فاينل فانتسي الملحمة من الأسوأ إلى الأفضل ولم تكن سهلة (الجزء الثاني)

فاينل فانتسي الملحمة من الأسوأ إلى الأفضل ولم تكن سهلة (الجزء الثاني)

استوديو على وشك الإفلاس ويبدأ من لا شيء، Square Enix هو اليوم أحد أعمدة Sony. الفرصة لتتبع أفضل وأسوأ ما في ملحمة عبادتهم:الخيال النهائي.

بينماطبعة جديدة من فاينل فانتسي 7تم إصداره مؤخرًا وكان موضوعًا لـالثناء النقدي الحقيقي، التكملة (التي طال انتظارها من قبل المعجبين) مؤخرًاتحدث عنها. مما جعلنا نرغب في الغوص مرة أخرى في تاريخ الملحمة والقيام بذلكتصنيف الأفضلالخيال النهائي.

ومن الواضح، إذا كانت الرغبة العض في وضع الفوائد العرضية مثلجوهر الأزمةأو الممتازتكتيكات فاينل فانتسيقضم أصابعنا بشدة (جدًا) هذا الترتيبيحسب فقط الحلقات الرئيسية للامتياز ويتم إعفاؤه منطبعة جديدة من فاينل فانتسي 7.

ونعم، بالطبع لن يوافق أحد على ذلك. إنها اللعبة.

يجدالجزء الأول من الترتيب.

صلوا بجد لرؤية المفضلة لديك في الجزء العلوي من التصنيف العالمي

9. فاينل فانتسي III

فاينل فانتسي الثالث(اللعبة الحقيقية هذه المرة، تلك التي لم تر النور من قبل في الولايات المتحدة) هي إحدى تلك الألعاب التياستعادت شعبيتها بفضل إعادة الإتقان الرائعة.تم إصدارها في الأصل عام 1990 على Famicon، ثم عادت في عام 2006 بفضل النسخة المعدلة على DS.

وكانت النتيجة من بين أعظم نجاحات DS: اللعبة رائعة، خاصة المدن والأبراج المحصنة. أحد الجوانب الأكثر إثارة للإعجاب هو مقدار التفاصيل:كل شخصية من الشخصيات الأربعة لها رسمها وتصميمها الخاص، لكل فئة من الفئات العديدة المتاحة; وتتغير صور الشاشة ونماذج التضاريس الخاصة بهم اعتمادًا على الفئة (في الواقع، فهي تشبه إلى حد كبير الشخصيات منتكتيكات فاينل فانتسيمن تلك الموجودة في السلسلة الرئيسية الأخرى).

القاعدة

المصممين أيضاأعادت صياغة القصة والشخصيات وطريقة اللعب.الموسيقى الأصلية مننوبو يوماتسووقد استفادت من ترتيبات جديدة أكثر تطورا بكثير، لذلكFFIIIيظهر كواحدة من أروع أعمال الملحن المحبوب.

بطرق عديدة،فاينل فانتسي الثانيأناشرقرسالة حب من Square Enix إلى عشاق لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية الحقيقيينالمدرسة القديمة، مع التركيز على الأساسيات: طريقة اللعب الصعبة جنبًا إلى جنب مع رواية القصص الساحرة والبسيطة والموسيقى التي لا تُنسى. باختصار، لعبة لا ينبغي لأحد أن يفوتها.

من أجمل إعلانات الحب

8. فاينل فانتسي XIII

فاينل فانتسي الثالث عشر ما يزيد قليلاً عن 10 الآن وحتى الآنمجرد ذكرها لا يزال يثير توتر محبي الملحمة.نظرة سريعة على الجزء تؤكد أن اللعبة بها ندوب، لكنها تستحق فرصة ثانية. هناك أسباب مشروعة لذلكفاينل فانتسي الثالث عشرهو عمل يصعب فهمه. منذ البداية، يكون الخوض في السياق والقصة أمرًا معقدًا. ما هو فالسي؟ ما هو l'Cie؟ ما هي طبيعة الحرم، الثيوقراطية الدينية التي لاحقت أبطالنا؟

لكن الاتهامات الأخرى لا تحمل الماء،مثل فكرة أن الشخصيات الرئيسية كانت متذمرة أو غير فعالة.قد تكون الإضاءة صامتة، ولكن في أعماقه، لا يختلف قوسه بشكل أساسي عن قوس Cloud Strife منفاينل فانتسي السابع. إنها جندية تعيد تعريف نفسها في مواجهة التحدي الوجودي.

