Project Zero: بين Silent Hill وRing، هل هي ملحمة ألعاب الفيديو الأكثر رعبًا؟

في عام 2001 ، عندما تعافى العالم منسايلنت هيل 2وذاكمصاص الدماءعهد ، مشروع Zero يصل مع رعبه في الحلبة لتعذيب اللاعبين.

غالبًا ما يتم تعيين الفترة 1996-2005 على أنها العصر الذهبي لرعب جنس البقاء في مجال ألعاب الفيديو. عبور إصدار لوحات تحكم رئيسية ، PlayStation و PlayStation 2 ، وبعد أن شاهدت ولادة العديد من المسلسلات الناجحة ،إنه بالفعل عقد مزدهر لهذا النوع: برج الساعةوحواء الطفيلوصفارات الإنذار المحظورة، ولكن قبل كل شيء وبالطبع ، كتلالالتل الصامتETمصاص الدماءالذي طغت على المنافسة تدريجيا ...وعلى وجه الخصوص سلسلة منسية ممتازة اليوم:مشروع صفر (أو إطار مميت باللغة الإنجليزية ، أو صفر باللغة اليابانية ، مترجم برافو).

لا يزال لديك خيار لتعليق نفسك

الأصول

على الرغم من الحيوانات الأليفة ،مشروع صفرستكون باستمرار ضحية شعبية أخواتها الكبرى وكذلك شكل من أشكال الفجوة مع الوقت.عندما خرجت أول Opus في نهاية عام 2001 في اليابان ، فقد تأخرت بالفعل بالفعل. مهرجان الانزلاق على قدم وساق مع أسايلنت هيل 2تم إصداره قبل أشهر قليلة والذي رش النقد من ناحية ومن ناحية أخرى ، لا يتوقف كابكوم عن حساب الدولار المتراكم معمصاص الدماءوالشر المقيم 2والشر المقيم 3: العدوETResident Evil: Code Veronica. والأسوأ من ذلك ، أن الإصدار في عام 2002 في الغرب يضعه مباشرة في منافسة مع طبعة جديدةمصاص الدماءإلى جانبResident Evil Zero، وحتى نينتندو تبدأ معقصر لويجي.

باختصار ، هناك بالفعل الكثير من الناس على حبل الغسيل الدموية ، ومع ذلك ،مشروع صفرتمكن من صنع اسم لنفسه. جزئيا عن طريق ركوب الأمواج على ارتفاع شعبية أفلام الرعب الآسيوية (جرسفي الاعتبار ، ولكن أيضاالقاهرةوقريباجو أون: الضغينةETالعين) ،ولكن قبل كل شيء بفضل مفهوم اللعب الجذري الذي يجلب ريح الترحيب. نعتقد بشكل خاص الكمية الفلكية للخوف والتوتر الخانق.ولكن لكي تقدمه لك بشكل أفضل ، قد تقدم لك القصة.

طقوس Shinto ، نهج آخر لعلاج العظام

مشروع صفر

مشروع صفريقام في عام 1986 ووضع اللاعب في أحذية ميكو ، وهو مراهق شاب يبلغ من العمر 17 عامًا قادرًا على الشعور بالخوارق بفضل الشعور السادس. إنها تبحث عن Mafuyu ، شقيقها الكبير يمنح هذه الهدية. لقد اختفى Mafuyu بالفعل بعد أن ذهب بحثًا عن معلمه في قصر لعن ، وهو مكان تمارس فيه طقوس مرضية ، تاركًا المبنى مسكونًا بأشباح فظيعة. تكافح مع تهديد غير مرئي ، غير ملموس ، مشوه وعدواني ،ميكو ليس لديه دفاع آخر غير ... كاميرا شقيقه قادرة على رؤية غير الملموس والتقاط الأرواح.

