God of War: صنفنا الألعاب من الأسوأ إلى الأفضل

لقد سيطر كراتوس على لعبة الضرب ثلاثية الأبعاد منذ مغامرته الأولى. مع وصولإله الحرب: راجناروك، لقد قمنا بتصنيف مؤلفات الملحمة.

الامتياز الرئيسي لإسطبل PlayStation،إله الحربأثبتت اللعبة نفسها منذ إصدار الحلقة الأولى في عام 2005 كشركة ذات وزن ثقيل في مشهد ألعاب الفيديو، وفي الوقت نفسه دفعت استوديو سانتا مونيكا إلى صدارة المشهد الدولي. في وقت أقل مما يستغرقه كسر بعض الفقرات،لقد أصبح كراتوس أيقونة أساسية لألعاب الفيديو،امتدت ملحمته إلى ما لا يقل عن تسع حلقات، كلها قانونية (في التقاليد)، ولكن جميعها ليست قانونية حقًا.

دخمن من سيأتي لتناول العشاء؟

شق الإسبرطي الأكثر غضبًا في الأسطورة اليونانية طريقه من مملكة الموتى إلى أعلى قمم أوليمبوس، حيث واجه الآلهة والشياطين بضربات قوية من التاتانيات تم تنظيمها بشكل ممتع مع فائض يستحق أكثر الغطرسة استهجانًا. تسامى وصفة الضرب الكلاسيكية من خلال اللعب العصبي والإضافةتراكب رواية القصص الملحميةالملحمةإله الحربمن المؤكد أن لها مكانها في مجمع ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد، جنبًا إلى جنببايونيتاوغيرهاربما يبكي الشيطان.

بعد الافراج عنإله الحرب: راجناروكتقدم لك Ecran Large تصنيفًا شخصيًا للغاية لحلقات المسلسل، من الأكثر نسيانًا إلى الأكثر عبادة، فقط لمعرفة مكان العثور على إله الحرب الحقيقي.

9. إله الحرب : الخيانة

لماذا كراتوس غاضب من هذا؟بينما يقود جيشه بهدوء للذهاب وتدمير اليوناني، يُتهم كراتوس بقتل حيوان هيرا الأليف. انها قبيحة. ونتيجة لذلك، يجد نفسه يتجول في جميع أنحاء البلاد للعثور على القاتل وإثبات براءته.

لماذا هو الأسوأ من الأسوأ؟بعد نجاح الحلقة الأولى، اعتقدت شركة سوني أنها ستكون فكرة رائعة أن تقدم نسخة محمولة منإله الحرب. تم تطويره بواسطة Javaground، المتخصصون الأمريكيون في ألعاب الهاتف المحمول في ذلك الوقت،إله الحرب: الخيانةكان من المفترض أن تجعل الرابط بينغو 1 وآخرون2. لسوء الحظ، اللعبة تفشل في كل ما تحاول.

سأعلى ألبينوس VS هيرميس

أصبحت الوسائل التقنية للهواتف المحمولة لعام 2007 أكثر من محدودة، ولم تعد ثلاثية الأبعاد وداعًا للمشاهد المجنونة. كراتوس يفقد حجمه وهنا يصبح مسطحًا مثلأمير بلاد فارسنسخة جوردان ميشنر، تم اختصارها لاستكشاف عوالم متطابقة. حاول الاستوديو تضمين القتال ولترًا من الهيموجلوبين، لكن كيف يمكنك إعادة إنشاء طريقة اللعب لوحدة تحكم PS2 على الهاتف المحمول؟ بتبسيط كل شيء إلى أقصى الحدود، إلى حد فقدان جوهره الأساسي.

قبيح، يعرج، متكرر، وبدون أي اهتمام سردي، اللعبة تسمى “خيانة”، أو “خيانة” بلغة جان لوك أزولاي، وأقل ما يمكن أن نقوله هو أنها ترقى إلى مستوى اسمها. كان كراتوس ليفعل دون مثل هذه الدعاية. صدمة للجماهير. أن تنسى (إذا استطعت).

8. إله الحرب: سلاسل أوليمبوس

لماذا يريد كراتوس تدمير كل شيء؟يكسر كراتوس أضلاع الفرس بهدوء عندما يبدأ مورفيوس في التصرف، ويغرق الأرض في الظلام. خوفًا من سمرة لونه التي لا تشوبها شائبة، سيذهب المتقشف إلى العالم السفلي لإنقاذ العالم.