أين أنا وماذا أفعل

إذن القصة بسيطة:elleيتعلق الأمر بتحديد هويتك وتحديد هدفك في الحياة.هذا هو الموضوع الذي يظهر في العديد من أقواس الشخصيات الأخرى أيضًا.يقدم المهرج سنو فيليرز نفسه في البداية على أنه بطل، ويتبنى سعيه، فقط ليدرك في النهاية أنه يتصرف بدافع الأنا أكثر من المسؤولية. يقسم الشاب هوب إستهايم على الانتقام لموت والدته، لكنه يكتشف أنه لا يستطيع إعادة تعريف نفسه إلى شيء ليس هو عليه.فاينل فانتسي الثالث عشريتحدث عن الناس الفوضويين,الذين يكذبون على بعضهم البعض، والذين يتم دفعهم إلى حافة الهاوية.

علاوة على ذلك،فاينل فانتسي الثالث عشر كما تم اتهامه بأنه خطي للغاية وممر للغاية. وفي سياق المسلسل في هذه المرحلة، يعد هذا انتقادًا محيرًا إلى حد ما نظرًا لأنه ليس لديه أي شيء محدد حول هذا العمل. عشوائيفاينل فانتسي اكستتبع نفس النمط، وتظل (في رأينا المتواضع) واحدة من أكثر ألعاب لعب الأدوار اتساقًا.

المقدمة كانت لا تزال رائعة

7. فاينل فانتسي XII

إذا لم تكن قد لعبتفاينل فانتسي الثاني عشر,عليك أن تعرف ثلاثة أشياء.الأول هو أنها لعبة Ivalice، مما يعني أنها تشبهها كثيرًاتكتيكات فاينل فانتسي، قصة متشرد و (خاصة)تكتيكات فاينل فانتسي المتقدمة 2. ونجد أيضًا ميولًا معينة للمخرج ياسومي ماتسونو الذي رحلFF12في منتصف الطريق خلال الإنتاج، ولكن روحه منتشرة في كل مكان. فقط في المؤامرة الملتوية فيلعبة العروشمع الكثير من السياسة والحيل القذرة.

والثاني هو أن اللعبFFXIIعلى عكس أي لعبة أخرى في الملحمة. إنها مثل لعبة MMORPG، باستثناء أنك تتحكم هذه المرة في جميع الشخصيات. بدلًا من المرور عبر مجموعة مكونة من ثلاثة أو أربعة أبطال وإعطائهم جميع الأوامر، يمكنك التخطيط للأشياء مسبقًا، باستخدام آلية تسمى نظام المناورة.

لقد تغيرت المعركة

الأخير،هذا هوفاينل فانتسي الثاني عشركان موضوع نقاش كبير عند صدوره.لسوء الحظ، بشرت هذه الحلقة بممارسة Square Enix الحديثة لدورات تطوير طويلة بشكل مدهش للمسلسل - خمس سنوات هنا، وهو أمر غير مسبوق في ذلك الوقت، ويرتبط جزئيًا برحيل Yasumi Matsuno..

تظهر اللعبةبوادر هذا الاضطراب خلف الكواليس، وقصتها ليست مصقولة كما ينبغي.FFXIIومع ذلك، فهي شهادة على ما يمكن لموارد Square Enix أن تخلقه، حيث تقدم عنوانًا طموحًا يعمل بشكل جيد في العديد من الجوانب بحيث يمكن تبرير عيوبه بسهولة.

فاينل فانتسي الثاني عشر، فهو كذلكلعبة صدرت في ذروة PS2، منذ أن وصلت في نهاية دورة حياة وحدة تحكم Sony، وأظهرت (تقريبًا) جميع القدرات الرسومية للنظام. تكون الكاميرا مزعجة في بعض الأحيان، نظرًا لميلها المثير للقلق للإشارة إلى الأسفل مباشرة عند الاقتراب من الزوايا، لكن الصور تظل مفصلة بشكل مثير للإعجاب طوال اللعبة.فاينل فانتسي الثاني عشر كان من الممكن أن يكون أفضل بالطبع، لكنه يبقى حلقة من الدرجة الأولى.