لا يبدو أنه يقول أي شيء من هذا القبيل ،لكن التعامل معها في متناول اليد ، والمفهوم ممتع كما هو زاحف.عندما نتجول في القصر ،مشروع صفرتناول زوايا الكاميرا الثابتة (والشرقية للغاية)مصاص الدماء، ولكن عندما تستخدم Miku الكاميرا ، خاصةً عندما تضطر إلى الدفاع عن نفسك ضد شبح قبيح ، فإن اللعبة تذهب إلى وجهة النظر الشخصية. ولكن بالإضافة إلى المخاطرة بالذات في الشخص الأول ، يجب على اللاعب التقاط صورة "جيدة" للشبح لإلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر في صيد واحد وإنقاذ فيلمه.

من الجيد أن ألتقط الصورة الآن ؟؟؟؟

كلما تم الحفاظ على شبكية الشبح أكثر دون التقاط صورة ، كلما زاد الضرر. كما يؤخذ القرب من الشبح في الاعتبار.لذلك يتم تشجيع اللاعب البعيد بشدة على الانتظار حتى آخر لحظة قبل التقاط صورته سنتيمترات من الوجه الملتوي للمظهرلجعل إطار قاتل ، وزيادة الضرر إلى الحد الأقصى ويبد الخصم. مع العلم أنه من أجل اكتمال الحزب ، تظهر الأشباح وتختفي ، وأن موقعها عشوائي.

الفكرة رائعة:كلما اقترب اللاعب ، كلما تمت مكافأته لشجاعته ،أولاً ، الشكر للزيادة في الأضرار ، ولكن أيضًا بفضل الزيادة في النقاط المتراكمة ، والتي ستتيح لك شراء تحسينات ثمينة للكاميرا. من المستحيل على أي حال الخروج منه عن طريق الماكينة من بعيد ودون تطوير بسبب كمية محدودة للغاية من الكدح ("الذخيرة") المتاحة والكفاءة المنخفضة للغاية للتقنية.يجب أن تقترب منك ووضع رأسك في فم الذئب وفتح عينيك ، وإلا فإنه يضمن الموت.

قلت أقرب

مفهوم قوي لدرجة أنه سيضمن ،مع العمل الممتاز لتراكيب الإطارات ، ومع ذلك ، فإن النجاح الصغير للعبة أمر صعب للغاية-خاصة في فئةه الأخيرة ، من المحتمل أن تكون المعركة ضد سيد المنزل قد كسرت أكثر من وحدة تحكم واحدة -، قليلاً في الرسوم المتحركة المتأخرة بيانياً ومرسمة حتى في الوقت الحالي. ومرة أخرى ، نحن لا نتحدث عن إدارة التصادمات ، ولا تحرج أبدًا في القتال ، ولكن في بعض الأحيان في الاستكشاف. بمجرد الوصول إلى النتيجة ،قصة اللعبة هي أيضا مخيبة للآمال بعض الشيء ، لأن كلاسيكية للغايةومنتشرة مع شخصيات جوفاء إلى حد ما.

لعبت بشكل جيد ميكو ، لقد قمنا فقط 15 توقف القلب

مشروع Zero II: قرمزي الفراشات

تم إصداره بعد المنافسة والمراهنة على الرعب النفسي - أقل شعبية من العرض الكبير -مشروع صفرهو نجاح متواضع في اليابان ، لكنه لا يزال قادرًا على إقناع تيكمو بإنتاج مجموعة:مشروع Zero II: قرمزي الفراشات.سيكون أيضًا نجاحًا تجاريًا صغيرًا ، لكن من الناحية الفنية ، هو الفوز بالجائزة الكبرى ، و Magnum Opus of the Saga.ما عليك سوى مقارنة سعر إعادة البيع عبر الإنترنت مقارنة بالألعاب الأخرى للتأكد من ذلك: إنها اللعبة المفضلة للاعبين ، واللعب الذي ننصحك بالبدء (مع العلم أن التاريخ مستقل تمامًا عن اللعبة الأولى). قال نيل دروكمان ، الرئيس المشارك للكلاب المشاغب ، نفسه:

"التجربة الأكثر إثارة للخوف ، جميع وسائل الإعلام مجتمعة. لم أشاهد فيلمًا يصل أبدًا إلى الكاحل. »»

