وحوش الأكاديمية: مقابلة مع دان سكانلون وكوري راي

وحوش الأكاديمية: مقابلة مع دان سكانلون وكوري راي

كان مهرجان Annecy 2013 الرسوم المتحركة خمرًا جيدًا لاستوديوهات Pixar. بالإضافة إلى القدوم للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لبرامجهم المفضلة ، Renderman ، التي يستخدمونها وتحسينها مع كل فيلم ، جاءوا لتقديم أحدث ابتكاراتهم. فيلم روائي ،أكاديمية Monstresأفضل بكثير مما كان عليهالسيارات 2ETالمتمردينوفيلم قصير ،المظلة الزرقاء، والتي سيتم تقديمها قبل مغامرات Mike & Sulley الجديدة في غرف معينة. في هذه المناسبة ، تمكنا من مقابلة فريق كل فيلم والحفاظ على أنفسنا معهم. لأكاديمية Monstres: دان سكانلون ، المخرج ، الذي يمثل أول فترة طويلة في بيكسار وكوري راي ، المنتج.

شاشة كبيرة: كيف أتيت إلى الرسوم المتحركة؟

و Scanlon:فعلت كلية كولومبوس للفنون والتصميم في أوهايو دون دراسة الرسوم المتحركة على وجه التحديد. لقد أحببته من خلال نشأته ، لكن تدريبي كان يركز على التوضيح والفنون الجميلة. لقد أخذت بعض الدروس هناك لإدراك هذا الحب للرسوم المتحركة. بعد الجامعة ، بدأت العمل في شركة صغيرة في ولاية أوهايو التي اهتمت بالإعلانات المتحركة وأشياء من هذا القبيل. كنت أيضًا مضيفًا ولوحة قصص وبدأت في اختراع القصص وأعجبت بذلك. لكنني لم أتعلم أبدًا الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، فقط ثنائية الأبعاد. في بعض الأحيان ، أشعر أنني فاتني شيء في حياتي المهنية بسبب ذلك ولن أكون أبدًا جيدًا مثل الأشخاص الذين أعمل معهم الآن. لكن الآن ، دخلت بيكسار.

EL: كيف وصلت إلى Pixar؟

DS:لقد تقدمت للتو ، مثل الآخرين. لكن كان لدي صديق عمل في بيكسار قبل استحواذه. كان في حفلة مع جو رانفت ، الذي كان آنذاك على رأس قسم السيناريو. أخبرها أنه يعرف شخصًا يبحث عن وظيفة جيدة. نظر جو إلى محفظتي ، كان يحب ما كنت أفعله ودعوني.

EL: لقد بدأت ككاتب سيناريو ورواة القصةالسيارات؟

DS:نعم ، علاوة على ذلك ، كان ممتعا. لقد كنت للتو ديترويت وهي مدينة مهمة للغاية لتصميم الصناعة والسيارات. لكنني لم أكن جيدًا أبدًا في رسم السيارات ولم يعجبني حقًا. عندما تقدمت بطلب للعمل ، خلال المقابلة مع جو رانفت ، اعتقد أنني مرتاح للسيارات. حتى أنه قال لي: "أوه أنت من ديترويت ، يجب أن ترغب في رسم السيارات". كنت صادقا معه ، وأجبت: "لا ، لم أكن أعرف أبدًا كيف أرسم واحدة من حياتي ، وهذا جزئيًا لماذا غادرت ديترويت". وذكرني هناك أن الفيلم الذي تقدمت به يسمى من أجلهالسياراتوأن جميع الشخصيات كانت السيارات. قلت للتو ، محرجًا: "آه ...السيارات... "لكنه كان لطيفًا ، ورأى إحدى رسومات السيارات النادرة التي صنعتها وقال لي:" ستكون قادرة على رسمها "وكانت تجربة رائعة!

EL: من بين الفريق الإبداعي ، لماذا اخترت Dan Scanlon لإدراكهاأكاديمية Monstres؟

كايل:دان ممتاز ، لديه شعور قوي جدا بالسيناريو. اقترب من قصة جديدة تصمد في الفيلم الأول ،الوحوش و CIEكان تحديا حقيقيا. وفي عطلة نهاية الأسبوع ، حقق دانتريسي، فيلم روائي في وجهات نظر حقيقية ، أثناء العمل عليهالسيارات. لذلك عرفنا أنه كان قادرًا على إدراكه وهذا جزئيًا لماذا اخترناه. ثم من الجيد أن يكون لديك شخص جديد. بيتر دكتور ، مديرالوحوش و CIEلا يزال متورطًا كمنتج تنفيذي وقادنا لكنه يحب القادمين الجدد. بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن خائفًا من تعديل الشخصيات. كانوا بحاجة إلى تغييرات ، ليتم تجديدها لتكون قادرة على العمل مرة أخرى. إن وجود شخص لم يشارك في الفيلم الأول لا يمكن أن يساعد.

EL: حتى الآن كنت قد صنعت فيلمًا قصيرًا فقط لـ Pixar؟

DS:نعم ، قمت بإدارةه مع جون لاسيتر وكان يعتمد على فيلم موجود مسبقًا:السيارات. الفرق الكبير في الفيلم الروائي هو الوقت ونطاق المشروع. بالنسبة للمحكمة ، لم نبحث عن قصة مفصلة ولكن مجرد شيء ممتع. لم يكن علينا القتال مع قصة طويلة جدًا ولم تكن المهمة طويلة جدًا. ثم عمل الفريق بالفعل على جميع الشخصيات خلال الفيلم الروائي ، لذا فقد عرفوها جيدًا. كان سريعًا ومدربًا. كان الفيلم الروائي اكتشافًا حقيقيًا ، اجتماعًا حقيقيًا بين الفريق وأنا.