نهج مثير للقلق، ولكن يستحق نظرة

6. فاينل فانتسي اكس

وهناك، لن نخفي الأمر، التصنيف بدأ يصبح صعباً. مكانفاينل فانتسي اكسفي المركز السادس يمكن أن يؤذي بعض الأشخاص نظرًا لشعبيته، وبالنسبة لنا أيضًا.

صدر عام 2001،FFX هي اللعبة الأولى في الملحمةالاستفادة من كل قوة بلاي ستيشن 2،مما سمح لالرسومات للانتقال إلى المستوى التاليمما يجعل أراضي Spira ونماذج الشخصيات أكثر واقعية من أي وقت مضى.فاينل فانتسي اكسيعرضبيئات واسعة ومتنوعة، مذهلة بصريا، مع ألوان رائعة،بالإضافة إلى الأبراج المحصنة التي تتميز بألغاز ممتازة.

إنه بدونبلا شك أجمل وأعظم قصة حب في الملحمة بأكملها.إن رؤية العلاقة بين Tidus وYuna تنمو بينما يرافقها في سعيها لتدمير Sin تقدم مغامرة مثيرة، جيدة التنفيذ بشكل خاص، وقوية عاطفيًا. يتم سرد القصة حصريًا من وجهة نظر Tidus، وهي أكثر نضجًا ورصانة من معظم الأجزاء الأخرى في الملحمة.

*موسيقى النصر*

بالتأكيد، يكون الأمر جبنيًا بعض الشيء في بعض الأحيان، لكن الجبن في النهاية يجعله أكثر تأثيرًا. هناك بعض اللحظات المحرجة (مشهد الضحك الغريب لـ Tidus)، لكن اللعبة تتماسك بفضل ذلكبمواضيع مؤثرة (الحداد، الغياب، التضحية، الحتمية، الفساد)، وحزن جميل جدًا في كل مكان. خلف الخفة مأساة حقيقية تنكشف شيئًا فشيئًا. لذا فإن الطريقة التي تتأثر بها المجتمعات بالكائن الخاطئ وفوضاه هي أمر مفجع، كما ينكشف تدريجيًا مصير يونا (وأصدقاؤها معها).

الحد الكبير الحقيقي الوحيد:FFX هي في الأساس تجربة خطية،مثل ممر طويل وجميل. بين التسلسلات السردية الطويلة غير التفاعلية، والمسار الذي يكون أحيانًا منظمًا للغاية، قد تكون المغامرة محبطة، خاصة عند إعادة تشغيلها.

FFX يبقى على أية حالحلقة كبيرة ورائعة ومثيرة، تحملها شخصيات لا تنسى. ونريد أن نضيف أنه يحتوي على بعض أجمل المواضيع الموسيقية في تاريخ ألعاب الفيديو –جزيرة بيسعيد، غابة ماكالانيا، الصمت الذي يسبق العاصفة، أسرع!، تجول، الرجال المتقدمون، اعتداء، وهم

إذا لم تتأثر، فذلك لأنه ليس لديك قلب

5. فاينل فانتسي الرابع

لماذا مكان مرتفع جدا أالخيال النهائيقديم جدا؟ لسبب بسيط وهوفاينل فانتسي الرابعبشرت بالعصر الذهبي لألعاب تقمص الأدوار ذات 16 بت. دعصر ما قبل PS1لالخيال النهائي، يتفق معظم الناس على أن أفضل لعبة هيفاينل فانتسي السادس، حتى لوFFIV ليس لديك ما تخجل منه أيضًا.

فاينل فانتسي الرابع ربما لم يكن أول من حاول سرد مثل هذه القصة الطموحة (استغل المطورون اليابانيون عصر سوبر نينتندو لتجربة جميع أنواع الهياكل السردية)،لكنه كان، في عام 1991، الأفضل على الإطلاق. شخصياتFFIVتمتلك أقواسًا قوية، وتنمو وتتطور بطرق مثيرة أثناء تقدمك خلال اللعبة.

وهو أيضاًالحلقة الأولى للتعريف بمعارك الوقت النشطة، أحد أنظمة القتال الأكثر شهرة في تاريخ JRPG. وهو نظام رائع يجمع بين إستراتيجية القتال القائم على الأدوار وألعاب الحركة سريعة الوتيرة. وليس من قبيل الصدفة ذلكالخيال النهائيعالقة بها حتى عصر PlayStation 2.

