Masterclass Goro Miyazaki.

Masterclass غورو ميازاكي (Les contes de Terremer)

زيارة باريس خلال معاينة فيلمه الأول،مسابقات Terremerيكشف غورو ميازاكي أسرار فيلمه وبداياته الإخراجية. إذا بدا في بعض الأحيان غير ثرثار للغاية، فإن المخرج الشاب لا يفشل في التعليق على حالة الرسوم المتحركة اليابانية وقول المزيد عن علاقته بوالده واستوديو جيبلي. يرجى ملاحظة أن هذه المقابلة تحتوي على عناصر معينة من القصة يفضل البعض اكتشافها في المسارح.

عندما قدم لك السيد توشيو سوزوكي المشروع، كان والدك (هاياو) مترددًا في هذه الفكرة لأنه مشروع كان يرعاه لسنوات عديدة. في أي مرحلة أقنعت والدك أنك الشخص المناسب؟
أجد أنه من الطبيعي جدًا أن يكون والدي ضد فكرة إخراج الفيلم. من وجهة نظر المحترف، فمن غير الطبيعي لمثل هذا المبتدئ أن يصنع فيلم رسوم متحركة دون أي خبرة.

هل كانت هذه العلاقة عائقاً في عملك علماً أنها ستقارن في النهاية بعلاقة والدك؟
لا لأنني أردت حقاً أن أصنع هذا الفيلم.

ما الذي جعلك تدرك أن لديك القدرة على صناعة الفيلم؟
على الرغم من أنني لم يكن لدي أي خبرة، كان لدي بالفعل الكثير من الصور في رأسي.

هل قمت بأي اختبارات قبل البدء في الإنتاج؟
لم أكن متأكدًا من قدرتي على صنع فيلم عندما دعاني السيد سوزوكي للقيام بهمسابقات Terremer.

قبل الإخراج، هل كنت متمكنًا من التقنية أم كان عليك أن تتعلمها وأنت تصنع الفيلم؟
لقد قرأت مجلة تسمى "Animage" والتي أنشأها السيد سوزوكي من Studio Ghibli والتي أعطتني الأساسيات. أما بالنسبة لتفاصيل العمل كرسام رسوم متحركة، فقد علمت بها أثناء تصوير الفيلم.

لقد تعلمت ذلك بسرعة كبيرة حيث تم إنجاز الرسوم المتحركة للفيلم في ثمانية أشهر ونصف. هل كان الأمر محفزًا بالنسبة لك أم كان ضغطًا؟
لقد كان الأمر محفزًا للغاية وساعدني في التركيز على عملي.

مع خبرتك كمعمارية، هل قمت بإخراج الفيلم للتو أم شاركت فيه بيانيا؟
لقد قمت برسم جميع القصص المصورة أولاً، ثم لإقناع الفريق، قمت بالرسم شيئًا فشيئًا أثناء العمل.

هل كانت هذه وسيلة لكسب الاحترام والسلطة منهم؟
أعتقد أن رسامي الرسوم المتحركة في ستوديو جيبلي قبلوني عندما رأوا أنني أستطيع الرسم.

كيف عملت بالفعل على القصة المصورة لأنك لم تكن معتادًا على ذلك من قبل؟
عندما انتهيت من نصف السيناريو، ذهبت لرؤية السيد سوزوكي الذي طلب مني صورًا رسمتها بنفسي. عدت لرؤيته وأخبرني أنني يجب أن أستلهم من القصص المصورة لأفلامي.أبوتلك منإيساو تاكاهاتا. بعد ذلك مباشرة، ذهبت لأخذ القصص المصورة المختلفة لأفلام الاستوديو واستمرت على هذا المنوال.

هل حقيقة وجود "تصميم شخصية" قريب من تصميم أفلام Studio Ghibli وخاصة تلك الخاصة بوالدك، تسمح لك بعدم إحباط المعجبين وبالتالي عدم كسر التقاليد الرسومية للاستوديو؟
أحب تصميم الشخصيات في أفلام والدي، وهذا هو السبب الأول الذي دفعني لاستخدام هذا الأسلوب في الفيلم. ونظرًا لقلة خبرتي، فقد كان من المخاطرة جدًا إنشاء "تصميم شخصية" مختلف جذريًا عما فعله الاستوديو بالفعل.

هل تفكر في هذا الأمر في المستقبل وترغب بالتأكيد في أن تصبح مخرجًا؟
إذا واصلت العمل كمخرج، فسوف أتحمل هذه المخاطرة يومًا ما.

هل لديك بالفعل فكرة؟
نعم لكنها لا تزال غامضة.

أنت تقول إن شخصية الصقر، في الفيلم، انتهى بها الأمر إلى العثور على جانبه المظلم، وأن هذا لاقى صدى لديك. هل كان هذا الارتباط بهذه الشخصية المهمة في التاريخ هو الذي جعلك تقرر إخراج هذا الفيلم؟
أنت محق؛ أعتقد أنه لو لم يكن كذلكمسابقات Terremerلم أكن لأوافق أبدًا على الانتقال إلى الإخراج.