لماذا هو لطيف دون المزيد؟أحداثإله الحرب: سلاسل أوليمبوسبمثابة مقدمة للأولاذهب. يتم تقديم كراتوس على أنه مخلص لأوليمبوس، قبل وقت طويل من تمرده ضد الآلهة. تم تطويره بواسطة جاهز عند الفجر (الأمر: 1886)، بالتعاون مع استوديو سانتا مونيكا، لدعم PSP، هذا العنوان لعام 2008يحترم بدقة علامات السلسلة.

صكلما كانت سمينة وقبيحة، كان السقوط أصعب

الوحوش الأسطورية والاشتباكات الملحمية موجودة في البرنامج. إشارة خاصة إلى بيرسيفوني ذات الدرع، والتي سيذكر تصميمها بعض شخصيات Valkyries المعروفة جيدًا لدى المعجبين. يظل السيناريو متماشيًا مع العملين الأولين، مع تصاعد المخاطر، حتىذروة نهائية مأساوية قدر الإمكان.

لسوء الحظ، فإن القيود الفنية لـ PSP مقيدةسلاسل أوليمبوسو كراتوس بعيد كل البعد عن إظهار نفسه في أفضل حالاته. بين التباطؤ المفاجئ، واللعب الخرقاء إلى حد ما، والافتقار إلى الإبداع في تصميم المستوى... حتى لو كان لا يزال من الجيد أن يكون لديك مغامرة Kratos في جيبك، فإننا لا نزال نفضل إصدار PS3 remaster، والذي يحتوي على الأقل على ميزة أقل ضررا على شبكية العين.

7. إله الحرب: الصعود

لماذا هو يعني ذلك؟بعد تعرضه للتعذيب من قبل Erinyes الثلاثة لأنه كسر اتفاقه مع هذا الصفع لوجه آريس، تمكن كراتوس من تحرير نفسه وقرر البحث عن خلاصه من خلال القضاء على Furies وكل من ينظر إليه بارتياب.

لماذا هو الذي يتعثر؟بعد ثلاث سنواتإله الحرب الثالث، في عام 2013، عاد استوديو Santa Monica إلى PS3 معإله الحرب: الصعود. ومن المستحيل ألا تشعر ببعض التعب من جانب المطورين. بالتأكيد، الصيغة التاريخيةاذهب لا يزال يعمل كذلك، ولكن هذه برقولسلاسل أوليمبوسيفشل في تحقيق عظمة أسلافه رغم الأفكار الجيدة.

هر اتفاقية جنيف إذن؟

إن تضمين ديناميكية قتالية حول قدرة اللاعب على تفادي هجمات العدو كان يهدف إلى إعادة تنشيط نظام المواجهة، ولكنوستكون النتيجة محبطة وغير بديهيةلكل من جرب Spartan في الألعاب التي تم إصدارها سابقًا. وهذا يحد من الشعور بالقوة في اللعب، ويحد من متعة اللاعب، خاصة إذا كنت تبحث عن القليل من المتعة الوحشية والأمامية.

يصل الإحباط إلى حد أنه يعيق متعة اللعبة بشكل خطير، على الرغم من أن العنوان أكثر من مجرد صلابة من الناحية الفنية، وأن قصتها، على الرغم من أنها رتيبة تمامًا، تقدم بعض لحظات الشجاعة الجميلة. سوف نتذكر اللقاء المذهل الذي حدث في القمة مع التوأم السيامي كاستور وبولوكس، مع تصميم مزعج قدر الإمكان، ويبدو أنهما قد هربا منالتل الصامت. الخطأ الرئيسي فيالصعود تظل بالتأكيد حقيقة مجيئك إلى العالم بعد ذلكإله الحرب الثالث

6. إله الحرب الثاني

لماذا يعتبر كراتوس أكثر احترامًا؟في أعقاب أحداثإله الحربكراتوس هو إله الحرب رسميًا. لكنه لا يلهم الثقة في زيوس، الذي يقتله ببساطة. بمجرد إرساله إلى العالم السفلي، يقبل مساعدة غايا ويقرر تغيير مصيره. للقيام بذلك، يدعو نفسه إلى أخوات القدر.

لماذا لا يزال موعدا؟بعدإله الحرب، عادت فرق سانتا مونيكا إلى العمل. ومع ذلك، ليس هناك شك في نسخ أعمالهم السابقة. كان الاستوديو وBarlog يتطلعان إلى تحويل جوهرتهما الصغيرة إلىلوحة جدارية شقية، ملحمية، وأكثر طموحًا، على المستوى الموضوعي. تكتسب الملحمة زخمًا من هذا المشهد التمهيدي، ويعود الإدراك خطوة إلى الوراء ويبدأ سعي كراتوس الأعمى في دغدغة أسس الأساطير، والتي تم استغلالها بطريقة أكثر إثارة للاهتمام.

