قراصنة الكاريبي: كارثة ديزني في ألعاب الفيديو ، مع أرمادا الملعونون

ألعاب الفيديوقراصنة منطقة البحر الكاريبي: أرمادا الملعونونكان ليكون حدثا. لكنها كانت كارثة صنعت في ديزني.
عندما نفكر فيالقراصنة الكاريبي، نفكر فيجوني ديبفي جاك سبارو ، ثلاثية مبهجة منجبال فيربنسكيفي أعقابLa Fontaine de Jouvence ETانتقام سالازارليس ضروريًا بالضرورة ، ومستقبل الامتياز ،حلقة جديدة حملها مارجوت روبي.لكننا نادراً ما نفكر في تعديلات ألعاب الفيديو في الامتياز ،الذي كان الغرض منه قبل كل شيء لملء كتالوج المنتجات المشتقة ورفوف الألعاب من محلات السوبر ماركت.
قبل عشر سنوات فقط ، في أكتوبر 2010 ، أنهت ديزني مشروعًا لعديد من عشرات الملايين من الدولارات التي كان يمكن أن يغير كل شيء. اللعبةقراصنة منطقة البحر الكاريبي: أرمادا الملعونونتم إلغاؤه ، لمفاجأة الجميع ، قبل بضعة أشهر من صدوره ، بعد تعبئة ما يقرب من 200 شخص لأكثر من عامين.
فرار ديزني من فريق ألعاب الدعاية
تاريخ هذا التطور المجهض هو قصةسقوطه غير سعيد ، ألعاب الدعاية، ولكنه أيضًا وفوق كل قصة اجتماع ديزني الذي يتسلق مع ألعاب الفيديو.
نظرًا لأن ديزني لديها وقت طويل يُعتقد أنه مكان في صناعة ألعاب الفيديو المربحة والمهيمنة التي لا تتوقف أبدًا عن كسر سجلات النمو ، وحتى الوباء لا يمكن أن يلوح به.
دعنا نأخذ بلدي جميلة يو هو!
لفهم استراتيجية ديزني ، يتعين علينا العودة إلى عام 2005.وصول بوب إيجر على رأس المجموعةوبداية المناورات العظيمة التي ستقود ميكي وأصدقائه إلى شبه الهيثوحرب النجوم. وترتبط بداية عهد Iger بشكل أساسي بإعادة شراء Pixar ، التي لم تعد قدرتها على توليد تذاكر خضراء تظهر منذ نجاحعالم نيمو.
لكن في عام 2005 ،ألعاب الفيديو (وسوقها السنوي البالغ 50 مليار دولار)هو أيضا أكثر من أي وقت مضى منطقة جديدة للتغلب عليها. واللاعب ، الهدف الحقيقي ، الهدف الجديد للوصول إليه.عالم العلبهي ظاهرة عالمية ، Microsoft على وشك إصدار Xbox 360 وبطل الغيتارلانس ، دون أن نفهم الكثير من السحر ، والأزياء الرائعة للألعاب الموسيقية. تريد ديزني أن تكون ولا تريد أن تفوت قطار الأخبار ، والمستقبل ، أشكال الترفيه.
وبالتالي فإن Buena Vista Games ، التي ستصبح لاحقًا في استوديوهات ديزني التفاعلية ، هي أيضًا جزء من الخطة. ألعاب الفيديو هي قطاع لم يعد ممكنًا للتجاهل. تحت قيادة رؤساء التفكير له ، ستيف وادزورث وغراهام هوبر ، يذهب قسم اللعبةالشروع في سلسلة كبيرة من عمليات الاستحواذ.
الروم ، البودرة ، السيوف ومائة مطور. على استعداد لإسقاط المراسي!
بين عامي 2005 و 2007 ، ستستفيد ديزني التفاعلي من الانهيار البرمجي (قصة لعبةوديزني إنفينيتي) ، استوديو Black Rock (نقيوانقسام/ثانية) ET Junction Point (ملحمة ميكي). في وقت مبكر من عام 2005 ، استفادت ديزني أيضًا من سخاء الحكومة الكندية وائتمان ضريبة ألعاب الفيديو الخاصة بهاألعاب الدعاية في فانكوفر من الصفر.يُظهر الاستوديو الذي تم إنشاؤه حديثًا طموحاته وتجنيد المحاربين القدامى من هذه الصناعة ، والذي تم رسمه في جزء كبير منه ودون أي خضرة من الجوار الإلكتروني للفنون الكندية.