ومع ذلك ، هناك فراشات

ما هو سر هذا تتمة؟ في الواقع ، لا شيء.طورت Tecmo فقط قوى اللعبة السابقة ومحوها أو حتى القضاء على قطرته.يصبح الجو الجذاب بالفعل من أول Opus هنا مذهلاً ، وذلك بفضل الرسومات المتقدمة والعمل الإلهي تقريبًا على زوايا الكاميرا.مشروع Zero II: قرمزي الفراشات هو أكثر زاحفة بلا حدود.يفسح المجال إلى قرية بأكملها ، وعشرة أضعاف الشعور بالدوار والانزعاج ، وحتى لو كانت تشغل نفس الصيغة مثل اللعبة السابقة ، فإن القصة تتحسن أيضًا بشكل كبير. حتى خالق سلسلة Makoto Shibata يتعرف على هذا:

"نظرًا لأننا تلقينا الكثير من التعليقات من اللاعبين الذين كانوا خائفين جدًا ولم ينتهوا من اللعبة الأولى ، ركزنا على التاريخ لجعله أكثر إثارة للاهتمام ، لتشجيع اللاعبين على التغلب على مخاوفهم ودفعهم إلى الرغبة في رؤية النهاية. »»

الكثير من المرح ، حقا

ويا لها من غرامة!مشروع Zero II: قرمزي الفراشات يتبع قصة ميو ومايو ، شقيقتان توأمان في سن المراهقة.قد تكون Mio ، التي يجسدها اللاعب بشكل أساسي ، الأصغر (في الخلفية ، Shut up) ، فهي الأكثر تأمينًا من الاثنين. لدى Mayu شخصية أضعف حيث تكون Mio أكثر حماية تجاه أختها ، خاصة وأن Mayu معاق من ساقها العرجاء الناجمة عن سقوط عرضي في طفولته (وعادة ما يلعب أولئك الذين لعبوا معهمSilent Hill 4: الغرفةوتذكر أن إيلين تبدأ في التعرق بكثرة).

بينما تعود Mayu و Mio في نزهة على الأقدام ، يتم تنويم Mayu بواسطة فراشة حمراء تتبعها في أعماق الغابة. ميو ، الذي نظر إلى مكان آخر ، يتبعها بصعوبة. كلاهما يصل إلى قرية ميناكامي ، قرية جميع الآلهة ، وهو مكان مقطوع عن واقعنا وانخفض في ليلة أبدية. من الواضح أن المكان مسكون أيضًا (مثل الكثيرين) ، لا نعرف حقًا السبب ،ولكن ستكون فرصة مضحكة لأن ذلك كان بسبب الطقوس المرضية التي فشلت منذ سنوات في شقيقتان توأمين.

مرحبا مناظير ، ألا ترى توأمي؟

أكثر في العمق ، أكثر جمالا ، أكثر تعقيدًا وقبل كل شيء أكثر جاذبية ،عالممشروع Zero II: قرمزي الفراشاتهو ببساطة رائع مع الظلام.على الرغم من الأطراف المتعددة ، يوفر هذا الأمر الذي تم اختياره رسميًا تطورًا في اللحظة الأخيرة مفجعة بحتة والتي ستستقل فرحة حياة أكثر من لاعب.

اللعب الجانبي ،مشروع Zero II: قرمزي الفراشاتيصل أيضًا إلى درجة أعلى من التحسين ، مع المزيد من الرسوم المتحركة السوائل وتعديل طفيف على ميكانيكا القتال.من الآن فصاعدًا ، فإن القرب من الشبح هو الذي يسود إلى حد كبير في حساب الضرر بدلاً من الوقت الذي يقضيه تأطيره. لا خيار: عليك أن تقترب.الظل فقط على السبورة: Mayu. عندما تغمض اللعبة في أرجلنا كميو أو في أيدينا ، تصبح اللعبة أحيانًا أكثر إزعاجًا من المخيف. بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أن السيناريو يفتقر إلى الأفكار أثناء ذهابك لفصل الحرفين ويميل إلى تكرار مواقف معينة.

