وصول Death Stranding أخيرًا في 8 نوفمبر على PS4 واعتقدنا أن هذا هو الوقت المناسب لتذكر أن Hideo Kojima ، إنه ليس هذا Metal Gear Solid ...

عندما نفكر في اسم Hideo Kojima ، فإن الملحمة على الفور تأتي في الاعتبار:المعادن الصلبة. ومع ذلك ، سيكون من الخطأ الكبير الحد من هذه السلسلة فقط عندما كانت هناك جبهة مجيدة للغاية. بمناسبة إطلاقتقطعت بهم الموت، في 8 نوفمبر ، حان الوقت للعودة إلى أحد ألقابها الرائدة:الخاطف.
L'Avant Metal Gear Solid
بعد أن دخلت كونامي كخطة لعبة في عام 1986 ،هيدو كوجيمايجد نفسه بسرعة مسؤولة عن لعبته الأولى:المعادن الترس، على كمبيوتر MSX ، والذي سيكون لاحقًاركز على NES في نسخة معدلة دون اتفاقها. منذ البداية ، يثير إنتاجه واضحًا: Kojima متحمس للسينما ولا يتسابقمغامرة رائعة رائعة مخصبة للعديد من التحولات والمنعطفات.
أبطال كوجيما ، قبل عائلة الأفعى
إنه ليس سرًا لأي شخصHideo Kojima هو مدير السينما المحبط، الذي لم تتاح له الفرصة لمواجهة حلمه. لذلك قرر الوصول إليه من خلال طريق مستعرض ، عبر ألعاب الفيديو. ومشروعه التالي ، الذي زاد من التكنولوجيا الجديدة-الأقراص المضغوطة ، سيسمح لها بذلكاذهب إلى أبعد من ذلك في الزواج من الأنواع.
في عام 1988 أصدر لقبه الجديد ،الخاطفأولاً وقبل كل شيء على PC-8801 و MSX2 ، حصريًا في اليابان ، قبل تكييفها مع الدعم الأكثر طموحًا مثل Mega-CD و PC-Legine Super-ROM ، وبعد ذلك بكثير ، على Playstation و Saturn. لكنالرغبة في جعلها لعبة سينمائية مبتكرة ومبدعةهل هناك ، منذ البداية ، على الرغم من القيود التقنية للآلات الأولى.
كوب جديد تحت تأثير قوي
Blade Runner Terminator
الخاطفيغمرنا في الخيال العلمي الكامل cyberpunk. نحن نلعبهاجيليان بذرة ، "جونكر" البالغة من العمر 31 عامًا، العيش في ميغالوبوليس من نيو كوبي في عام 2046. وظيفته؟تحديد والقضاء على "الخاطفين"، Cyborgs التي يمكن أن تمزج في الحشد المجهول ، المنظمات الإلكترونية المتطورة للغاية التي تزرع الإرهاب بين البشر.
فقدان الذاكرة ، ورفقةمساعد روبوتي Metal Gear Mk 2، يحقق جيليان في وفاة زميله جان جاك جيبسون لتحديث مؤامرة كبيرة أخيرًافيما يتعلق بحادث وقع قبل 50 عامًا ، في موسكووالذين تسببوا في وفاة نصف الإنسانية ، والتي سترتبط بأصل snnchers وكذلك مع ماضيها.
تشريح الجثة
لذلك هو فيمغامرة في النقطة والنقر وفي أول شخصهذا مدعو للاعب ، مع العلم أن مراحل التصويرCOP VIRTUAتزيين تحقيقه ، فيجو لا يمكن أن يكون أكثر بالغًا والظلامأفضل تأثير.
من البداية ، الأدلة واضحة:الخاطفهو potpourri من التأثيرات المختلفة ، وخاصة السينمائي. وبالتالي ، فإن مبدأ الخاطفين يتذكر بوضوح النسخ المتماثلةعداء شفرة، تمامًا مثل مهنة جيليان بذور ومظهره ليس كذلكمن تباين حول شخصية ريك ديكارد.
بصريًا ، فإن Snnchers ليسوا أبدًاالمنهي، بجانبكان يجب تعديلهم قليلاًمن أجل تجنب تجربة الانتحال الرئيسية. من ناحية أخرى ، هي مدينة مستوحاة جدًا من Neo-Tokyo من Neo-Tokyoأكيرا، حتى في حزمها المضيئة التي تخترق السماء أو أضواء النيون أو ألوان مبانيها. أخيرًا ، من المستحيل عدم ذكر ظهور هاجيل العشوائي ،فايد راوثاتفسيرهااللدغةفي الكثبان الرملية لديفيد لينش.