ليس لدى ديزني وقت للإهدار ، واستراتيجيتها واضحة: لم تعد مسألة تصاحبها خجولًا لإصدار أفلامها مع بعض الألعاب النسيمة التي عهد بها المطورين ، ولكن لفرك كتل الصناعة وكن ممثلًا كاملًا في ألعاب الفيديو مع استوديوهاتك الخاصة وامتيازاتها الخاصة.
قبطان! قبطان! هل أنت متأكد من غطاءنا؟
ستستغرق ألعاب الدعاية ثلاث سنوات للعثور على علاماته التجارية وسوف تنطلق في عام 2008 مع إعادة تشغيل ترخيص الدينوسوكستوروك. تم خلط النقد ، لكن اللاعبين يستجيبون حاليًا ، وسوف تتدفق اللعبة بسهولة إلى أكثر من 1.5 مليون نسخة. ما يطمئن ويعزز العصابة إلى لؤلؤة في استثماراتها: الجمهور موجود ، لقد حان الوقت لرفع مستوى الترس والاستفادة من تراخيصها.
يزداد موظفو الدعاية إلى 200 شخص وتم إنشاء اثنين من الألقاب الجديدة:ترون: التطور، لدعم إطلاقترون: الميراثمن المقرر لعام 2010 ، وPirates des Caraïbes: لعبة لعب الأدوار، من سيصبح في إعلانهجيش اللعين، مشروع أكثر طموحًا يهدف إلى صنع (إعادة) الكونالقراصنة الكاريبيوقبل كل شيء لاستغلال ترخيص العصير للغاية.
حتى نهاية العالم، تم إصدار الحلقة الثالثة من مغامرات جاك سبارو ، قبل عام ، في عام 2007 ، وانتهى من الجلوسالقراصنة الكاريبيمثل رخصة السينما الأكثر ربحية في ديزني (قبل زيادة مارفل/حرب النجوملعام 2010).
هل هذا هو المكان الذي أوقع فيه على جناحين من Nazes؟
نعود إلى الصيد ونحن نفعل يد
لذلك كان لدى ديزني والدعاية هذا الرفاهية المتمثلة في القدرة على الاستفادة من ترخيص شائع للغاية ، ولكن أيضًا لتكون قادرة على الاستمتاع بمصدر للقصص والمغامرات التي لا تنضب تقريبًا. لا شك في هذه المرة على أي حال لإصدار لعبة بخصم.
في الماضي ، لم تكن ديزني دائمًا سخية للغاية مع التعديلات الافتراضية لقراصنةها. الأول منهم ، الذي صدر في عام 2003 ، لمرافقة نزهة السينمالعنة اللؤلؤ الأسود، حرفيا منالقراصنة الكاريبيهذا الاسم. قبل بضعة أشهر من صدوره ، كانت ديزني تحاول في الواقع توقيع شراكة مع الناشر بيثيسدا والمطور أكيلا من أجل "إعادة تصنيف "في اللحظة الأخيرة لعبتهمكلاب البحر الثانيفيالقراصنة الكاريبي.
إذا كان عالمكلاب البحروتشارك جاك سبارو في شغف الباقي ، والباقي بدون أي تقرير. فقط التعليق الصوتي لـ Keira Knightley ، في بداية اللعبة وفي نهاية اللعبة ، وبعض المظاهر الشبحية لـ Black Pearl ، تأتي إلى الوهم وتبرير الاسم المسجل على المربع. لكنيذكر العنوان الخاطئ بحزم كيف لم يتم النظر في لعبة فيديو قليلة.
