Shenmue: ملحمة Sega الأسطورية ولعن

ثلاث مباريات وسنوات من الأحلام والآمال: تعد قصة Shenmue ، من تأليف Yu Suzuki ، حالة مدرسية مثيرة. مرة أخرى على مغامرات ريو هازوكي.

18 سنة. هذا هو الوقت الذي استغرقتهيو سوزوكيلإكمال تحفة:شنمو.مع إطلاقShenmue 3في عام 2019 ، خالقمقاتل Virtua A (أو لا) ما يشبه البحث عن حياة ، بعد سنوات من الانتظار والأمل واليأس.

Shenmue 3وقد انقسم إلى حد كبير عندما تم إصداره ، مع جزء من الصحافة والمشجعين بخيبة أمل ، ومبيعات مخيبة للآمال نسبيا. ولكن أيا كان.شنمولا يزال عمل مثير ، ملحمةألعاب الفيديو الأسطورية مع وجود صاخب للغاية. الذي أردنا التحدث عنه.

نمر في المحرك

إذا لم يكن معروفًا لعامة الناس باسم Shigeru Miyamoto أوهيدو كوجيما، يو سوزوكي مع ذلكواحدة من أهم الشخصيات المبتكرة في عالم ألعاب الفيديو.

دخلت Chez Sega في عام 1983بعد دبلوم الإلكترونيات ،يو سوزوكيابحث بسرعة إلى مكان للمبرمج والمنتج. في ذلك الوقت ، شهدت ألعاب الفيديو ثورة تكنولوجية صغيرة ؛ وإذا كان ، في الغرب ، يخضع لأزمة كبيرة تفشل في أن تكون قاتلة له ،في اليابان ، كل شيء على ما يرام. بشكل رئيسي في قطاع آلات الممرات ، أكثر كفاءة من لوحات مفاتيح غرفة المعيشة القليلة (وSG-1000 SEGA على وجه الخصوص ، سلف النظام الرئيسي). وبالتالي ، فإن هذا المجال سوف يستثمر يو سوزوكي بنجاح كبير.

خارج المدى ، دونك

في الواقع ، منذ البداية ،إنه يرغب في الزواج من التقدم التكنولوجي لتجربة الألعاب ، من خلال اقتراح الأحاسيس غير المنشورة. إنه مع العناوين مثلمعلق(سباق الدراجات النارية) ،الفضاء هارير(مطلق النار الخيالي) ،خارج الجري(سباق السيارات) أوبعد الموقد(مطلق النار من الطائرات المقاتلة في الوضعمسدس أعلى) أنه يجعل نفسه معروفًا ،من خلال تقديم كل مرة أكثر بدنية- مثل قمرة القيادة التي تتكيف مع الألقاب المعنية ، مثبتة على الأسطوانات الهيدروليكية لمزيد من الانغماس.

سباق Virtua ، الثورة

دائمًا في طليعة الابتكار وسكنها طموحات كبيرة ، يجد يو سوزوكي نفسه في رأسهاستوديو AM2 الأسطوري. AM2سوف يضفي الديمقراطية ثلاثية الأبعاد أمام أي شخص آخرمع الرائعة (للوقت)سباق Virtuaفي عام 1992 (ومنفذها المعجزة إلى Megadrive الذي لا يزال يكلف 900 فرنك في ذلك الوقت) ، ثم أول لعبة قتالية في ثلاثية الأبعاد ،مقاتل Virtuaفي عام 1993.

عنوان مهم للغاية لبقية حياته المهنية منذ ذلك الحينهو الذي سيعطيه الفكرة والرغبة في تجاوز حدوده أكثر. إذا كانت ثلاثية الأبعاد قابلة للحياة والآلات أكثر فأكثر ، فيمكننا بعد ذلك استخدام هذه التكنولوجيا الجديدة لإنشاء عالم كامل يضيع فيه اللاعب ببهجة. المشروعشنموتم إطلاقه ،حتى لو لم يطلق عليه هكذا بعد.

