
بينماالأفق المحرم الغربفي طريقها لتصبح واحدة من الألعاب الأساسية لجهاز PS5، ألقِ نظرة على تاريخ الاستوديو الخاص بها: Guerrilla Games.
تعليقمطور هولندي صغيرهل أصبحت واحدة من أهم الهياكل في أوروبا في مجال ألعاب الفيديو؟ تأسست Lost Boys Games في عام 2000، وهي عبارة عن مزيج من ثلاثة استوديوهات، وهي Orangegames وDigital Infinity وFormula Game Development. تم شراء هذه الكيانات الثلاثة من قبل شركة Lost Boys لبدء فرع في مجال الألعاب. على مدار العامين التاليين، عملت الفرق بالكامل على ألعاب Game Boy Color وGame Boy Advance.
لكن في عام 2003، قررت شركة Lost Boys الانفصال عن قسم ألعاب الفيديو التابع لها، والذي سرعان ما اشترته شركة Media Republic. في هذا الوقت غيرت الشركة اسمها ليتناسب بشكل أفضل مع روح الشركة الأم الجديدة.العاب حرب العصاباتولد.
آه، تلك كانت الأوقات الجيدة!
الهالة القاتلة
في وقت الاستحواذ على Lost Boys Games،تركز حرب العصابات على مشروعين لإطلاق النار، أحدهما في الأول والآخر في الثالث. نظرًا لأن Media Republic تسمح للاستوديو بالبقاء مستقلاً، فإن الأخير يسارع إلى الاهتمام بشركة Sony Computer Entertainment Europe. رغم كل شيء، نقول لأنفسنا أن القصة لا تزال تؤدي الأمور بشكل جيد، وذلك بسبب اللعبتين قيد التطوير في Guerrilla،بلاي ستيشنتضع أنظارها على ما سيصبح واحدًا من أكبر امتيازاتها:منطقة القتل. وفي الوقت نفسه، فإن إيدوس هو من اختار النشرصدمة: نام '67، TPS في قلب حرب فيتنام محبط بقدر ما هو غير ملهم.
تم إصدار العنوانين في عام 2004. إذاصدمة: نام '67وسرعان ما يقع في غياهب النسيان،منطقة القتلتمكن قبل إصداره على PS2 من الإنشاءالانتظار المفرط إلى حد مالإنشاء استوديو صغير ناشئ. لسبب وجيه،سونيلا تتردد في بذل قصارى جهدها للترويج لها، حتى لو كان ذلك يعني تقديم اللعبة على حقيقتها. حيث يريد زعماء Guerrilla إنشاء لعبة FPS مستقبلية دون الكثير من التظاهر، ترى PlayStation أنها فرصة لإعادة إطلاق حرب وحدة التحكم.
في الواقع، حتى لو حقق جهاز PlayStation 2 نجاحًا عالميًا، حيث قضى على كل المنافسة،تفتقد سوني إحدى ظواهر Xbox: هالة: القتال تطورت. الجزء الأول من مغامرات Master Chief ليس فقط ثورة في مجال FPS على وحدات التحكم، حيث تتكيف طريقة لعبه بشكل مثالي مع عصاتي وحدة التحكم، ولكنه أيضًا بداية امتياز رئيسي، تم تأكيده من خلال ما لا يضاهى. نجاحهالة 2.
Shellshock: Nam '67 وعصابته من البلطجية
ولهذا السبب كل شيءالصناعة تسعى حاليا لإنتاج “Halo Killer” الخاص بها، وهي اللعبة التي سوف تكون قادرة على الوقوف في وجه نجاح Bungie. ترى سونيمنطقة القتلهذا المنافس، إلى حد كبير بسبب أوجه التشابه في عالمه.
خلال القرن الرابع والعشرين، أدى استعمار الفضاء إلى تمرد سكان فيكتا. بعد هزيمتهم، لجأوا إلى كوكب هيلغان، الذي تعدل عدم ضيافته سكانه وراثيًا، ويمكن التعرف عليهم من خلال بشرتهم الشاحبة ودروعهم بعيون حمراء مخيفة للغاية. بينما تصبح إمبراطورية هيلغاست (غير المستوحاة على الإطلاق من النازيين) أكثر قوة، يجسد اللاعب أعضاء ISA (التحالف الاستراتيجي بين الكواكب)، وهو تعاون عسكري من المفترض أن يوقف استيلاء الهيلجاست الشمولي على السلطة.
وحتى لو كان سياقه مفصلًا إلى حد ما، فسوف نعود إلى الأصالة. ومع ذلك، فإن Guerrilla يؤمن إيمانًا راسخًا بالظلام اليائس لكونه، بعيدًا عن الألوان المتلألئةهالة. وهو على حق تماما، منذ ذلك الحينمنطقة القتل تبيع مليوني نسخة، لتصبح في غضون سنوات قليلة واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على PS2. ومع ذلك، فإن هذا لا يمنع أن تكون ردود الفعل مختلطة تمامًا. إذا اتفق الجميع على الطموح البصري والصوتي للعبة، وتقديم جو ضار ناجح للغاية، فإن الكل يعاني من مشاكل عديدة، بدءًا من الانخفاض العنيف في معدل الإطارات إلى غباء الذكاء الاصطناعي سيئ البرمجة.
إذا أغمض عينيك، فإنه يعمل!
