" ، فقد يتساءل المرء عما إذا كان يمكن أن ينطبق المفهوم على صانعي الأفلام الرسوم المتحركة مثل Youi Norstein ، من بلدان الشرق ، مع لمسة مؤلفة حقيقية وتخصص في فيلم قصير مثل غالبًا ما يكون ذلك مع أفلام الرسوم المتحركة. بنفس الطريقة ، لست متأكدًا من أن ما يسمى "المرح" في فرنسا مناسب لجميع أنواع الكوميديا أو ألعاب الفيديو أو الفيلم.
يمكننا أيضا جعل بعض الاعتراضات العامة. والأمر الرئيسي هو أن ألعاب الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو تجذب جمالياتها وأشكالها الرئيسية من الحركة والتحول. الحد منها على ثبات رسوماتهم يقللهم إلى حد كبير ويأخذهم فقط من زاويةهم المرسومة ، ولم يعد مرتبطًا بجانب ثانوي. لكن حاضرًا جدًا ، لا يمكننا إنكار ذلك. يمكن للمرء أيضًا أن يتساءل عما إذا كان لا يمكن إدراج لوحة القصة المستمدة من الأفلام في مناظر حقيقية في الشركة. بعض الأعمال الفنية الحقيقية في حد ذاتها.
ومع ذلك ، فإن هذه الملاحظات لا تستفيد من الانعكاس العام للمؤلفين. ينشأ الكتاب هنا كقدمة تهدف إلى التشكيك في الجمهور والمؤسسات على شكل فني أنه من الضروري تسليط الضوء ، أو كمقال عن فكرة لا تزال جديدة والتي يجب أن تكتسب زخماً في السنوات القادمة الانتهاء ، مستقرة ومتصاعدة انعكاس. نحن ندرك ذلك في الفصل الأول ، قصة مستعرضة جميلة جدًا للأشكال الثلاثة المذكورة بالفعل ، وتذكيرات مثيرة للاهتمام دائمًا للعشاق وغنية بالمعلومات عن الأنيو. وحتى إذا اقتصرت على الولايات المتحدة واليابان وفرنسا ، فلا شك في أننا سنرى المزيد من العمل الذي سيكمل هذا النهج.
يشكل هذا الفصل وما يلي ، الذي يشمل كل 180 صفحة أولى من الكتب ، بداية غنية للتأمل التي تسعى لتحديد بعض خصائص الفن المرح ، لاستبدالها في التفكير العام في الفن المعاصر والصناعات الثقافية وسوق الفن ، عنصر مهم لأن المؤلفين لا ينسون البعد الاقتصادي ، وغالبًا ما يتم تهميشه. بعض العناصر هي أيضًا سبل لإطلاق انعكاس وتتطلب تعميقًا ، على وجه الخصوص ، الفصل 5: هل الفن المعاصر للفن العوب؟ لكن الأسئلة المقترحة والعناصر القليلة للإجابات هي الأكثر إثارة ومثمرة.
إلى جانب هذه التصريحات التمهيدية ، يكمن الاهتمام الكبير للعمل في من جانبه بعنوان Panorama ، ولكنه يحتل 250 صفحة التالية. سنجد هناك عمل تاريخي وجمالي يهدف إلى تقديم عمل بعض الشخصيات الرئيسية لهذا "الفن المرح" مع العديد من الصور ، وأحيانًا غير منشورة أو نادرة. جميعهم فنانون معاصرون ، بعضهم مع سمعة عالمية مثل Miyazaki ، والبعض الآخر أقل ، وستكون الاكتشافات كثيرة ، خاصةً الأسماء التي أنقذها Kriegk و Launier في جميع مجالات الرسوم المتحركة أو ألعاب الفيديو أو الكوميديا (بالمعنى الواسع لـ مصطلح) سواء كانواالتيار الرئيسيأو أكثر مستقلة. هذه مقدمات أيضًا إلى أكوان بصرية قوية وذات ملحوظ ويستحق كل من المؤلفين أن يكون لديك كتاب أو معرض يكرس لهم تمامًا.
فن لعوبتصل بشكل مثير للإعجاب إلى هدفها: لتقديم جمهور كبير ومتنوع ، وكذلك جمهور ألعاب الفيديو أو الكوميديا أو السينما ، وهو شكل جديد من أشكال الفن تم إنشاؤه منها أثناء فصلها عنها قليلاً. وعلى الرغم من بعض التحفظات الكامنة في هذا النوع الواسع والموجود التمهيدي ، فإن الكتاب ، الذي كتب بأسلوب واضح وبدون مصطلحات ، يدعو إلى عمل إضافي آخر ، وسيسمح بالتأكيد ، ونتمنى ، ظهور أو تطوير هذه جديدة جماليات في ثديي المؤسسات الفنية الأكثر تنوعًا.