مقاتل Virtua ، قبل وقت طويل من Tekken

الشنمو الأمامي

جذورشنموتظهر في عام 1995، بينما بدأ زحل بالفعل في خسارة المعركة بينها إلى PlayStation الأول. أقل قوة بمجرد أن تكون ثلاثية الأبعاد ، يجب أن يكون وحدة التحكم في SEGA في كتالوجها RPG الموجهة إلى العنوان (النوع الشائع جدًا في اليابان) لجذب المشترين. أنت بحاجة إلى عنوان مبتكر ولم تشاهد أبدًا ، مما يجعل الجميع يوافقون. لذلك يبدو أن يو سوزوكي هو رجل الوضع ، بالنظر إلى سيرته الذاتية المرموقة.

في حين أن المنافسة لم تصدر عناوينها الرائدة بعد (Final Fantasy VIIلسوني ،Ocarina من الوقتبالنسبة إلى Nintendo) ، تضع Sega كل شيء على فكرة Suzuki:لعبة ثلاثية الأبعاد تمامًا ، مع عالم مفتوح حقيقي ، شيء جديد في ذلك الوقت. تم تطوير نموذج أولي خلال العام 95 ، والذي يستخدم بشكل أساسي لوضع أساسيات التكنولوجيا واللعب.

وقع العرض التوضيحي في الصين في الخمسينيات ، وقام اللاعب تجسيد مراهق يدعى Taro ،الذي اتبع تعاليم سيده القديم ريو. لا توجد تحديات أكثر من ذلك: كان البرنامج موجودًا قبل كل شيء لإثبات أن المشروع كان قابلاً للتطبيق ، على الرغم من القيود الفنية الضخمة للزحل.

Ocarina of Time ، صفعة كبيرة قادمة

بناءً على هذا النجاح الذي لم يختبر أبدًا استغلالًا تجاريًا (لم يكن الهدف أيضًا) ، يشرع AM2 على الطموحVirtua Fighter RPG، لعب دور لعب بطل الملحمةمقاتل Virtua. هذاأكيرا التي تسعى ، بعد وفاة والده ، إلى الانتقام منه ،وبالتالي يذهب إلى الصين ليجد قاتله هناك. بالفعل ، كتاب السيناريوشنموهل هناك ، حتى لو كانت المغامرة ، باستخدام محرك ثلاثي الأبعادVirtua Fighter 2، يجب أن تسمح للاعب بتلبية جميع الشخصيات الأخرى في القائمة.

ومع ذلك ، على طول الطريق ، يغير يو سوزوكي بندقيته ويقرر القيام بهترخيص في حد ذاته وجديد تمامًا. الخروج دونكمقاتل Virtua، تأخذ اللعبة اسم الرمزمشروع بيركليويبدأ تطوره مرة أخرى. منذ ذلك الحين ، أساسياتشنمويتم وضعها لأننا سنكتشف Ryo أو Shenhua أو Ren. علاوة على ذلك ، يوجد مقطع فيديو كمكافأة فيShenmue 2وويسمح لك أن ترىالنتيجة المثيرة للإعجاب التي وصل إليها فريق التطوير.

لسوء الحظ ، تنتظر ضربة يو سوزوكي وجيشه من المطورين.في عام 1997 ، أعلنت Sega عن نهاية زحل ، التي ضربتها PlayStation ، لكنها تستعد بالفعل للكشف عنها مع Dreamcastوالتي سيتم إصدارها في نوفمبر 1998 في اليابان. ولتوافق الجميع ، يحتاج إلى "تطبيق قاتل" ، وهي لعبة بالإجماع.مشروع بيركلييبدو أنه تم تعيينه.

Shenmue ، أخيرًا

باستخدام التطوير المتقدم جيدًا بالفعل على Saturn ، قام فريق AM2 بإعادة تسمية المشروع بسرعةشنمو. مع هذه التكنولوجيا الجديدة ، تعرض يو سوزوكي أخيرًا طموحها الهائل:سيتم تقطيع السيناريو إلى عدة فصول ، على 3 ألعاب على الأقل.سيستفيد العنوان الأول من عمر متوسط ​​لمدة 45 ساعة ، وسيكون عالمًا مفتوحًا تمامًا وسيقدم مسعى رئيسيًا بالطبع ، ولكن أيضًا الكثير من الأنشطة الإضافية ، والعديد من الشخصيات ، وفروع كتابة النصوص المتعددة. وقبل كل شيء ، حرية لاعب تام.

