
من الواضح أن اليوم هو يوم ألعاب الفيديوشاشة كبيرة، فلماذا تتوقف عند هذا الحد؟ وبالإضافة إلى ذلك يشرحون لنا السببسايلنت هيل: الوحي 3Dهي مهمة حمقاء ونحن لن نشكو ...
بالنسبة للكثيرين،التل الصامت لكريستوف غانزهو أفضل تعديل للعبة فيديو للسينما. إذا كانت لدينا بعض التحفظات حول هذا الحكم، فيجب علينا أن ندرك صفاته الهائلة وموهبة معينة في كتابة الكون بشكل صحيح في الجزء الأول من الملحمة. ولسوء الحظ، لا يمكننا أن نقول الشيء نفسه عن تتمة له،سايلنت هيل: الوحي 3D، من إنتاجمايكل جي باسيت(الآن MJ Bassett، تغيير الجنس، كل ذلك)، تم إصداره في عام 2012 والذي كان إلى حد ما بمثابة بريق كبير تم إلقاؤه على المعجبين وكل ما يشكل صفات الفيلم الأول.
التل الصامت
بعد 6 سنوات من الأحداث، تحدث المخرج أخيرًا عبر ميكروفونفيلم سردابلشرح الظروف الكارثية التي تم إنشاء المشروع فيها:
"بالنسبة لي، إنه سايلنت هيل، أليس كذلك؟ أعلم أنني التزمت بصنع نوع معين من الأفلام ولم ينجح الأمر. لم يتم تجميع القطع معًا بالطريقة المطلوبة، لأنني كنت لا أزال أحاول معرفة ما يريده المنتجون مني. لقد فعلناسليمان كينبشكل عام، أحببت هذه الشخصية وأردت أن أصنع فيلمًا كان من الممكن أن يحبه. مع كين، كان هذا فيلمي حقًا، قلت إنني أعرف كيف أصنع فيلمًا وأنني سأقاتل من أجل صنع الفيلم الذي أريده.
الوحي 3D
مع سايلنت هيل، كان الأمر أقرب إلى التعاون. وكما كتبت وأدركت، فإن إخفاقاته هي إخفاقاتي. ولكن كان ينبغي لي أن أكافح من أجل فرض رؤية شخصية أكثر بكثير. لكنني لم أتمكن من إرضاء اللاعبين ولم أتمكن من إرضاء الجمهور في نفس الوقت، كان هذا أو ذاك. ثم طُلب مني تصويره بتقنية ثلاثية الأبعاد، وهو تنسيق فظيع أكرهه! لا يمكنك تحريك الكاميرات، ولا يمكنك وضعها في أماكن مثيرة للاهتمام. »
وبالفعل،الوحي 3Dلا يعمل وكانت اختياراته من حيث النص والإخراج قاتلة له. الميزانية لا تمثل سوى 40% من الميزانية الأصلية، نقول أن رائحة المشروع كانت كالشجرة منذ البداية. لكن يبدو أن باسيت يقبل الأمر حتى النهاية رغم أخطائه:
هناك تذهب، هناك تذهب...
"أستطيع أن أتحدث عن كل هذه الأشياء الآن، ولكن في ذلك الوقت كان عليك أن تقول للصحافة إنه فيلم رائع. هناك لحظة تشعر فيها أن قلبك يغرق قليلاً. أنت تعلم أنك كنت مخطئًا، وأن الأمر يعود إلى بداية المشروع، عندما كان ينبغي لي بالتحديد أن أتحدث عن هذه الأشياء، وأقاتل من أجلها، وأجعل الفيلم أكثر شخصية، وأكثر توترًا وجنسًا، وأقل سهولة في الوصول إليه.
كان خطأي الكبير هو الرغبة في الالتزام بقصة اللعبة، إنها قصة جيدة، لقد جعلها اللاعبون خاصة بهم وإذا بدأت في العبث بها، فإنهم يأتون ويعتنون بك. أنا أحب الألعاب، لذلك أردت أن أغطي قصة اللعبة ولكن هذا خطأي. كان يجب أن أفهم أن الألعاب هي ألعاب والأفلام هي أفلام.
كيف أقول...
لذا كان علي أن أصنع فيلم Silent Hill، وهو تكملة للجزء الأول، كان علي أن آخذ كل ما قام كريستوف غانز بتثبيته، حيث انحرف عن تاريخ الألعاب وأعود إلى المصدر لجعله في متناول عامة الناس . لقد كان كابوسًا حقيقيًا ولم أتمكن من ذلك. لذلك أعتذر حقًا لكل من لم يعجبه الفيلم. »
إذا كان هذا لا يجعل الفيلم أكثر تعاطفاً معنا، فيمكننا بدورنا أن نشكر المخرج على هذه الشهادة المليئة بالصدق والتي تثبت بوضوح ما كنا نعتقده بالفعل: لم يكن باسيت الخيار الأفضل لتدوين هذا الكون على الشاشة.
هل أنت بخير خلاف ذلك؟
معرفة كل شيء عنسايلنت هيل: الوحي 3D