تحويل كلاب البحر الثانية إلى قراصنة من منطقة البحر الكاريبي: فكرة القرن (لا)
صبقراصنة منطقة البحر الكاريبي: أرمادا الملعونونمن الواضح أن الطموحات لم تعد كما هي. ديزني تسيطر بالكامل ، ولديها سياسة جديدة ، وخاصة الفرصة لتلبية بصمة دائمة في هذه الصناعة.الدعاية لها انتقام بلانش ويمكن أن تمنح كل إبداعها.
الإبداع الذي سيبقى براغماتية تمامًا ، لأن الاستوديو لن يحاول إعادة اختراع العجلة وسيستلهم إلى حد كبير من الإلهام منقاتل العقيدةUbisoft وباتمان: Arkham Asylumمن Rocksteady/Warner Bros طازجة لتشكيل ميكانيكا الألعاب واللعب. أكثر من الخيارات الحكيمة لأن هذين اللقبان يمثلان وقتهما وأعاد تعريف ملامح لعبة المغامرة.
تم تقديمه في يونيو 2009 في معرض E3 ،بعد ما يزيد قليلاً عن عام من التنمية ،جيش اللعينيكشف كل وعودها. سيكون RPG Action ، في أنقى تقاليد هذا النوع ، وهب عالم مفتوح يترك اللاعب كل الحرية لاستكشاف واكتشاف ، على الأرض كما في البحر ، الكاريبي في القرن الثامن عشر.تقع قبل عدة سنوات من أحداث لعنة اللؤلؤ الأسود، لدى اللعبة متسع من الوقت لتتبع طريقها الخاص وتحرير القيود التي تفرضها الأفلام.
ديزني على استعداد لإغراق المنافسة ، أو العكس ...
ألعاب ديزني والدعاية لا تريد تكييفًا آخر: يريدونتمديد عالمالقراصنة الكاريبيوجعل المدفعجيش اللعينوما يجب أن تقوله اللعبة.نحن نجسد الكابتن الإنجليزي جيمس ستيرلنج هناك ، قُتل على يد الأدميرال مالدونادو الإسباني وأعادوا إلى الحياة من قبل أرمادا الشهيرة من اللعينة. مقدمة وشخصية تسمح للدعاية بتقديم عناصر رائعة وقوى سحرية وغيرها من المخلوقات الخارقة للطبيعة العزيزة على عالمالقراصنة الكاريبي. مع التركيز بشكل كبير على الخيارات التي تركها للاعب في طريقته في الاقتراب من المواقف ، حتى تؤثر على الكشف عن المغامرة.
من العرض التقديمي ، تثير إعجاب اللعبة وتسجيلها كواحدة من العناوين الرئيسية لتوليد Xbox 360/PS3.بطاقة ضخمة لاستكشافها ، سيناريو في مدن المتفرعة ، والتشويش على الناس ، وحوارات الاختيار من متعدد ، وتطور الشخصية ، وإدارة المعدات والطاقم ... يضاف إلى المعارك إلى السيف العام ، معارك بحرية كبيرة على نطاق واسع على ضوابط جاليونه وجيش اللعينتحقق من جميع صناديق أفضل إجراءات RPG ، وأكثر لعبة القرصنة التي تم إنشاؤها على الإطلاق. ديزني على وشك النجاح في رهانه والامتيازالقراصنة الكاريبيأخيرًا يحمل ممثلًا يستحق شهرته.
هل يمكنك التقاط صورة لي؟ سيجعلني ذاكرة ، قد لا أعود إلى هنا أبدًا
صعودا
بعد عام ، في 2010 E3 ، تؤكد اللعبة فقط إمكاناتها ووعودها بأن تكون مع ضجة كبيرة في نزهة في أوائل عام 2011. ولكن وراء مقاطع فيديو اللعب الجذابة والخطب المتحمس للمطورين ، تحضن اقتصادًا جيدًا بشكل جيد. . في عام 2010 ، بعد خمس سنوات من إنشاء الدعاية ،تطورت سوق ألعاب الفيديو التقليدية بشكل كبير وشهدت فترة صعبة.والأسوأ من ذلك: لقد عانى من تقلص على حافة العقد الجديد ، مما يجعل مستقبله غير مؤكد للغاية.