بذرة جيليان ، على استعداد للقيام بالمعركة
إعادة التناهي
ومع ذلك ، الحدالخاطفإلى شركة الانتحال الكبيرة سيكون خطأً كبيراً لأنه ، في ذلك الوقت بالفعل ،تمكن كوجيما من استعادة كل هذه التأثيرات لحجزها في صلصةه. كما فعل لاحقًا في الملحمةالمعادن الصلبةوالصور التي تم استدعاؤها ليست سوى قاعدة انطلاق ، أرض مثالية لضمان ذلكيلعب المطور كل هواجسه هناك.
وهذا بالضبط ما يحق لنا هنا منذ ذلك الحين ، بسرعة كبيرة ،السطح الرمزي الرملي لكوجيما: كذبة الدولة ، والتآمر ، والسعي للحصول على الهوية ، والماضي المكبوت ، والحب المضطرب ، والضرورة الحتمية يجب تحقيقها للوصول إلى مظاهر السعادة. من المدهش أيضًا أن نرى كم ، في قلبه ،الخاطفيقدم لنا بالفعل ، أكثر أو أقل ،نفس المؤامرات مثل مغامرات الأفعى.
لذا نعم ، إنه غور
مثل أي مؤلف حقيقي ، يتم سافر Hideo Kojima مع نفس الموضوعات من عمل إلى آخر ، وهو ما سيحفره بمرور الوقت ، بالإضافة إلى هواجس مماثل لعنوان واحد على آخر. وبالتالي ، فإن اللعبة رسومية بشكل خاص ، حتى لحظات ، مثلما مثليسعده لعب مستخدمهمن خلال الحوارات السرية ، غمزات مختلفة ومتنوعة ومقاطع الوغد.
بالفعل ، في 22 ،كان كوجيما مدركًا تمامًا للعبة الغامضة للاعبين(وبالتالي له) فيما يتعلق بالخيال والبعد المحتمل لألعاب الفيديو (على المستوى النفسي ، بالطبع). لذلك فهو لا يحرم نفسه.
هل يمكنك العثور على جميع أبطال كونامي الآخرين في هذه الصورة؟
الأسود إنه أسود
إذا كان هناك القليل من الأمل فيالخاطف، لن يكون كوجيما راضياً ، منذ عام 1990 ، تم إصداره على MSX2SD Snatcher، نسخة كاواي من مغامرة Cyberpunk. في الواقع ، إنها خفة من اليد من Konami و Kojimaلم يشمل الفعل الثالث للمغامرةفي الإصدارات الأصلية منالخاطف.
يتم تقديم اللعبة ، في الغالب RPG ، في الوضع المشوه الفائق (SD ، لذلك) ، مما يعني ذلكالشخصيات لها ميزات طفولية برؤوسها الكبيرة على أجسادهم الصغيرة. الذي يعطي تأثيرًا مزعجًا بشكل خاص منذ أن انتهى بنا الأمرأكثر تصميمًا لطيفًا في مغامرة قاسية ومثيرة للاكتئاب.
لا تنام من هذا الجانب اللطيف
الخاطفصنعت دفقة كبيرة في اليابان عندما تم إصدارها ، وعلى الرغم من تعديلاتها المتعددة ،لم يعرف أي إصدار حقيقي في أوروبا، على أي دعم. لحسن الحظ ، تسمح المحاكاة اليوم للجميع بالاستفادة منه. وإلى جانب ذلك ، الآن ذلكتقطعت بهم الموتفي مقدمة المسرح ،الخاطفلا يزال في جميع الذكريات.
إذا كان هناكشائعات مجنونة فيما يتعلق بجناح ممكن في السنوات الأخيرة، يبدو أنه منخرط بشكل سيء. إذا فقط من خلال رحيل كوجيما من كونامي في وقتالتلال الصامتةوفي نهاية تطورألم الوهميةأو لأن الناشر يبدو أكثر اهتمامًا بـ Pachinko أكثر من ألعاب الفيديو. مع ذلك،الخاطفيحافظ على هالة دائمًا قوية جدًا وقدم Kojima هدية رائعة للجماهير في عام 2011، من خلال إنتاج مسبق الدراما الصوتية ،Sdatcher، كتبه سودا 51 (القاتل 7 ، لا مزيد من الأبطال) ، في الوقت الذي خطط فيه الرجلان لإنشاء لعبة فيديو معًا.
إذا كانت طريقة اللعب قديمة بعض الشيء ، فيمكننا فقط أن نوصيك بتجربتكالخاطفعلى الأقل مرة واحدة. إذا كان ذلك بمثابة مختبر في Hideo Kojima لوضع الأسس لما سيكونالمعادن الصلبة. وبعد ذلك ، تظل المغامرة جذابة بما يكفي بالنسبة لنا أن نضيع بسرور في الأزقة المظلمة والدخانية من Neo-Kobe.