العيوب التي من السهل جدًا تجاهلها ، وإلى جانب عدم وجود خطأ:تباع اللعبة أكثر وتتلقى درجات أفضل.باختصار ، الجميع سعداء وهو جيد ، لأنه مع اللعبة الثالثة التي سيبدأ فيها الارتباك.

اذهب إلى Mayu ، عليك أن تركض من خلال الصراخ الآن

المشروع صفر 3: العذاب

سر نجاحمشروع صفرفي مواجهة منافسة مسلحة أفضل من الصيغة التي تعمل.لكن مشكلة الصيغ هي أنهم في العمر بسرعة إذا لم تكن حذراً.هذا بالضبط ما حدثالمشروع صفر 3: العذاب، لعبة فيديو جيدة جدًا ربما تكون قد تبرزت إذا لم يفعل الكثير في تكرار أسلافه ، وإذا كان قد خرج قبل الثوريResident Evil 4لا يطوي العصر الذهبي لرعب البقاء على قيد الحياة في عام 2005 - للأفضلمساحة ميتةوالأسوأResident Evil 5.

ري ، بطل الرواية الجديد

في مكان ما ، إنه رهان فائز لأن اللعبة تستمر في بيع نفسها ، لكنها لا تتجاوز جمهورها ولا تزال نجاحًا صغيرًا.قبل كل شيء ، من الناحية الفنية ، بدأنا نتجول بشكل سيء في دوائر.الدليل؟ الملخص: راي ، مصور شاب ، فقدت زوجها يوو في حادث سيارة.

منذ ذلك الحين ، كل ليلة ، تحلم بماردة مسكونة تستكشفها ، في السعي وراء شبح Yuu. تطرقت إلى شبح وشم غامض ، تستيقظ مع علامة تجارية على شكل وشم ، والتي تمتد أكثر قليلاً إلى بشرتها في كل مرة تعود فيها إلى الحلم. وهي تدرك أيضًا أنها ليست الوحيدة التي لديها إمكانية الوصول إلى هذا المكان: كما ينجذب مساعدها الشاب ، ميكو ، بطل الرواية في المباراة الأولى ، إلى القصر.

يعود ميكو ، استرخاء

ولوك بيسونإلى مولد سيناريو يركز على Audis ، البغايا وياماكاسي ، يدور المبدع Makoto Shibata حول الحداد ، والأشباح اليابانية ، والمباني القديمة والطقوس المرضية التي من المفترض أن تغلق ما وراءها (نعم لأنها ليست هي نفسها أبدًا ، ولكن في الواقع لو ). ومع ذلك ، تفصل ،المشروع صفر 3: العذاب هي لعبة ممتازة ، والأفضل من ذلك ، إنها قصة ممتازة ، وأقل روعة وحشوية من تلكمشروع Zero II: قرمزي الفراشات، ولكن أعمق ولمس.

تركزت حول مجموعة من الشخصيات التي فقدت جميعًا أحد أفراد أسرته وتذكيره بشخصيات الإبستين السابقتين ، قصة قصةالمشروع صفر 3: العذابهي ملاحظة أخيرة حلوة كما كانت على الحداد والذاكرة.علاجي تقريبًا ، نهاية اللعبة هي لحظة شافية (حرفيًا ومجازيًا) ساحقًا ،مثل المرآة المقلوبة الممتدة في النهاية المحزنة للعبة الأولى والصدمة الرهيبة التي يلحقها الثاني - أن هذا OPUS الثالث يمتد إلى مكان آخر ، فهو في الحقيقة ليس وعاءًا لموسيو ومايو.

بعد كل شيء ، لا يوجد شيء للتأكيد

مشروع صفرETمشروع Zero II: قرمزي الفراشاتتحولت إلى ألم الموتى ،المشروع صفر 3: العذاب يحول تأييدًا إلى أولئك الذين يبقون. بمعنى آخر، حالة اللاعبين من خلال الشخصيات التي يجسدونها، في ملاحقة الموتى وفي عدم القدرة العاطفية على السماح لهم بالرحيل ومواصلة الحياة. ويدعم هذا أيضًا الأشباح التي تمت مواجهتها في اللعبة: معظمهم أشخاص فقدوا شخصًا قريبًا منهم ولم يتمكنوا من مواصلة العيش مع آلامهم، وقد انجذبوا إلى القصر مثل Rei وMiku.

