
عندما نتحدث عن FPS ، من الواضح أن هناك مدرستين. النغز ، فيالموتوالأكثر دقة لنصف الحياة. ولكن بين الاثنين ، هناك فئة أخرى ،يخاف
لذلك ربما لن يقول أي شيء للشباب الذين يلعبونOverwatch، لكن 2000s كانت رأس المال في تطور جنس FPS ، سواء منفردا أو متعددة.نصف الحياة كان قد هدأ الجميع بالفعل في 98 وأعطى جناحه طبقة في عام 2004 ، وكان هناك أيضًا انفجارCall of MachinوغيرهمBattletrucعلى كل ما هو عمل نص. وعمومًا ، ننسى التحدث عن الملحمةيخاف. وهو خطأ كبير.
ديوك نوكيم ، كان الجيل الأمامي
تم تطويره وإصداره في عام 2005 بواسطة Monolith Software و Vivendi Universal Interactive ، الأوليخاف كان هذا خاصًا بالخصوصية المتمثلة في أن تكون جميلًا جدًا في ذلك الوقت ، وتقديم الذكاء الاصطناعي المتقدم للغاية ، ولكن قبل كل شيء ، يتم حدوثه في عالم يمزج عن أنقى عمل الرعب ، مستوحى مباشرة من الرعب مع طفلها في لباس أحمر وشعر قذر ، ألما.oui ،يخافكان مزعجا وفي بعض الأحيان مخيف حقا.
لذلك سوف يسعدنا أن نعلم أن جريج روسو ، الذي يكتب حاليًا الجديدمصاص الدماء واليسبتهمميت كومباتوتم توظيفه للتو من قبل Machinima Studio (Warner Fillial) للتكيفيخاففي فيلم العمل المباشر للتوزيع عبر الإنترنت. وظيفة جديدة لا يمكن أن تجعله أكثر سعادة لأنه أعلن ذلك في أعمدةقريباً :
لذا نعم ، الخوف ، لا تعبث
"بصفتي لاعبًا طويلًا ، يشرفني أن يربطني بـ Machinima ، أول مزود محتوى لجميع اللاعبين من جميع أنحاء العالم. يحتل الخوف مكانًا خاصًا في قلبي وأنا صبر للغاية لجلب شغفي الشخصي لهذا المشروع وما يلي وأتطلع إلى رؤية أين ستقودنا هذه الجمعية. »»
لأن نعم ، لا ينبغي أن يقتصر روسو بالضرورة علىيخافمنذ Machinima Studio لديه العديد من المشاريع الأخرى في الصناديق. وهو منطقي بالنسبة للمربع الذي مر بنامميت كومبات إرث، أومقاتل الشارع: قبضة قاتل. بعد ذلك ، نأمل فقط أن يذهب الاستوديو وروسو إلى أبعد من ذلكيخاف الألعاب ، خاصة فيما يتعلق بهذا الأوساخ.
كل شيء عنالموت