سحر بكسلات الأمس

رغم بساطته الظاهرة،فاينل فانتسي الرابع ليس بالأمر السهل.الأعداء صعبون بما فيه الكفاية حتى أن اللاعبين ذوي الخبرة سيجدون أنفسهم يعيدون لعب العديد من معارك الزعماء. وبفضل المجموعة المتنوعة من التعويذات السحرية، والضربات الجسدية، والمخلوقات المستدعاة، هناك إستراتيجية كافية لمنعنا من استغلال الهجوم دون قصد من معركة إلى أخرى.

لكن ربما لن يتذكر اللاعبونلا يتعلق الأمر بالمعارك بقدر ما يتعلق بالتاريخ المأساوي والمفجع، والتي ترى فارسًا يرتكب فظائع فظيعة عن غير قصد، ثم يقضي بقية اللعبة محاولًا التكفير عن جرائمه.FFIVمليئة باللحظات المؤثرة حقًا،مثل مشهد مبكر حيث يجب على المستدعية Rydia التغلب على ضغوط ما بعد الصدمة من أجل إلقاء تعويذة نارية لتتمكن من التقدم عبر سلسلة جبال، ومحاولة إنقاذ قلعة قريبة من سقوط قوات Golbez.

إنها قصة بسيطة وقويةقصة ملحمية ومؤثرة من الفداء، والتي صمدت بشكل طبيعي أمام اختبار الزمن. ويعود الفضل بشكل خاص إلى الشرير الدقيق والمعقد، ومثلث الحب/التنافس بين سيسيل وكين وروزا.

ولكن دعونا نلاحظ أنه إذافاينل فانتسي الرابعوتذكر أن هذا يرجع جزئيًا إلى أنه كان، لبعض الوقت،اللعبة الوحيدة في السلسلة التي يمكن للمشجعين الغربيين لعبها خارج اللعبة الأصلية.

قصة الأبطال، قصة الفداء

4. فاينل فانتسي الثامن

ماذا أقول عنهفاينل فانتسي الثامن إلا أنه يمثل بلا شكأغرب وأجرأ وأكثر دخول سحري في السلسلة بأكملها؟بعد النجاح المذهل الذي حققته الحلقة السابقةفاينل فانتسي الثامن لقد أسست هذه الملحمة باعتبارها أمرًا ضروريًا للعديد من اللاعبين حول العالم.

بينما كانت Square تختبر الأجواء والإمكانيات التي يمكن أن يقدمها PlayStationفاينل فانتسي السابع,الثامن والعشرونأوصلت الملحمة إلى مستوى مذهل تمامًا وغير مسبوق من الدقة في تاريخ السلسلة حتى ذلك الحين. مثال :السابع والثلاثونقدم نماذج ثلاثية الأبعاد، وفاينل فانتسي الثامنقاموا بتحسين تصميماتهم بشكل كبير حتى نتمكن من رؤية Squall وأصدقائه بتفصيل كبير.

هذا التأليف الثامن من الملحمة أيضًاأعاد اختراع عجلة معركة الوقت النشطدون التخلي تمامًا عن جذور المسلسل. استبدل نظام الوصلات الجديد الدروع والملحقات الأخرى للتخصيص، وكان لكل شخصية رئيسية سلاح محدد غيّر أسلوب قتالها بشكل كبير.

"حسنًا، نحن نحاول تصنيف الملحمة"

لكن التغيير الأكبر كان التركيز على الاستدعاء. مع لعبة بطاقات قابلة للتحصيل ونظام مستوى مختلف جذريًا،فاينل فانتسي الثامن كانت أول خطوة جريئة حقًا في اتجاه جديد.عملت كل هذه التغييرات في أسلوب اللعب بطرق مثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق، مما سمح للاعبين باختيار الطريقة التي يريدون التعامل بها مع التجربة.

ويا لها من تجربة: حول Squall وRinoa وSeifer وبالطبع Ultimecia،الثامن والعشرون بنيت مغامرة ملحمية، مفاجئة باستمرار وآسرة بشكل خاص. وهنا مرة أخرى، الموسيقى لها علاقة كبيرة بالموضوع (تم إعداد المسرح، ابحث عن طريقك، الحقول الزرقاء… دون أن ننسىفيثوس لوسيك ويكوس فينوسيك).