لم يُذكر في أي مكان أن الملحمة كانت تهدف إلى أن تكون ثلاثية. لكن كل شيء يجعلنا نعتقد أن هذه الحلقة، بالإضافة إلى أنها تقدم قصتها الخاصة،ويسعى إلى اختتام العمليتين السابقتين والملحمة بأكملها، إذ يكشف عن جوهرها الشعريبذوق واضح من الأفضل أن يستلهم منه بعض المؤلفين ذوي الموضوعات المشابهة (من قال ديفيد كيج؟).

مرحبا بكم في ري

كل هذا جيد وجيد، ولكن علينا أن نقول ذلك، اللعبة لا تزال تترك القليل مما هو مرغوب فيه.بالإضافة إلى البخل بالمستجدات الملموسة،المشروع صفر 3: المعذبونلديه أيضًا ميل معين لإعادة الضخ.على سبيل المثال، يمكن استكشاف منزل Rei مثل غرفة Henryسايلنت هيل 4: الغرفةويطيع نفس آليات الانحراف التدريجي،على الرغم من أن التدريج يظل مبتكرًا بشكل مروع.

علاوة على ذلك، إذا استفادت اللعبة من دمج شخصيات من الحلقات السابقة، فإنها تلتوي في كل الاتجاهات لتبرير وجودهم من خلال مضاعفة الآثار المترتبة على الشاشة لشخصيات لم يسبق رؤيتها من قبل (Kei وYuu)، وفوق كل شيء تقلل من قوة شخصياتها. بطل الرواية، غرق قليلا في هذا الخليط.

البطل الثالث: كي

من ناحية أسلوب اللعب، لا يوجد تقريبًا ما يمكن قوله نظرًا لأنها تمامًا كما في اللعبة السابقة، وهذه هي المشكلة برمتها:لقد تغير الملعب فقط - ومرة ​​أخرى - ولا يقنعه الجديد إلا بشكل ضعيف.التغيير الوحيد الملحوظ هو إمكانية (إلزام) التبديل من شخصية إلى أخرى: ليس لدى Rei وKei وMiku في الواقع نفس القدرات، وسيتعين عليك التبديل بين الشخصيات لتتمكن من حل الألغاز العديدة. من اللعبة، وهي فكرة كان من الممكن أن تكون مثيرة للاهتمام، إذا لم تكن بمثابة أساس لعدد كبير جدًا من رحلات العودة ومهام FedEx.

ومن الواضح،من المستحيل عدم الحديث عن الزعيم الأخير، أصعب لحظات اللعب على الإطلاقالمشروع صفرلأنه يضع وحدة التحكم على ركبتيها ويسقط معدل الإطارات.مع العلم أنها تقتل بضربة واحدة، وتتطلب ردود أفعال خاطفة وتعيدك إلى بداية ممر طويل جدًا للعبور مرة أخرى لبدء القتال، فهو أمر محبط للغاية بالإضافة إلى كونه سيئ التشفير. الطريقة الوحيدة للخروج منه: الدعاء من أجل أن يتبنى نمط قتال بري غير عدواني نسبيًا، ونأمل ألا يطير بعيدًا أبدًا. صعب.

اه انت...

هل وصل المشروع إلى نقطة الصفر؟

المشروع صفر 3: المعذبونلذلك، فهي حلقة نهائية تم إصدارها في نهاية عمر جهاز PlayStation 2، والمسلسلان صغيران جدًا ويفتقران إلى الإلهام لدرجة أننا لن نتناولهما كثيرًا. بالنسبة للجيل القادم، اختارت Tecmo التركيز على جهاز Wii وبالتالي انتقلت من Sony إلى Nintendo.

إنه انتقال للأسف لا يحدث بسلاسة. على الرغم من عدم تقديم أي سبب رسمي، فمن المحتمل أن يكون ذلك بسبب المبيعات المعتدلةاتخذت نينتندو القرار في اللحظة الأخيرة بعدم الإصدارالمشروع صفر: قناع خسوف القمرخارج اليابان.