EL: تجربتك كمخرج أفلام روائي ساعدتكأكاديمية Monstres؟

DS:كان لي الأول منذ فترة طويلة ميزانية صغيرة جدًا ، لذا ليس من الممكن مقارنته بفيلم من مقياسأكاديمية Monstres. ولكن الفرق الكبير هو أنه في فيلم في لقطات حقيقية ، من الأسهل العثور على المكان المناسب للتشغيل. أقصد ، لقد وصلت ولديك على الفور أرضية يمكنك بناء ديكور. لديك قاعدة عمل ، شيء يسمح لك بإنشاء. لديك أيضًا ممثلين ... الرسوم المتحركة معقدة. لديك فريقك ، الجميع ، تخيل كونًا ككل. أعني بذلك أنه من الضروري اتخاذ قرارات بشأن كل عنصر من العناصر. من الصعب مع الجهات الفاعلة أيضًا ، يجب أن تكون قادرًا على منحهم السياق ويجب أن يكون لديهم ثقة في قدرتك على جعلهم ينجحون. هناك الكثير من القرارات التي يجب اتخاذها في الرسوم المتحركة والعديد من الأشخاص المشاركين ...

KR:نعم ، الرسوم المتحركة إلى حد ما هي عملية تعاونية أكثر بكثير. يعمل الجميع معًا لاتخاذ قرارات على كل صورة.

EL: يشارك الكثير من الناس في الكتابة؟

DS:عقدنا اجتماعات مع بيتر دكتور وجون لاسيتر وأندرو ستانتون وغيرهم ممن جلبوا أفكارًا لمحاولة تخيل كيف سيكون الفيلم. شارك دان جيرسون وروبرت باير ، اللذين كانا في كتاب السيناريو في الفيلم الأول ، في هذا الفيلم. ثم ، لدينا فريق رائع من 8 أو 9 أشخاص متورطين في البناء. أنها توفر الكمامات وطرق مختلفة لرواية القصة. لقد كان أيضًا جهدًا تعاونيًا مثيرًا للاهتمام لضمان ظهور كل شيء نتخيله. ليس مجرد سيناريو نكتبه والذي تم الانتهاء منه على الفور ، إنه عملية طويلة ، في الحركة باستمرار.

EL: هل تم إلهامك من تجاربك الجامعي؟

DS:على مستوى معين ، يمكننا أن نقول ذلك. من الواضح أنه ليس فيما يتعلق بالجنون الذي نراه في قسم الهندسة. ولكن يمكنك أن تشعر بأنك قريب من قصة مايك ، وهي فكرة أن نصل إلى الجامعة وأننا نكتشف أنه في النهاية ، سيكون كل شيء أكثر صعوبة مما تخيلنا. من المخيف أن نقول إن كل شيء سيكون أكثر صعوبة مما كان متوقعًا وسيتعين علينا مواجهة حالات الفشل طوال طريقنا. إنه شيء صحيح جدًا لكل واحد منا.

EL: كيف يتم التعاون بين المنتج والمخرج؟

KR:نحن لا نفرض أي شيء على المديرين. نحن شركاء. كل يوم ، نرى بعضنا البعض ونشاور حول العمل الذي يتعين القيام به ، حول المشكلات التي نواجهها ويجب أن نحلها. عملي في الواقع هو أن رؤية دان تنتهي الظهور على الشاشة. هذا يعني الكثير من الأشياء: أن القصة تعمل ، وأن الشخصيات لديها خيمياء جيدة ، وأن الرسوم المتحركة جيدة وأن جميع المواهب متحدة. إنها شراكة قوية لها هدف واحد فقط: صنع فيلم رائع.

EL: هل تذهب بسرعة إلى القصة المصورة؟

DS:نعم ، وهذه خطوة مهمة للغاية. عندما نقوم بعمل القصة المصورة ، نعمل بالتوازي مع الفريق الذي يعتني بالتحرير ، ثم نحاول إدراج كل شيء: المؤثرات الصوتية ، الأصوات ، الموسيقى ... يبدو الأمر كما لو ، عند القراءة ، يمكنك أن ترى بالفعل الفيلم. يسمح لك بمحاولة جعل الفيلم أفضل حتى نؤدي إلى إصدار نرتاحه تمامًا. ونحن ذاهبون.

KR:لمدة 2 أو 3 سنوات القصة بأكملها في الحركة. تتغير الأشياء ، ونحسن تفاصيل معينة ، وننشئها. لذا فإن لوحة العمل هي الخطوة الحاسمة في عملية التطوير.

EL: كيف أتساءل عن تصميم الشخصيات الجديدة؟

DS:لدينا تلك الفتيلة في القسم الفني الذي يقوده نييرفا ريكي. كان هو الذي يعتني بكل ذلك ، وكان عليه أن يخترع وتمسك بالفيلم الأول ،الوحوش و CIE. لكن وظيفتي كانت في النهاية قبل كل شيء للقيام ببعض التعليقات هنا وهناك لتوجيه الفريق والتأكد من أن الشخصيات هي الأفضل والأنسب للقصة التي كتبناها.

EL: لماذا أخذت راندي نيومان للموسيقى؟

KR:كان بالفعل ملحنالوحوش و CIEوكان من المهم بالنسبة لنا أنه عاد. لكننا عرفنا أن عمله يجب أن يكون مختلفًا بسببأكاديمية Monstresلديه بنية صوت محددة للغاية. كان على عمله الذهاب إلى شيء صغير. كان علينا أن نتعرف على لهجة الجامعة. ثم أردنا أن يكون أكثر حيوية أيضًا.

بفضل Aude Thomas و Marie Beaunay