"امنح Borderlands فرصة": يتفاعل رئيس استوديو ألعاب الفيديو مع المراجعات الكارثية

الفيلمالمناطق الحدودية إنها كارثة كبيرة على الصعيدين النقدي والتجاري، لكن الاستوديو الذي يقف وراء اللعبة يريد إقناعك بأن الأمر يستحق ذلك.

في كثير من النواحي الفيلمالمناطق الحدوديةد'إيلي روثصدر في 7 أغسطس بالفعلفشل كامل. تعرض الفيلم لانتقادات واسعة النطاق من قبل الصحافة (حصل على تقييم 3% على موقع Rotten Tomatoes و27/100 على موقع Metacritic) ولا يبدو أن الجمهور موجود هناك أيضًا. بالفعل،المناطق الحدوديةبدأت بداية كارثيةفي شباك التذاكر وبالنظر إلى التكلفة (الميزانية المقدرة بين100 و120 مليون دولارباستثناء التسويق)، غادر ليكونفشل كبير في عام 2024.

في الوقت نفسه، لقد مر وقت طويل جدًا منذ أن تم تحويل ألعاب الفيديو إلى أفلام ومسلسلات إخفاقًا تامًا. وكان لا بد من وقوع الكارثة مرة أخرى... وقد حدث ذلكالمناطق الحدودية. بالرغم من كل شيء، الشركة التي تقف وراء لعبة الفيديو،يقلل بقوة من التأثيرأن الفيلم يجب أن يكون على موارده المالية.

اقرأ أيضا

خذ اثنين من الطمأنينة

الامتيازالمناطق الحدوديةتم إنشاؤه بواسطة استوديو Gearbox، الذي كانتم شراؤها بواسطة Take-Two(بعد أن تخلت عنها شركة Embracer) في مارس 2024. في مقابلة مع شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two،IGNناقش موضوع الفيلم والعواقب السلبية المحتملة التي قد يسببها للشركة. لأنه إذا عرفنا ذلكالتكيف الجيد مع اللعبة يمكن أن يكون له تأثير إيجابيعلى مبيعاتها (الحالاتآخر مناوآخرونيسقطيتحدثون عن أنفسهم)، ربما يمكننا أن نخشى حدوث العكس في حالة فشل التكيف.

يمكننا أن نتخيل، على سبيل المثال، أن اسمالمناطق الحدوديةلم يعد يلهم المستثمرين كثيرا. وهذا سيكون علامة سيئة لتصنيف سوق الأوراق المالية لشركة Take-Two التي حصلت للتو على الترخيص. ومع ذلك، يبدو أن زيلنيك لا يفعل ذلكلا تقلق على الاطلاق. ووفقا له، من الناحية المالية، لن يكون لفيلم إيلي روث أي تأثير على حالة شركته. ومع ذلك أصر على أنناامنح الفيلم فرصةعلى الرغم من المراجعات السلبية.

نأمل أن تحصل كيت بلانشيت على أجرها هذه المرة

من المؤسف قليلا لبوردرلاندز

«دعونا نعطي الفيلم فرصة. لقد عمل الكثير من الناس بجد على ذلك. إن الكون الذي يرتكز عليه الفيلم استثنائي، وطاقم التمثيل لا يصدق، وأعتقد أن جمالية الفيلم وأجواءه رائعة حقًا. لذلك دعونا نرى ما يفكر فيه الجمهور حول هذا الموضوع. لكن للإجابة على سؤالك، لا، لن يكون لأداء الفيلم أي تأثير مالي علينا أو على السلسلة.«

عبرIGN

من الصعب أن نتفق بنسبة 100% مع تحليله للفيلم، لكن من الواضح أننا لا نستطيع أن نتوقع من رئيس Take Two أن يقول أي شيء آخر. وفي الوقت الحالي، يتعين عليه أن ينتظر ويأمل أن ينحسر المد في نهاية المطاف. سنرى ما سيحدث. أما فيما يتعلق بالتعديلات السينمائية المستقبلية لألعاب الفيديو،قال زيلنيك إنه سيفعل ذلك«انتقائية للغاية. »

Bioshock هي النسخة التالية من لعبة الفيديو التي تنتجها شركة Take Two

وفي الوقت الحالي، يمكننا أن نمنحه فائدة الشك. لأنه إذا كانت Gearbox بالفعل منتجًا مشاركًا لفيلم Eli Roth، فإن Take Two حصلت فقط على البطاطس الساخنة وبالتأكيد لم تبدأ الإنتاج. ويعود تاريخ هذا إلى عام 2020. وإذا كانت الشركة لديها كل المصلحة في تقليل الضرر، فإنها لم تفعل ذلكلا توجد مسؤولية مباشرة عن الفشل الذريع.

من ناحية أخرى، لدى Take Two مشروع آخر في الأعمال وهو أصل هذا الوقت والذي يتضمنسلسلة ألعاب فيديو شهيرة:بيوشوك. هذا فيلم قيد الإنتاج في Netflix (منذ 2022) ولا نعرف عنه الكثير. عبرت الأصابع بشدة أنه سيكون أفضل من ذلكالمناطق الحدوديةعلى الرغم من أن التأثير المالي للفيلم، وفقًا لزيلنيك، سيكون تافهًا مرة أخرى، مهما كان. وهذا صحيح بلا شك عندما نتذكر ذلكجي تي ايه 6القادمة في العام المقبل... وأن اللعبة ستحقق ثروة Take Two بالتأكيد.

معرفة كل شيء عنالمناطق الحدودية