تحية للملك

والأفضل من ذلك، أنها تستمد المزيد من الإلهام من القصص القديمة العظيمة لتصميم هندستها المعمارية الخاصة وتتمكن من الحفاظ على نطاق جديد تمامًا (مستويات معينة دائمًا ما تكون مذهلة للغاية) دون تقديم أي تنازلات بشأن أسلوب اللعب الخاص بها.بفضل تصميم المستوى الرائع. تلعب بعض المقاطع، الطويلة جدًا، على الأساطير بإبداع معين، وتستكشف بذكاء إعدادات مهيبة بقدر ما تحترم هذا الكون.

صفعة حقيقية على الوجه – بيانية وفنية – في ذلك الوقت، والتي ساهمت صفاتها الدرامية في إخفاء العيوب النادرة إلى حد ما. الطموح المفرط للعنوان تسبب حتمًا في بعض العيوب، مثل بعض التسلسلات على القضبان التي كانت طويلة جدًا أو استخدام QTEs الذي كان لا يزال تقريبيًا، مما تسبب في ارتفاع مفاجئ وغير ممتع للغاية في الصعوبة. بعض العيوب التي تم تصحيحها في الحلقة الثالثة والتي لا تلوث السمعة المستحقة لهذه اللعبة المهمة.

5. إله الحرب: شبح سبارتا

لماذا هو مظلم جدا؟الذي يحدث بين أول مباراتين. يواصل كراتوس عمله بصفته إله الحرب، حتى تعذبه ذكرى عائلته كثيرًا. ثم قرر البحث عن والدته ثم أخيه رغم تحذيرات أثينا. مهمة ستجعله يسقط – حرفيًا – من Charybdis إلى Scylla.

لماذا هو أفضل تأليف PSP، ولكن ليس هذا فقط؟إعادة تشغيل الملحمة بأكملهاإله الحرببعد عام 2018، لا بد أن تتفاجأ بجودة مؤلفات PSP، على الرغم من أنها عهدت إلى Ready at Dawn Studios، وبالأخص الثانية،شبح سبارتا. إن العودة إليها على وحدة تحكم حديثة بفضل PS Now يسلط الضوء فقط على جمال اللعبة المخصصة للسوق المحمولة والتي تم تحويلها إلى حالة عرضية. نجد هناك الحجم والألياف الملحمية وصرامة الألقاب التقليدية لسانتا مونيكا وحتى أنه في بعض الأحيان يحملهم عالياً.

القزم في الزنزانات!

إن فكرة استغلال عائلة شبح سبارتا ووضعه بشكل عفوي على درب الأخ كان لديها كل شيء لحصر الأمر في حكاية. ومع ذلك، فإن الميكانيكا والمؤامرةسلاسل أوليمبوستم تحسينها بشكل كبير، على وجه التحديد من حيثلمغامرة أكثر حميمية، ربما هي أحلك تلك التي عاشها كراتوس. أكثر دقة ووحشية، وتحولت من خلال تنفيذ التوقعات،شبح سبارتايجعل كل معركة هجومًا على شخصية البطل وكل مرحلة من مراحل سعيه تساهم في مصيره المأساوي.

جمالها يأتي من التناقض الموجود بداخلها: العمل الوحيد الذي يتبع إلهًا رسميًا،إنه يواجه وجهاً لوجه مع موتهالذي لن يفشل زيوس في إعادته إليه. حتى المعركة ضد ثاناتوس نفسه والتي انتهت بهزيمة حقيقية. خاتمة سامية لقصة أساسية لفهم الظلام الذي يلتهم هذا البطل الرائع.

4. إله الحرب: راجناروك

لماذا لا يضل كراتوس طريقه؟يحاول الأب والابن قدر استطاعتهما العيش في زاويتهما، لكن من الواضح أن معاركهما الماضية ستلحق بهما. إلى جانب هجمات فريا المستمرة (وغير الضارة بصراحة)، فإنهم يتلقون زيارة لطيفة إلى حد ما من أودين وثور. لا يوجد خيار آخر، سيتعين علينا الاستعداد لراجناروك.