تم إصداره في ديسمبر 1999 على Dreamcast الياباني ،شنموتقريبا تقريبا عقد عقده.قبل عام من الثورةGTA 3وهكذا تضع لعبة Sega جميع القواعد: اللعبة تنفذ دورة نهارية/ليلية ، والمغامرة الرئيسية ليست سوى جزء صغير من التجربة العالمية ، ولاعب لديه شعور بالحرية لأنه لم يعرفها أبدًا في لعبة فيديو. باستثناء ذلك ، نظرًا لأن بطله مراهق ، فإن اللاعب يعود إلى المنزل كل مساء في أوقات ثابتة ، بصرف النظر عن بعض الاستثناءات النادرة.

إنه جاف في يوكوسوكا

مدينة يوكوسوكا ، حيث يحدث الإجراء ، هائلة في ذلك الوقت ، والعديد من الأنشطة. إذا كان ريو يلمس أموال جيبه مثل أي مراهق ،ومع ذلك ، يجب عليه إدارة ميزانيته ، وإيجاد وظيفة صغيرة ، والحفاظ على علاقته مع Nozomi ،أثناء العثور على لان دي ، قاتل والده. إنه مجاني أيضًا في إغلاق أمواله عن طريق شراء المشروبات الغازية أو Gashapons أو بالذهاب إلى القوس المحلي للعب الألعاب القديمة Yu Suzuki.

من ذاكرة اللاعب ، لم نر ذلك مطلقًا ، خاصة وأن اللعبة تتناوب على طريقة مختلفة: سباق Fenwicks على الأرصفة ، المعركة فيمقاتل Virtua(مع شجرة المهارات) ، وخاصة تنفيذ نظام جديد من شأنه أن يفرض نفسه بسرعة كبيرة. بالفعل،شنمو شرقأول لعبة فيديو لدمج نظام أحداث الوقت السريع (أو QTE)، جعل بعض المقاطع سينمائية شيطانية ، أثناء استخدام ردود الفعل المستخدم. بناء على اللعبة الموسيقية الشهيرةسيمون، سيثبت نظام QTE هذا ثوري ، لدرجة أنه يتم العثور عليه اليوم في كل مكان.

من الأفضل ألا تفوتها هناك

جو مجنون وغامرة وملعب كبير وقصة تجتاح وصفعة دائمة:شنمو تبرز كحجرات لعبة الفيديو الجيل الجديد.إذا كانت اللعبة تحزم النقد ، فإن الترحيب العام أكثر اعتدالًا. في الواقع ، بعد رحيل الدرس ، نفدت المبيعات من البخار ويتدفق لينة فقط إلى 1.3 مليون نسخة في العالم.

شخصية مشرف للغاية لـ Dreamcast ، ولكن مع ذلك تعتبر فاشلة من قبل SEGA فيما يتعلق بالاستثمار المالي الضخم الذي تمثله اللعبة. في ذلك الوقت ،شنموهي أغلى لعبة على الإطلاقميزانية تقدر بـ 47 مليون دولار. لإلغاء المصاريف ، يتم إطلاق جناح على الفور.

وداعا مسقط رأس

Shenmue 2

تم إصداره في سبتمبر 2001 على Dreamcast ،Shenmue 2يستأنف ويحسن كل ما جعل ملح اللعبة الأولى.شنمو، وجد Ryo أخيرًا أثر Lan Di. بلوشون على الكتف ، يأخذ قاربًا ويذهب إلى كولون ، منطقة هونغ كونغ التي ، في عام 1986 (الوقت الذي تقام فيه الملحمة) ، كان مقطعًا حقيقيًا للخرق وغادرت مدينة تركت. تم تجريده من ممتلكاته ، ترك لنفسه ، لذلك يغرق ريو في علامات المدينة التي تختبئ العديد من الأسرار. قبل أن يقوده مغامرته إلىالصين القاري ، مع شينهوا الغامضة ، الذي يبدو أنه مرتبط.

وهذا هو المكان الذي يأتي فيه الإحباط الهائل لمحبي الملحمة. في الواقع ، يعود الفصل الأخير من اللعبة إلى "محاكاة المشي" في مكان رائع حيث تسود الطبيعة ، وذلك أساسًا لإثراء السيناريو. نتابع Shenhua هناك في كهف حيث نكتشف سيفًا غامضًا ونقشًا على الحائط.نهاية اللعبة ، وبدء الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها.