بفضل حبكتها الفريدة والسريالية ونهجها الجديد في القتال ورسوماتها,فاينل فانتسي الثامنعنوان ترك بصمته في نفوس جيل كامل (فقط المشهد التمهيدي الكبير). حتى لو بدت في بعض الأحيان معقدة للغاية، أو مظلمة للغاية، أو ميلودرامية للغاية، فهي حلقة شاملة، وتمزج بين عدد مثير للإعجاب من الأفكار والطموحات. باختصار، إنها لعبة يجب على أي محب للعبة RPG يحترم نفسه أن يغوص فيها مرة واحدة على الأقل.

مقدمة منومة للغاية لـ Liberi Fatali

3. فاينل فانتسي السابع

نحن هنا.في عام 1997، الثلاثيةحرب النجومأعيد إصدارها،لوك بيسونكان يخرجالعنصر الخامسوالعالماهتز عدد من قذائف الآر بي جي بإعصار حديث. إن السؤال حول ما إذا كان كل هذا قد تقادم بشكل جيد هو سؤال شائك، ولكن هناك شيء واحد مؤكد تقريبًا: قيمتهفاينل فانتسي السابعلم تضعف مع مرور الوقت، لأنه على الرغم من الثقل الفني على مر السنين، لا تزال اللعبة قوية ومهمة.

فاينل فانتسي السابعكان لديه تطور مشابه لفيلم هوليوود الرائج.عندما أصبحت الأمور معقدة مع Nintendo، تمكنت Sony من الاستفادة من الفرصة لتقديم دعم أقوى بكثير لـ Square، وبالتالي تقديم المزيد من الموارد. وبسرعة كبيرة، رفع سكوير المبلغ الفلكي45 مليون دولار– أكبر ميزانية في تاريخ ألعاب الفيديو في ذلك الوقت. إذا كان الفريق في بداية التطوير يتكون من 45 شخصًا فقط، فقد وصل عددهم إلى حوالي مائة مع اقتراب النهاية.

على رأس هذا الجزء السابع، هناك نجوم Square في ذلك الوقت: مدير المشروعهيرونوبو ساكاجوتشي، المخرج وكاتب السيناريويوشينوري كيتاسيكاتب السيناريو Kazusige Nojima، مصمم الشخصياتتيتسويا نوموراوالملحننوبو يوماتسو. دورة التطوير الكاملةفاينل فانتسي السابعاستغرق 13 شهرًا -فترة قصيرة بشكل لا يصدق لمشروع بهذا الحجم.ومن المثير للاهتمام أن المطورين لم يتمكنوا من احتواء اللعبة في حجم قرص مضغوط واحد - فقد استغرق الإصدار النهائي ثلاثة.

"أنا جندي كبير مفتول العضلات"

فلماذا نحتفظفاينل فانتسي 7 ؟ لأنها نقطة تحول للملحمة والنوع. يختلف الكون والحبكة جذريًا عما أظهره Square في ألعاب لعب الأدوار السابقة، والتي تم تصميمها بشكل أساسي بأسلوب الحكاية الخيالية التقليدية. بالتأكيد،مشغل كرونووآخرونفاينل فانتسي السادسكنا نتحرك بالفعل بحذر نحو الخيال الفني و Steampunk، لكنه موجودالسابع والثلاثونالتي شاهدها اللاعبونلأول مرة عالم غني نجد فيه التقنيات العالية والسفن الفضائية وأسلحة الدمار الشامل.

التهديد الرئيسي لم يكن الإمبراطوريات الشريرة أو أمراء الظلام، ولكنالسياسيون الفاسدون والعلماء السيكوباثيون ورجال الأعمال الساخرون،الذي قرر مصير العالم من الأبراج المريحة. بعد التخلص من رقابة نينتندو والسياسات العائلية، يمكن أن تبدأ سكوير في ذلكالحديث عن أشياء خطيرة: المشاكل البيئية، وعدم المساواة الاجتماعية، والإرهاب، والدعارة.مرحبا بكم في العصر الحديث.