لماذا هذه نهاية مثالية (في الوقت الحالي)؟من الصعب تصنيف هذا التأليف النهائي. فمن ناحية، لا يستفيد من التأثير المفاجئ لتأليف 2018، الذي جدد الصيغة التقليدية بالكامل لإخفائها بشكل أفضل. ومن ناحية أخرى، فإنه يسمو بجميع السبل الموضوعية والعاطفية التي بالكاد تطرق إليها، من خلال إعادة عرض قضايا الملحمة بأكملها، مع خصم استحالة البطل لتحرير نفسه من أغلاله. من ناحية،إنه رائع ومؤثر للغاية في بعض الأحيان. في المقابل، يفرض سيناريو الفيلم خطية وتراجعاً في الوتيرة أزعج أكثر من واحد.

معركة ملحمية تضعك مباشرة في هذا المزيج

ومع ذلك، فقد تطلب الأمر قدرًا كبيرًا من الجرأة والموهبة لإغلاق هذا القوس الثاني دون تكرار نفسه وتغيير شخصية كراتوس إلى هذا الحد، تحت أنظار أولئك الذين رأوا في الترخيص مجرد ذروة التذمر. إذا أخذنا هذا الخوف من التقليد، والمسارات الجاهزة، كموضوع،تعيد سانتا مونيكا استخدام الأساطير لصالحها مرة أخرى، هذه المرة علق على نهجه الخاص. مثير.

ليس إلى حد تبرير السيل من المراجعات الحماسية التي غمرت عند صدوره، فسوف يرد منتقدوه. معنا لا شيء سوى الموسيقى التصويرية الرائعة لـبير ماكريري، الجزء الأخير من المغامرة، ورؤساؤها وأولئك الغبار اللعين في العيون يستحقون تجربة التجربة. لقد تغير شبح سبارتا بالكامل.وهذا ما هو جميل.

الرجل العجوز كراتوس

3. إله الحرب

لماذا نوبة غضب كراتوس الأولى؟على الرغم من كونه أمير حرب منتصرًا في خدمة آريس، إلا أن كراتوس لا يقدر حقًا أن إله الحرب قاده إلى قتل زوجته وابنته في حالة من الغضب القاتل (المنطق…). لذا، ما الذي يمكن أن يكون أفضل من الشروع في البحث عن صندوق باندورا للانتقام؟

لماذا هي نقطة انطلاق أسطورية؟بحكم طبيعته باعتباره الجزء الأول من ملحمة ناجحة، فمن السهل اليوم أن نقول ذلكإله الحربهزت لعبة Beat'em في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، قبل ظهور باتمان. إذا كانت تتابعاته تعرف كيف تذهب إلى أبعد من ذلك في عالم مذهل،تتميز مغامرات كراتوس الأولى بنقائها. جافة ووحشية وبدون تنازلات، تربط اللعبة بين أفكارها العبقرية والمتعة المعدية، مثل هذه المعركة ضد صفارات الإنذار حيث عليك أن تجد طريقك من خلال الصوت.

الآن ليس الوقت المناسب لتفقد عقلك

ولكن قبل كل شيء،إله الحربيقضي نصفه الثاني في معبد باندورا، وهو ملاذ مليء بالأفخاخ والتحديات من جميع الأنواع، والتي تخفي بساطتها الظاهرة في الواقع الأسئلة الأكثر روعة في الملحمة. بالإضافة إلى الطرحتصميم على مستوى الأمم المتحدة يبتكر، يفترض مطورو سانتا مونيكا اختلالًا في حالتهم كمبدعين من خلال شبح مهندس المكان، وهو خالق استدعته الآلهة لبناء المعبد قبل أن يغرق في الجنون.

بشكل عرضي، تحمل هذه الفكرة الجميلة في طياتها كل التفكير في مكانة تبديل الأساطير اليونانية في الفن العاشر: الآلهة ممثلون، أيقونات في صورتنا لا تعكس إلا تعطشنا للعنف، الشخص الذي سينغمس فيه كراتوس. قبل وقت طويل من الألعاب مثلDarksidersوآخرونبايونيتالا تشكك عبر الوسيط في ثبات العقائد الدينية،إله الحربقادت بطلها بالفعل إلى كسر سلاسل العبيد، لكتابة قصته بالدم بشكل أفضل، حتى معركة عبادة نهائية. ببساطة لا يمكن تفويتها!

2. إله الحرب (2018)

لماذا هو الذي يكون فيه كراتوس أكثر هدوءًا (في البداية)؟بعد أن قضى على نشأة الكون اليوناني، يتطور كراتوس الآن في الأساطير الإسكندنافية، جنبًا إلى جنب مع "الصبي" أتريوس. لكن لحية أبي بطلنا لم تجعله فجأة دب رعاية.