لم تكن ديزني هي الوحيدة التي تريد نصيبها من الكعكة. أطلق العديد منهم ، مثل ميكي ، يبحثون عن أرباح في مغامرة ألعاب الفيديو الرائعة ، حيث تغمر السوق بألقاب أكثر أو أقل أو أقل جودة جيدة. مشبعة ، انتهى العرض بألعاب إلى تجاوز الطلب. لم يعد اللاعب هو التصنيف ، كما أن Eldorado of the Video Game موجود الآن على الشبكات المحمولة والاجتماعية.
Zynga et areفارمفيل، حيث يكون الأمر أساسًا مسألة زراعة الملفوف وانتظار نموها ، تجمع أكثر من 100 مليون لاعب على Facebook. ما يترك المستثمرين في حيرة عندما كان مئات الملايين غارقة في تصميم الأكوان الافتراضية المعقدة التي ستقنع ، في أحسن الأحوال ، بضعة ملايين لاعب فقط.
لا تزال ديزني تبحث عن موقع النجاح على الخريطة
بوب إيغر ، لا يزال على رأس ميكي ،سيتحدث عن أ"إمالة كبيرة"من سوق ألعاب الفيديو إلى الشبكات الاجتماعية والجوال.بعيدًا عن الإحباط بسبب هذا التطور ، لا ترغب ديزني في تفويت العلامة وترى في هذا السوق الجديد الفرصة للوصول إلى جمهور جديد وإعادة توجيه فرعها التفاعلي الذي فقد الأموال منذ عام 2008.
تستثمر المجموعة ،من يوليو 2010 ، 763 مليون دولار في عملية الاستحواذالمنافس الرئيسي لزينجا. عملية استحواذ باهظة الثمن من شأنها أن تزعج غرفة منظمة ديزني التفاعلية بأكملها. يتم شكر المهندسين المعماريين ستيف وادزورث وغراهام هوبر ، على أساس استراتيجية ألعاب الفيديو في ديزني في السنوات الخمس الماضية ، ويتم وضع الرئيس التنفيذي لشركة Playdom ، جون بليزانتس ، على رأس القسم. بموجب تفويضه ، يبدأ ديزني Interactive إعادة هيكلة كبيرة ويعتمد استراتيجية جديدة لخفض التكاليف.
فهل هذه مقبرة الألعاب المفقودة؟
الموت هو يوم يستحق أن يعيش
ألعاب الدعاية هي أول من يدفع السعر. يمثل المطور أكبر مصدر للإنفاق ويجب أن يقلل من القوى العاملة ، في حين أن نجاح ألعابه أبعد ما يكون عن ضمان في سوق غير مستقر بشكل متزايد.
هذه هي الطريقة التي يتم بها الإعلان في 13 أكتوبر 2010 عن إقالة 100 من بين حوالي 170 موظفًا في الدعاية ، وبالتاليالإلغاء النقي والبسيطقرصنة منطقة البحر الكاريبي: أرمادا الملعون- الاستوديو الآن غير قادر على تنفيذ المشروع. الـ 70 من المطورين الباقين مسؤولون عن الانتهاء من اللعبةترون: التطور، لا يزال المقرر لشهر ديسمبر. عزاء ضئيل للغاية والذي سينتهي به المطاف في رنين GOS من الدعاية على أي حال.
ترون: التطورسيثبت أنه فشل تجاري مرير ،مع أقل من 200000 نسخة تم بيعها إلى الأراضي الأمريكية. رقم سيؤدي منطقياالإغلاق النهائي لألعاب الدعاية في 19 يناير 2011.
سيستمر التنظيف الكبير بعد ذلك مع إغلاق استوديو Black Rock في يوليو 2011 ، ثم عملية Junction Point في عام 2013 بعد فشلملحمة ميكي 2. مثل مصير سيء أطلقته الدعاية في وقت تفكيكها ، سيحتفظ التاريخ أيضًا بانهيار سوق ألعاب Facebook في عام 2013 ، مما يؤدي إلى رحيل اللطيف.
التأثير في 3 ... 2 ... 1 ...