الألعاب المصغرةفاينل فانتسي السابع تشكل استثناءً ملحوظًا لسهولة التفاعل العامة. سباق تشوكوبو، حرب تحت الماء، قتال على الطرق مستوحى منماد ماكسوسيكون التزلج على الجليد ضروريًا للتقدم. إنه بلا شك الإعداد البالغ والمظلم والمعقول هو الذي أثار رد فعل عاطفي أقوى لدى اللاعبينفاينل فانتسي السابع واحدة من أكثر الأعمال التي لا تنسى في الملحمة.وثم،FF7يحمل الرقم القياسي لمعظم الوفيات المؤلمة، أليس كذلك؟

عازم

2. فاينل فانتسي التاسع

كيفية تصوير السحرفاينل فانتسي التاسع ؟ لنبدأ في البداية. تبدأ اللعبة في ميناء الإسكندرية، حيث تأتي سفينة المسرح تانتالوس لتقديم عرض. بينما كانت المدينة في حالة اضطراب كامل، يفكر طاقم السفينة في أشياء أخرى: بعض أفراد الطاقم، بما في ذلك القائد زيدان، يستخدمون الحدث كتحويل لاختطاف وريثة العرش، الأميرة جارنت. ولا يعلمون أن الأميرة نفسها تنوي استغلال هذه الفرصة للهروب من الإسكندرية.

افتتاحفاينل فانتسي التاسعساحر.إنها تنسج بشكل لذيذ ذهابًا وإيابًا بين الغرفة، والأميرة تحاول الهرب، وزيدان يحاول اختطافها. سيكون هذا الإيقاع المثالي أحد السمات المميزة لتجربة اللعبة، وكذلك التوازن بين القتال والقصة.

كل حلقة من هذه الملحمة هي وحش خاص بها، وهذا هو سحرهاالخيال النهائي، أكثرFF9تبرز أكثر.FF7وآخرونFF8هل حاولت أن تتوافق مع رموز التسعينيات بمزيد من الواقعية والارتباط بالواقع؟ هذه الحلقة التاسعة تسير في الاتجاه الآخر تمامًاجمالية خيالية تماماوأقرب إلى الكاريكاتير سواء في الشخصيات أو البيئات.

FF9 ويبدو أنها من الألعاب النادرة التي تحتضن جذورها الجمالية، وتحتفل بها بدلاً من الهروب منها أو التمويه.يحاول العمل المزج المستحيل بين الفن المدرسي القديم وحداثة البلاي ستيشن، وكأنه يستجيب لخيال جميل: كيف تبدو هذه المدن ذات الـ 8 بت في مخيلة الأطفال الذين لعبوافاينل فانتسي آيعلى NES بهم، في عام 1990؟

وعلى المستوى الفني،فيكس يُظهر أيضًا إتقان شريحة صوت PlayStation التي لم تحققها اللعبتان السابقتان بعد.

حان الوقت الآن، لا نعرف ماذا نقول

ما الذي يجعل الجمال الأبدي قبل كل شيءفاينل فانتسي التاسعإنها العاطفة التي نقلها خالقها،هيرونوبو ساكاجوتشي. بطرق عديدة،فيكس هي لعبة أحلامه، والتي أصبحت ممكنة أخيرًا بفضل قوة PlayStation.قبل كل شيء، وبعيدًا عن نظام القتال والرسومات والموسيقى التصويرية، فإن القصة هي التي توجه الرحلة. ويا لها من رحلة: لحظات ملحمية إيقاعية وديناميكية متناوبة مع مراحل الهضم، إنها مغامرة يقودها ببراعة.

خاصة أنه على الرغم من مظهره اللطيف وموسيقاه المبهجة، فاينل فانتسي التاسعلا تخاف من أن تصبح داكنًا وأن تكون أسودًا تمامًا. جميع الشخصيات لديها أمتعة ثقيلة يحملونها معهم في مغامرتهم. تم تدمير المدن. الأماكن التي ينبغي اعتبارها ملاذات فاسدة. يتم تحدي القيم الراسخة. يجب على كل شخصية أن تواجه اليأس من وضعها الخاص. باختصار، لعبة رائعة تستحوذ على الشجاعة، وتقدمقوس قزح بصري وعاطفي لا ينسى.

قليلاً ويبدو مثل وجه فرانكي

1. فاينل فانتسي السادس

صدر عام 1994،فاينل فانتسي السادسيعتبره العديد من اللاعبين أحد أفضل الأعمال الفنية في الملحمة.تم إنشاؤها في ذروة عصر 16 بت،FFVIيُظهر الإتقان الكامل للمطورين، مع لعبة أكثر دقة من سابقتها. في حين أنه من الصعب جدًا النظر إلى شخصيات القرفصاء والمحظورةالسابع والثلاثون, FFVIإنه جميل تمامًا مثل اليوم الذي وصل فيه إلى المتاجر في اليوم.

