Marvel: فنان مؤثرات خاصة يتحدث عن عمله الجهنمي مع الاستوديو

في شهادة مجهولة المصدر، تحدث أحد فناني المؤثرات البصرية عن تجربته الخاصة معأعجوبة، وهي ليست جميلة.

يوم جديد وادعاءات جديدة ضد مارفل. لعدة سنوات، تم انتقاد الاستوديو الشهير بانتظاملا توفر بالضرورة لموظفيها بيئة عمل مثالية. متهم بالعنصرية من قبل أنتوني ماكي (المعروف أيضًا باسم الصقر)، أو حتىإساءة معاملة مؤلفي الكتب المصورةالتي تعتمد عليها إنتاجاتها، لا يبدو أن شركة Marvel تحظى بالتقدير الكامل من قبل مختلف موظفيها.

في الآونة الأخيرة، كان المتخصصون المسؤولون عن المؤثرات الخاصة هم الذين دفعوا أصراخ ضخم ضد MCUعبر المنصةرديت.تجاوز بأساليب الاستوديو ، استنكر الأخير ذلكالظروف القاسية، والحمل الزائد المستمر من العمل، فضلاً عن المواعيد النهائية التي يصعب الوفاء بها بشكل متزايد. استياء عام يبدو الآن أن الشهادات الأولى له تأثير كرة الثلج.

بيئة عمل أقل صحية من جيش ثانوس

بينما كان فنان المؤثرات البصرية السابق دروف جوفيل (الذي تعاون بشكل ملحوظ فيحراس المجرةوآخرونالرجل العنكبوت: العودة للوطن) أفاد في أوائل شهر يوليو أن تجربته مع Marvel دفعته إلى ترك الصناعة، كما قرر فنان جديد مسؤول عن المؤثرات الخاصة اغتنام فرصة الوصف، من خلال شهادة مجهولة نقلتهانسر,خلف الكواليس لا تحسد عليه:

"من المعروف في الصناعة أن العمل لدى شركة Marvel أمر صعب للغاية. عندما كنت أعمل على فيلم، كنت أعمل بشكل أساسي ست ساعات من العمل الإضافي كل يوم. لقد عملت سبعة أيام في الأسبوع بمعدل 64 ساعة في الأسبوع... وذلك عندما كانت الأمور تسير على ما يرام. الأعجوبة تجعلنا نعمل مثل البغال. كان بعض زملائي يأتي ويجلسون بالقرب مني ويبدأون في البكاء بشكل هستيري، بينما يصاب آخرون بنوبات هلع عبر الهاتف. »

وصف الفنان لاحقًا أهمية الاستوديو في صناعة التأثيرات الرقمية. في الواقع، مع وتيرة انتشار أكثر استدامة حيث تأتي المراحل واحدة تلو الأخرى ويستمر الكون السينمائي في التوسع (وأكثر من ذلك مع وصول المسلسلات إلى المعادلة)،سرعان ما وضعت شركة Marvel نفسها كعميل أساسي للمؤثرات البصرية.

النقطة الإيجابية الوحيدة: لا يوجد مؤثرات بصرية، ولا ثانوس

المواعيد النهائية التي لا يمكن الدفاع عنها

واحدة من المشاكل الرئيسية الأخرى مع الشهادة هي ذلكإدارة المؤثرات الخاصةبواسطة الاستوديو. تشتهر Marvel بالفعل في جميع أنحاء صناعة السينما بمطالبتها بالعديد من التغييرات طوال عملية إنشاء التأثيرات الرقمية، وهذه التعديلات، وفقًا للفنان، لن تكون بسيطة على الإطلاق. قد يحدث، على سبيل المثال، أنه قبل شهر أو شهرين من عرض الفيلم في دور العرض، يأمر Marvel الفنانين بإعادة التفكير في الفصل الثالث بأكمله:

"المشكلة تكمن في MCU نفسها، فهناك عدد كبير جدًا من الأفلام. يحدد الاستوديو تواريخ الإصدار، وبمجرد تحديدها، لا تتغير. إنهم غير مرنين. ومع ذلك، ليس لدى Marvel أي مخاوف بشأن طلب إعادة التصوير وإجراء تعديلات كبيرة مع اقتراب تواريخ إصدار الأفلام بشكل خطير. ولكن هذا ليس جديدا على الإطلاق.