لماذا هذا هو التجديد المثالي؟بمقدمتها الهادئة، حيث يذهب الأب وابنه للصيد، تعود عودةإله الحربلم يستغرق الأمر سوى بضع دقائق لتوضيح أنها ستبتعد بشكل كبير عن الثلاثية الأولى. بين اللعب أكثر شاقةالنفوس المظلمةوزيادة عناصر آر بي جي،لقد دخل الامتياز حقبة جديدة، وهذا بنجاح باهر.

لعبة جميلة ومتلألئة

وهذا بلا شك يرجع إلى حجم الكون الذي يغطيه. إذا برزت العلاقة بين كراتوس وأتريوس باعتبارها قلب القصة، فإن الكاميرا أقرب إلى الأجساد، حتى لو كان ذلك يعني الاعتماد على كاميرا مبهجة خارج الكاميرا. لقد كانت البنوة وبُعدها المأساوي دائمًا في قلب السلسلة، لكن هذه المرة، نحن هنا على الجانب الآخر من الحاجز، مع أب يحاول توجيه طفل مقدر له تحقيق أشياء عظيمة. أصغر من أي وقت مضى في هذه الضخامة العدمية، شخصياتإله الحربيتم إعادتهم تدريجيًا إلى التنفس الملحمي للملحمة عبرالأذى من لقطة تسلسل وهمية، وهي جولة فنية تؤكد بشكل رائع على توسع عالمها.

من خلال ربط ممالك الأساطير الإسكندنافية من خلال بوابة بسيطة، هذاإله الحربصلصة 2018 تربط المساحات وأجزاء مختلفة من خياله بانسيابية مثيرة للقلق. هذه التقنية التي لا تشوبها شائبة لا تصنع فقطإحدى الجواهر الرسومية لجهاز PlayStation 4، ولكن أيضًا عرضًا استثنائيًا لألعاب الفيديو.

1. إله الحرب الثالث

لماذا يتحول كراتوس إلى إبادة جماعية؟بعد cliffhanger العملاق (وهذا من العدل أن نقول) منإله الحرب 2كراتوس مصمم على تسلق أوليمبوس ليهزم جميع الآلهة، وخاصة زيوس.

ولماذا هي قمة الروعة؟هل قام أي شخص بشيء أكثر ملحمية من أي وقت مضىإله الحرب الثالث؟ قد نميل إلى الإجابة بالنفي، حيث وجد جهاز PS3 تحفته الفنية المطلقة حتى نهاية الثلاثية، وهو ما يبرر بمفرده تقريبًا الانتقال إلى الدقة العالية. لم يضع مطورو سانتا مونيكا أي حدود، بل دفعوا الحدود المذهلة نحو الأفضلتقديم موضوعات جذرية إلى نهايتها.

واحدة من أكثر المشاهد الملحمية في ألعاب الفيديو؟

من خلال إبادة آلهة أوليمبوس تدريجيًا، أطلق كراتوس العنان للكوارث الطبيعية على اليونان. الفكرة لا يمكن أن تكون أكثر جمالا: من خلال محو الأساطير بأكملها، يأتي المتقشف ليأخذ معه في سقوطه الحضارة المرتبطة بها. نهاية العالم مفروضة بنهاية التاريخ، وسعي كراتوس للانتقام لا علاقة له بأي اعتبارات أخلاقية. حرة شيطانية ومتحررة،إله الحرب الثالثشرقعمل كل الزائدة، عدمي إلى درجة أن كل فكرة من أفكاره الرائعة في أسلوب اللعب تأتي لإضفاء طابع همجي على بربريته.

من الصعب أن ننسىهذا الدخول لذة الجماع ضد بوسيدون، حيث يبدو أن إدارة الكاميرا تتحدى باستمرار مقياس الإطار غير المحتمل، قبل اتخاذ وجهة نظر الإله الساقط مؤقتًا، حتى يتم الاستئصال المدبر بواسطة ضغط ممتع على عصي التحكم.

يمكننا أن نتحدث مطولًا عن المعركة الملحمية ضد كرونوس، أو مسرحية المنظورات في متاهة هيرا، لكنها تجعلنا نرغب في الانغماس مرة أخرى في هذه التحفة الفنية الخالدة تمامًا، والتي لا يضاهى تنوع تسلسلاتها إلا تألق تنفيذها .