آه نعم ، لا يزال جميلًا جدًا ماذا

Shenmue 2وإنها نسخة "Plus" قليلاً منشنمو. تم تطوير كل شيء وحفره ، في نفس الوريد: عمق السيناريو ، والبيئات الجديدة والأكبر بكثير ، وعمل العمل الأكثر استدامة ، والأنشطة أكثر بكثير. علاوة على ذلك ، فإن الحكاية الشخصية التي تثبت قوة هذا المبدأ: في أوائل العقد الأول من القرن العشرين ، قضى خادمك وصديق جيد جدًا ليلة كاملة في لعب السهام التي يقدمها بار فيShenmue 2، ولا يزال اليوم ذكرى رائعة للاعب.

لسوء الحظ ، لن ينقذ هذا التفاني والموهبة العملاقة الملحمة. في الواقع ، على الرغم من التوقعات الهائلة والتكريس الحرجة ، فإن المبيعات تكافح من أجل الإقلاع. يتم بيع العنوان إلى 1.2 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، ولكن السوق الياباني هو الأكثر تعرض. حيث باع الجزء الأول 400000 نسخة ،Shenmue 2سوف تجد فقط 148000 مشتركة.

السبب بسيط ، وليس له أي علاقة باللعبة:في عام 2001 ، أعلنت Sega عن إيقاف إنتاج Dreamcast ، بدورها غارقة في PlayStation 2. تم إغلاق المصير للشركة التي لن تنتج لوحات مفاتيح جديدة وستكون راضية عن دور ناشر. وبالنسبة لـ Yu Suzuki ، فهذا يعني شيئًا واحدًا للأسف: نهايةشنموونهاية الحلم.

10 ساعات من السهام على التوالي ، دائمًا على قيد الحياة ، تبدأ دائمًا

نهاية Dreamcast وبداية الحلم

إن نهاية Dreamcast هي صدمة كبيرة للجماهير ، وكرسي حقيقي لعشاق منشنمو. كيف تتخيل أن Sega ستشرع في تطور باهظ آخر ، عندما يكون في أدنى مستوى؟الشروع فيShenmue 3في الدولة يمكن أن تقود الشركة لوضع المفتاح تحت الباب.

للتعويض عن الفاتورة ، تقرر SegaحمالShenmue 2على Xbox في نسخة محسنة، مع بعض الإضافات. طريقة لجذب جمهور جديد ودخول تكاليفه ، ولكن أيضًا خطأً استراتيجيًا رائدًا: في الواقع ، كيفية اهتمام مستخدمين جدد في الملحمة التي ليس لها استنتاج؟مرة أخرى ، لا يجد العنوان جمهوره حقًا ، بعد ذلك الذي فاز بالفعل.

نهائي يبقى في الذكريات

في السنوات التالية ،Shenmue 3يصبح أكثر وأكثر خيالا. لم تعد هذه الدفعة الثالثة منطقية من وجهة نظر العمل ، لكن يو سوزوكي يكرر بانتظام أنه أعط نفسه مهمة تطويرها. شيء واحد يصعب القيام به منذ ذلك الحين ، من جانبها ، يتحرك كثيرًا. كانت توقف Dreamcast عائقًا كبيرًا ، بالإضافة إلى ذلك ، يقع في الوقت الخطأ. لأنسوق الممرات يفقده رائع. لوحات مفاتيح غرفة المعيشة الجديدة قوية بشكل شيطاني ، حتى من الحدود في الغرف المخصصة ، لم يعد الجمهور يزعجون مغادرة منزله ، مع وجود كل ما تحتاجه في المنزل.وبالنسبة لفريق AM2 ، فهذا يعني نهاية الفاصوليا.

في عام 2003 ، غادر يو سوزوكي سيجالإعداد شركتك الخاصة ، DigitalRex، من خلال الإعلان عن مشروع طموح:Shenmue عبر الإنترنت. التي لن ترى اليوم للأسف.

في عام 2010 ، تم إصدار عنوان جديد وأمل إحياء:مدينة شينمو. إلا أنها لعبة اجتماعية للهواتف المحمولة اليابانية ، وليس الحلقة الثالثة المطلوبة. وفي الوقت نفسه ، يجد يو سوزوكي نفسهعلى رأس استوديو AM+، AM2 ، للتطوير هناكSega Race TV، لعبة سباقات الممرات التي لم يكن لدينا أخبار حقيقية.