لاحظ أيضًا العادة المتكررة الآن وهي وضع الشخصية الرئيسية في ملابس النوم

إنه أمر مخز إلى حد ما، لأنه بالإضافة إلى كونه جحيما للحصول عليه لهيئة التحرير،تتميز اللعبة بأجمل تصاميم الأشباحوبعض التطورات الجذرية، مثل التخلي عن الكاميرا الثابتة واستخدام الننشوكس.

ومع ذلك، فمن الواضح أن هذا لا يكفي لتجديد صيغة الكاميرا/القرية المسكونة/الطقوس المرضية الفاشلة/الأشباح الغاضبة، وإذاالمشروع صفر: قناع خسوف القمرجميلة وممتعة ومدروسة جيدًا ،إنه عمل لا يزال يمكن الاستغناء عنه بصراحة وخطيًا للغاية. خاصة بالنظر إلى المحن التي سيتعين عليك اجتيازها للعبها.

مشروع زيرو 5: إنه جميل، لكنه هراء بعض الشيء

سيكون من الأسهل بالنسبة لك أن تضع يديكالمشروع صفر: كاهنة المياه السوداءإذا كنت بالصدفة تميل إلى اكتشاف الملحمة. لسوء الحظ، فإن هذا العمل الخامس الذي تم إصداره على Wii U في جميع القارات هو البطة القبيحة للامتياز. متأثر منذ الحلقة السابقة بهراء متعب،تستمر الملحمة في الحلقة الخامسة من خلال إعادة إنتاج نفس طريقة اللعب الفقيرة ونفس العناصر. لكن هذه المرة، تضيف قدرة على المناورة- أولئك الذين يجدون أن التقاط عنصر فيريد ديد الفداء الثانيهو عمل روتيني لم تلعب هذه اللعبة.

وفوق كل شيء، هناك قصة سخيفة عن تشريب شبح سفاح القربى تتعارض مع نهاية الفيلمالمشروع صفر 3: المعذبونوفرض إعادة كتابة تقترب من الإهانة لميكو، التي تعود للمرة الثالثة إلى هنا وكان من الأفضل لها البقاء في المنزل. تحرك، ليس هناك ما تراه.

أوه، مبنى مهجور آخر

بعد ثلاث مباريات أولى ممتازة (بما في ذلك تحفة فنية)، ورابعة ممتعة، ولكن يمكن الاستغناء عنها، وخامسة نفضل نسيانها،المشروع صفر الآن في طي النسيان، حيث لم يتغير شيء منذ عام 2015 وإصدار اللعبة الأخيرة(ما لم يتم احتساب موضوع باتشينكو الذي تم إصداره هذا العام ...). ومع ذلك، فقد تم بيعها بشكل أفضل من جميع المنتجات الأخرى دون تحقيق نتيجة ملحوظة. إنه أمر مؤسف، لأنه نظرًا لإمكانات وشعبية ألعاب الرعب اليوم، خاصة على Twitch، فإن كل ما يتطلبه الأمر هو فريق متحمس لديه فكرة أو فكرتان مبتكرتان (عشوائيًا، خارج إطار عمل Shinto) أو إعادة تشغيل منظمة ومسوقة جيدًا لإعادة إطلاق الآلة وتوسيع نطاقها إلى ما هو أبعد من جمهورها المتخصص.

إلا إذا كان الخلاص يأتي من السينما؟ فيلمالمشروع صفرلقد كان في الواقع عالقًا في جحيم التطوير منذ أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. تم إنتاجه لأول مرة بواسطة DreamWorks وكان مصحوبًا جزئيًا بـستيفن سبيلبرج,ثم انتقل الفيلم إلى أيدي ... النارصموئيل الحديدةوآخرونكريستوف غانز، الذي ما زال يدعي العام الماضي أنه يعمل على إنشائه.إذا كنت لا تعرف ماذا تفعل بملايينك، فنحن نعرف شخصًا يمكنه استخدامها بشكل جيد.