هل وجدت جانبك المظلم ومتى؟
شيئًا فشيئًا أثناء العمل.

هل تعني حقيقة أن والدك كان يفكر في هذا المشروع لفترة طويلة أنه شأن عائلي يجب أن يؤتي ثماره؟
إنه يجعلني أشعر بالارتياح لأنني قادر على إنتاج فيلم كان والدي يريد أن يصنعه كثيرًا.

إنه نوع من الازدراء. قال السيد سوزوكي في افتتاح متحف جيبلي إنه رأى مشاجرات بينك وبين والدك وأنك تمكنت من التغلب عليه. وما طبيعة علاقتك المهنية معه؟
عندما يتعلق الأمر بالعمل، لا أتحدث مع والدي أبدًا. عندما تقرر أنني كنت مديرامسابقات Terremerلقد جاء إلي ليخبرني إذا كنت أعرف ما أفعله فأجبته بنعم ولم نتحدث عنه مرة أخرى

في الفيلم هناك مشهد قتل الأب، هل يمكننا أن نرى هناك صورة لك تجاه والدك؟
أعتقد أنه بالفعل في عمر معين لذا ليس لدي هذه الرغبة (يضحك)

شخصية آرين لا تقبل الحياة التي يعيشها، فهل يمثل الشباب الياباني اليوم؟
إن Quite Arren شخصية رمزية جدًا بالنسبة لي؛ إنه يمثل هذا التوتر وهذا الشعور الموجود لدى الشباب الياباني اليوم.

في جوانبها الأنثوية، شخصية أرانييد رجل، لماذا هذا الغموض؟
أحد موضوعات الفيلم هو التوازن بين الجسد والروح وشخصية أرانيدي لا تفكر إلا في المعرفة. وهذا الخلل يعني أن هناك هذا الغموض الجسدي فيه.

فيلمك أكثر قتامة من أفلام والدك، هل كنت بحاجة إلى التخلص من كل هذا الظلام لتتمكن من القيام بأشياء أكثر إشراقًا لاحقًا؟
في كل إنسان هناك جانبان لا يمكن قمعهما وكان من المهم بالنسبة لي أن أمثل هذين الجانبين بشكل جيد.

سواء في الجوهر أو في الشكل، أنتم دائما تتجهون نحو التطهير، لماذا هذا الانحياز؟
لقد اخترت هذا لأن أفلام الرسوم المتحركة اليوم تحتوي على الكثير من المعلومات في إطار واحد. عندما يكون هناك الكثير من المعلومات، فإننا نفتقد جوهر الرسالة التي نريد إيصالها.

هل ألهم النمط الأوروبي الأسلوب الرسومي للفيلم؟
عندما قرأتمسابقات Terremerأدركت أن العالم الموصوف هو عالم غربي، ولهذا السبب أخذت مراجع تصويرية غربية لأسلوب الفيلم.

هل يعتبر تحولك من مهندس معماري إلى مخرج أفلام رسوم متحركة استمرارًا لك أم وسيلة للسير على خطى والدك؟
إنها استمرارية لأنني لم أكن لأتمكن أبدًا من صنع هذا الفيلم إذا لم تكن لدي هذه التجربة كمهندس معماري.

غالبًا ما يتم ذكر معاني أسماء الشخصيات في الفيلم، لكن الجمهور الناطق بالفرنسية لا يفهم جميع الأسماء. هل يمكنك إخبارنا بالمزيد؟
وأنا لا أعرف أيضاً (يضحك). وهذا كله من العمل الأصلي.

هل يمكنك أن تشرح لنا النص الموجود على جانب الملصق؟
هذه جملة من العمل الأصلي تقول أنه في يوم من الأيام، كان الرجال والتنانين واحدًا، احتفظت التنانين بحريتهم بينما تسببت رغبة الرجال في امتلاك كل شيء في فقدان حريتهم.

هل هناك نقص في رسامي الرسوم المتحركة الموهوبين في اليابان؟
تم تنفيذ جميع الرسوم المتحركة لهذا الفيلم في Studio Ghibli، لكن من الصحيح أن عددًا قليلاً من استوديوهات الرسوم المتحركة في اليابان اليوم تصنع أفلامها بالكامل في المنزل. هناك 3000 رسام رسوم متحركة في اليابان، 20 منهم فقط هم الأكثر موهبة. يقوم رسامو الرسوم المتحركة العشرون هؤلاء بما تفعله الرسوم المتحركة اليابانية اليوم.

هم أيضا في منزلك.
ليس بالضرورة (يضحك)… ربما.

كثيرًا ما يُذكر اسمك لتنجح كمدير لاستوديو جيبلي، هل أنت مستعد لتولي هذا الدور؟
الخلافة هي مشكلة الاستوديو. يبلغ السيد تاكاهاتا من العمر 70 عامًا وأبي يبلغ من العمر 66 عامًا وما زال كلاهما يتمتع برغبة قوية جدًا في الإبداع، لذلك لا أعرف حتى الآن ما إذا كانا بحاجة إلى خليفة.

النسخ فلافيان بلفيو.

معرفة كل شيء عنLes Contes de Terremer