هذا LAN DI SCOUNDREL

ثلاثة ، نذهب إلى هناك

في عام 2015 ، ضربة المسرح. في خضم سوني في E3 ، يظهر يو سوزوكي على خشبة المسرح ويعلن ذلكShenmue 3سيبدأ تطورهتحت ايجيس من استوديوه الجديد ، YS Net. يزعج هذا الإعلان القلوب ويشعل المجتمع ، الذي يقع بشكل جيد لأنه لا يرغب سوزوكي ولا سوني في الشروع في المشروع الأعمى ، دون أن يكونوا متأكدين من الحماس الحقيقي للمجتمع.

تم إطلاق حملة Kickstarter في خطوة، وهي ناجحة لأنها في غضون أيام قليلة تلتقط أكثر من 6.3 مليون دولار. إنه نجاح ، ونهاية ظلم كبير:Shenmue 3سوف نرى أخيرًا ضوء اليوم.

سوف يستغرق الأمر 4 سنوات أخرى قبلShenmue 3 لا يخرج ، في نهاية عام 2019. وفي الوقت نفسه ، يستقر الاهتمام في مواجهة الصور ومقاطع الفيديو وغيرها من القطع الترويجية:الرسومات القديمة ، الرسوم المتحركة الصلبة ، اللعب الأقدم ... كل ذلك لذلك ، في النهاية؟

ملعب جديد

في نهاية اللعبة ، هذا للأسف ما يبرز.Shenmue 3 يترك الكثير من الألعاب الخارجية، تم إصداره بعد فوات الأوان بالنظر إلى ما يقدمه. ربما في زخم السذاجة العظيمة ، كما لو كان للتغلب على الوقت الذي نسج فيه وتلف مشاريعه ، صمم يو سوزوكي هذه الحلقة الثالثة دون إعادة تخيل الأشياء. كما لو أن هذين العقدين من الانتظار كان يجب أن يختفي في اللعبة ، لالتقاط القطع في الحنين.

المدرسة القديمة والمؤمنين للبعض ، قديم وفشل للآخرين ،Shenmue 3ينقسم. مرة أخرى ، المبيعات لا تقويف الشريط حقًا. لا يخفي Lars Wingefors ، الرئيس التنفيذي لشركة Kiss Group (الشركة الأم لـ Deep Silver) ، الدش البارد الصغير في أوائل عام 2020.

في مقابلة معVideogamerيوضح أن المبيعات كانت مناسبة ، وهي طريقة مهذبة للغاية لقول مخيبة للآمال:"أحب Shenmue 3 ، وأعتقد أن مالياً بخير ، وأنا سعيد لأن المعجبين النقيين والشاقين سعداء." ومع ذلك ، أعتقد أنه من الصعب رؤيته كمنتج قادر على جذب الناس بشكل كبير. إنه منتج متخصص خالص ، وأعتقد أن هذا ما أود قوله عن هذه اللعبة.

من يضع على شنمو الرابع؟

في نهايةShenmue 3من الواضح أن الباب مفتوح لبقية مغامرات Ryo و Ren و Shenhua. ويو سوزوكي لا يريد التوقف عن الحلم. في رسالة موجهة إلى اللاعبين مع اللعبة ، كان من الواضح:"لجميع المعجبين الذين انتظروا لسنوات من أجل Shenmue 3 ، ولجميع الأشخاص الذين ساعدوا في التمويل التشاركي وجعلوا هذه اللعبة ممكنة. لن يكون هذا المشروع موجودًا بدون حبك ودعمك والاتصال الذي أنشأناه. (...) طالما أن هناك أشخاصًا يرغبون في مواصلة Shenmue للعيش ، فلن أتخلى عن رحلتي الشخصية لإنهاء هذه القصة. كما هو الحال مع Shenmue 3 ، تحدث قصة Shenmue معك. آمل مخلصًا أن نستمر في مغامرة ريو في Shenmue 4. "

في ذلك الوقت ، تحدث يو سوزوكي عن أهمية مبيعات المباراة الثالثة ، ولكن بشكل خاص من الشركاء لدعم مشروعه. كان أكثر من عامين.من الصعب تخيل أShenmue 4في هذه المرحلة ... ولكن إذا علمتنا القصة درسًا جيدًا ، فهذا يجب ألا تقول أبدًا.