كراتوس إنسان في تكييف إله الحرب

قلنا لك عن ذلك في بداية الصيف أن تكييف اللعبةإله الحربعاد إلى الظهور مع توظيفباتريك ميلتونETماركوس دونستان((رأى 3DأوPiranha 3DD) إلى السيناريو. إذا كان شعرنا الخلفي يتجول بالفعل في فكرة رؤية Kratos على الشاشة (يجب أن يقال إن التعديلات السابقة لألعاب الفيديو لم تثير حقًا enlisons من أفراح) ، فإننا نتعلم قليلاً اليوم عن التاريخ.
أصدقائنا منIGNأتيحت الفرصة لإجراء مقابلة مع الكتابين ، التي تم تعيينها لإعادة كتابة سيناريو تم رسمه بالفعل بواسطةديفيد الذات، لكنها حاولت بالقرب من طبعة جديدةالجبابرة غضبو300ETأبدي. لا تتوقع أن ترى من بداية الفيلم أن Kratos يذبذب بدوره منذ ذلك الحين ، وفقًا للرجلين"بنفس الطريقة مثل باتمان من نولان ، كرووس لدينا ، عندما نلتقي به ، كما سيفعلون في اللعبة الجديدة ، وهي عبارة محارب سبارتان مع عائلة وأطفال. سيسمح لنا فعلنا الأول ، حوالي ثلاثين دقيقة ، باكتشاف Kratos ، وكيف يعمل ، قبل هجوم البرابرة والاتفاق مع Arès. حتى أنه عندما يصبح شبح سبارتا ، سنرى ذلك قبل كل شيء كإنسان وسنفهم الرحلة التي يقوم بها بشكل أفضل ". طريقة لإنسان الشخصية بطريقة ما.
لا يزال وفقًا للكتاب ، سيستفيد Kratos من معاملة خاصة جدًا للمتفرج أن يشعر بالاستثمار من خلال البحث عن الشخصية ، وترتبط بشكل عاطفي أكثر بحيث تبدو التهديدات أكثر واقعية وأكثر تخويفًا:"يجب أن يسود رجل العمل ، لكن يجب أن يضر بالوصول إلى هناك". نحن مطمئنون ، لن يتوقف كراتوس في طريقهم إلى اختيار الزهور. أما بالنسبة للرجل السيئ ، فإن Arès يخاطر بوجود مكان أكثر أهمية في هذا التكيف من العمل الأصلي ، فقط لمنحه المزيد من الطابع والوجود كخصم للبطل. بالنسبة لمعرفة متى يمكننا الحكم على النتيجة ، يظل السؤال كله نظرًا لأن النص لا يزال بعيدًا عن الانتهاء ولم يكن الفيلم لم يكن لديه مخرج منذ رحيلهبريت راتنر.