في هذه الحلقة أصبح الخيال العالي أسطوريًا،وتم استبدال هذا السحر بالتقدم العلمي والتكنولوجيا الناشئة للثورة الصناعية الثانية. فتح النصف الثاني من اللعبة الآفاق، مما يسمح لك بإكمال الأهداف والأبراج المحصنة بترتيب غير خطي؛ وكان هذا المستوى من الحرية أمرًا مذهلاً حقًا في ذلك الوقت.كما هو الحال مع ميزات التخصيص القوية (بما في ذلك التعويذات السحرية الفريدة)، ونظام الاستدعاء المعدل، والعديد من الأسلحة، مما جعل نظام القتال التقليدي في وقت النشاط متعة دائمة.

علاوة على ذلك،فاينل فانتسي السادسمميزةفريق استثنائي يضم أكثر من اثنتي عشرة شخصية.من إرث تيرا المأساوي إلى مراسلي سيان السريين،FFVIلديه عمق لا يزال نادرًا اليوم. ويكفي أن نقول أنه في عام 1994، كان الأمر غير مسبوق.

تصميم وحش لا تشوبه شائبة

جانب مهم من هويةFFVI هو اتجاهها الفني الرائع، الذي وقعه الفنان القديمالخيال النهائي,يوشيتاكا أمانو. بدءًا من التهديد الميكانيكي لدرع Magitek وحتى غرابة الشخصيات مثل Gogo، ساهم العمل الفني الرائع لـ Amano بشكل كبير فياللوحة الزيتية الجمالية - والتي يمكن التعرف عليها على الفور - لعالم متحقق بالكامل. أدى هذا الأسلوب إلى رسومات ثورية، حيث تم عرض المدن والكهوف في ضوء وظل معقدين.

فاينل فانتسي السابعوطبعتها الجديدة معروفة بآليات القتال الفريدة، مثل نظام Limit Break (الذي يمنح أعضاء الحزب قدرات فريدة في حالة الاقتراب من الموت) ونظام Materia (الذي يسمح لأي شخصية بتعلم أنواع معينة من السحر).حسنًا، مرة أخرى، إنه كذلكفاينل فانتسي السادسقدمت فعلا هذه الآليات.

ليس من المستغرب أن تحتوي اللعبة علىموسيقى تصويرية مذهلة، تم تأليفها ببراعة بواسطة Nobuo Uematsu الأساسي.وهذاFFVI ربما تحتوي أيضًا على أكبر عدد من السمات لكل شخصية.

جوجو، أحد أجمل الشخصيات وغير التقليدية في الملحمة

إذا كان هناك سبب واحد فقط للمكانFF6في أعلى المنصة، سيكون لهشخصيات مكتوبة بشكل رائع.جميعهم تقريبًا لديهم قصة متطورة (حتى لو لم يكن بعضها مثيرًا للغاية)، وعليهم جميعًا مواجهة ماضٍ مؤلم.

ومن المثير للاهتمام أيضًا أن نلاحظالدور المهم لتيرا وسيليس.في الوقت الذي كانت فيه بطلات ألعاب الفيديو قليلة العدد (ميترويدلقد مر مع درع ساموس آران العسكري الكبير، وتومب رايدرسيصل بعد عامين:نتحدث عنها بالتفصيل هنا) ، لقد كانوا مركزيين في هذه الحكاية الملحمية. وهم من أقوى الشخصيات، سواء في القصة أو اللعب. هؤلاء الأبطال والبطلاتFFVIهي شهادة على تراث اللعبة لهذا السبب وغيرها الكثير.إنها حقًا تحفة فنية خالدة من ألعاب لعب الأدوار اليابانية في التسعينيات.

وبفضل النسخة الجديدة، تمكن جيل جديد من إعادة اكتشاف السحر الذي شعر به أولئك الذين قاموا بتشغيل جهاز Super Nintendo الخاص بهم في ذلك اليوم - تمامًا مثلطبعة جديدة من فاينل فانتسي 7جعله للمحاربين القدامى والوافدين الجددالخيال النهائي.

الجزء الأول من التصنيف مع "الأسوأ" من Final Fantasy موجود هنا.