ستفقد ديزني التفاعلية 200 مليون دولار بين عامي 2008 و 2012 ،لكن مع ذلك ، سيكون قادرًا على البقاء واقفا على قدميه حتى اختفائها في عام 2016 بفضل إطلاق واستغلال اللعبة/لعبةديزني إنفينيتيالبرمجيات Avalanche. منذ ذلك الحين ، تمكنت ديزني بالتأكيد من فرض نموذجها على المستوى السينمائي بفضل MCU بشكل خاص ، لكنها تخليت تمامًا عن فكرة اقتحام ألعاب الفيديو.
يفضل Mouse Grande Ears الآن استئجار تراخيصهمن خلال الارتباط بالاعبين الذين يتمتعون بالقيام جيدًا في الصناعة والذين سيتحملون تكاليف الإنتاج لها.استراتيجية جديدة ترمز إليها اتفاقيات موقعة مع الفنون الإلكترونية لتطوير ألعاب جديدةحرب النجوم، مع Sony مع بطاقة Marvel's Spider-Man ، أو مؤخرًا مع Square Enix لـMarvel's Avengers، الذي لم يكن حقا على قدم المساواة.استراتيجية للوهلة الأولى ، ولكن لا تزال في الجري.
إذا لم تكن ديزني مقتنعة دائمًا بالخيارات الفنية للفنون الإلكترونية ، فمن الواضح أن الناشر يعرف كيفية البيع.حرب النجوم: BattlefrontETحرب النجوم جيدي: ترتيب سقطكان هناك نجاح تجاري كبير ، يتدفق كل منها في أكثر من 10 ملايين نسخة ، مع وجود المشجعين مقتنعين بالمغامرات. كان آخر تكيف لمغامرات رجل Araign أيضًا نجاحًا واسعًا ، وأشاده مرة أخرى بالنقد. على العكس ،الالمنتقمونمن Square Enix و Crystal Dynamics لم تقنع حقًا مؤخرًا.من المؤكد أن ديزني خفف من مواردها المالية ، لكنها فقدت الاستقلال أيضًا.
عندما تؤمن ديزني بألعاب الفيديو في عام 2020
لا يروي الرجال القتلى حكايات
قراصنة منطقة البحر الكاريبي: أرمادا الملعونون سيبقى كواحد من أكثر مشاريع ألعاب الفيديو المهجورة طموحًا ونجاحًا والتي لم تكن موجودة أبدًا.كانت ألقاب قليلة حتى الآن في تطورها وكان لديهم الكثير من التعرض لوسائل الإعلام قبل التبخر ، تم التضحية به على مذبح الربحية.
لا أحد يعلم ما إذا كانت اللعبة ستكون جيدة أو إذا كان النجاح قد يكون موعدًا ، وقد يكون من الملاحظة التي قام بها ديزني. يقال إنه من الممتع أن نلاحظ أن وارنر بروس ، العدو اليمين الذي أطلق في نفس الوقت تقريبًا ومع نفس الطموحات في عالم الألعاب ،تمكنت من الخروج منها بشكل أفضل وتأسيس نفسه كممثل رائد.يخافوجنون ماكسومميت كومباتوظل موردور وبالطبعسلسلةباتمان: أركهامكلها أمثلة على النجاح التجاري والانتقادات على حد سواء لـ Warner ، والتي استغرقت وقتها وتسمح لمطوريها بتحسين إبداعاتهم.
مستقبل ألعاب الفيديو ، على ما يبدو
مفارقة التاريخ: آخر لعبة مختومةالقراصنة الكاريبيوقراصنة ليغو من منطقة البحر الكاريبي، تم تصميمها من قبل Traveler's Tales ، وهي شركة تابعة لـ ... Warner. ومثل أنف آخر إلى ديزني ، استوديو برامج Avalanche ، حاليًا في المهمة في اللعبة التاليةهاري بوتروHogwarts إرث، أبحر الآن تحت جناح وارنر.
إذا كان من المستحيل في أي يوم أن ترى لعبة ما في يوم من الأيامالقراصنة الكاريبي طموح مثلجيش اللعين، عمرها بضعة أشهر ، كان يمكن أن تكون القصة مختلفة تمامًا.