آه، "سحر" الشاشة الخضراء

أتذكر ذات مرة ذهبت لتقديم عرض تقديمي مرئي لأحد أفلام Marvel الأولى في استوديو المؤثرات البصرية، وكان الأشخاص هناك قد أبلغوا بالفعل أنهم شعروا وكأن البيكسلات استغلتهم. إنه تعبير يستخدم في الصناعة لوصف العملاء الذين ينتقيون الأخطاء حتى في أصغر التفاصيل. […]

قد يقول العميل: "هذا ليس بالضبط ما أريده"، لذلك نواصل العمل عليه بالطبع. لكنهم لا يعرفون أبدا ما يريدون. لذا فهم يتلمسون: "هل يمكنك تجربة هذا؟" أو هذا؟ ". ونجد أنفسنا مضطرين إلى تغيير المكان بأكمله، والبيئة بأكملها، في مرحلة متأخرة جدًا من تقدم الفيلم. »

سلسلة Moon Knight، هي تمثيل جميل آخر للعمل المتسرع

إنتاج غير جاهز بشكل كاف

لضيق الوقت، والإرهاق المفرط، ونقص الموظفين بشكل منتظم للغاية،يبدو أيضًا أن الفنانين المسؤولين عن التأثيرات الرقمية لا يلتزمون فقط بتعويض النقص في مرحلة ما قبل الإنتاج قبل التصوير، بل أيضًا نقص خبرة صانعي الأفلام الذين عينتهم شركة Marvel. وبحسب الفنان فإن غياب مدير التصوير خلال مرحلة ما بعد الإنتاج لا يساعد على حل المشكلة:

"نجد أنفسنا مضطرين إلى اختراع لقطات معينة، وهذا يسبب الكثير من مشكلات الاستمرارية طوال اللقطات. يمكن رؤية مثال على عواقب هذا النوع من المواقف في تسلسل المعركة النهائي لـ Black Panther. لقد تم انتهاك جميع قوانين الفيزياء.

وفجأة، تبدأ الشخصيات بالقفز في كل الاتجاهات، وتقوم بمجموعة كاملة من الإيماءات المذهلة، كما لو كانت معركة مصغرة في الفضاء. وبعد ذلك تقوم الكاميرا بحركات لم يتم القيام بها من قبل في أي وقت آخر في الفيلم. […] وهو يكسر اللغة البصرية. »

مشهد من الفيلم أو مفهوم الفن؟

في الواقع، فإن التأثيرات المرئية القبيحة وغير المكتملة على نحو متزايد لإنتاجات Marvel الأخيرة ليست مسؤولية مديري المؤثرات البصرية فقط،بل لسلسلة الإنتاج بأكملها. وبالتالي، لا يمكن الدفاع عن الوضع على المدى الطويل، لذا يستحق Marvel أن تعيد التفكير في أساليبها، وإعداد صانعي الأفلام بشكل أفضل لاستخدام المؤثرات الرقمية، والتوقف عن إعادة كتابة اللقطات أثناء التصوير، أو حتى في غرفة التحرير.

أما بالنسبة للفنانين المسؤولين عن المؤثرات الخاصة،سيكون الأمر الآن مسألة توحيد استوديوهات VFX من أجل حماية الأيدي الصغيرة التي تعمل هناك من خلال اتفاقيات جماعية. في الواقع، بدون منظمة نقابية، يصبح الفنانون أكثر عرضة للاستغلال دون ضمان الراتب المناسب لهم.

والحقيقة هي أن نستنتج، كما ذكر الفنان في شهادته، أن المشاكل التي ذكرها يمكن العثور عليها أيضًا في أعمال أخرى. لكنه مع ذلك يؤكد على أن هناك شركات أخرى في الصناعة تتطلب ساعات عمل إضافية أقل وتوفر ظروف عمل صحية بشكل عام. ومع ذلك، نظرًا لكون Marvel هو الغالب من حيث الطلبات، فإن الاستوديوهات تسمح لنفسها بالمزيدالعب على وضعهم من أجل إخضاع بيوت المؤثرات الخاصة لأدنى رغباتهم.

معرفة كل شيء عنأعجوبة