(لا) تصدق الضجيج
ومع ذلك، فمن الواضح أن هناك إمكانات، وهو ما يدركه اللاعبون بقدر ما تدركه شركة Sony، التي وقعت عقدًا حصريًا مع Guerrilla، قبل أن يتم الإعلان عنها بشكل نهائي.شراء الاستوديو في عام 2005. بعد وقت قصير من الحملمنطقة القتل: التحرير، حلقة PSP من أعلى إلى أسفل (مما يمنح هذا العمل زخمًا للعبة الإستراتيجية)، يشرع المطورون في إنتاج تكملة مباشرة للعبة الأولى، والتي من واجبها أن تصاحب PlayStation 3 الذي طال انتظاره. أخيرًا، وحدة التحكم أصبحت متاحة في عام 2006، في حينمنطقة القتل 2 شهد فترة حمل طويلة، مما أدى إلى إصداره فقط في عام 2009.
ومع ذلك، فإن العنوان يستفيد من الضجيج الهائل، منذ ذلك الحينأول مقطع دعائي لها، مذهل بصريًا، تم تقديمه في E3 2005، في نفس وقت ظهور وحدة التحكم الجديدة. من خلال نظرة ذاتية، فإن هذه المقطورة الأسطورية الآن تغرقنا في قلب ساحة معركة متفجرة، حيث يظهر الخطر من جميع الجوانب.
مع جانبهسولدات ريانالمستقبل، هذا العرضمنطقة القتل 2لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للإقناع، خاصة عندما يتعمد المسؤولون التنفيذيون في شركة Sony التضليل بشأن طبيعة هذا المقطع الدعائي. جزء كبير من الصحافة والجمهور مقتنعون بأن كل هذا العرض الواقعي يتم في الوقت الفعلي، مما يجعل الناس يتخيلون الاحتمالات القريبة من الوسط. في الواقع، الأمر برمته تم تقديمه مسبقًا، مما أثار خيبة أمل كبيرة لدى البعض.
ومع ذلك، فإن هذا التلاعب لا يحرممنطقة القتل 2مع ترحيب حماسي. تعد طريقة اللعب والشعور بالأسلحة أكثر تأثيرًا مما كانت عليه في التأليف الأول، بينما تؤكد لعبة اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت على أنها واحدة من أكثر الألعاب متعة في جيلها. ولكن قبل كل شيء، يحتفظ الجميع بالجودة الفنية للعبة المهيبة حقًا، بما في ذلك التسلسل المأخوذ من المقطع الدعائي الأصلي.يستغل FPS جميع إمكانيات PS3، بدءًا من تفاصيل الأنسجة وحتى اللعب الماهر في عمق المجال، مما يضيف إلى الواقعية الكلية (قاعدة كل سلاح تحمله الصورة الرمزية الخاصة بنا غير واضحة قليلاً، لتركيز نظرنا بشكل أفضل نحو مركز الشاشة ) .
أخيراً،منطقة القتل 2يمثل بتصويره الرائع الاتساق في Guerrilla Games، والذي يصبح من هناكأحد الاستوديوهات المصممة لتقديم عروض PlayStation التكنولوجية. نلاحظ بشكل خاص في هذه الحلقة عملاً ضخمًا على الأضواء الديناميكية التي تعطي حياة غير متوقعة للإعدادات وتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب داخلها. يتمثل إنجاز اللعبة قبل كل شيء في التفكير في تحسين هذه الإضافات، لمنعها من استهلاك جميع موارد أجهزة وحدة التحكم.
لعبة راقية
أطلق النار على كاتب السيناريو
ومع ذلك، لا بد من الاعتراف بأن الملحمة فشلت في إحداث التأثير الثقافيهالة. إذا كانت هناك منطقة واحدة تكافح فيها حرب العصابات، فهيإدارة السرد، كذريعة بقدر ما هي توضيحية بشكل قاطع. بدلاً من تشكيل بناء عالم منقذ من خلال مشاهد الحركة،منطقة القتل 2يواصل سلسلة التأثيرات، مثل تصوير موت أحد أبطال الجزء الأول. صدر عام 2011،منطقة القتل 3يعتمد على إنجازات سلفه، سواء على أعظم صفاته أو على عيوبه.
من المتوقع حقًا أن يكون الاستوديو في عام 2013، حيثمنطقة القتل: سقوط الظللا تتحمل مسؤولية كونها ثورة الرسومات في جهاز PS4 فحسب، بل تتحمل أيضًا مسؤوليةالحامل القياسي لإطلاق الآلة. هنا مرة أخرى، النتيجة مختلطة. من ناحية، من المستحيل إلقاء اللوم على اللعبة بسبب أسلوبها الذي لا تشوبه شائبة، مع الاستفادة من مناظر السفينة لإظهار صور بانورامية مفصلة بقدر ما تستطيع العين رؤيته.
سقوط الظلرائعة بلا شك، خاصة وأن Guerrilla يجعلها رأس الحربةمحرك الرسومات الداخلي الخاص بها يسمى Decima. إن الأضواء الديناميكية والمعالجة اللاحقة هي على وجه التحديد جوهر نجاحه، لدرجة أنه تم استخدامه منذ ذلك الحين في إنتاجات الاستوديو الأخرى، وحتى من قبل مطورين آخرين، مثل Kojima Productions علىتقطعت بهم السبل الموت.
إنها أجمل، لكنها لا تزال غبية
على الجانب الآخر،سقوط الظل هي فرصة ضائعة محرجة من حيث قصتها، والتي تعتمد مع ذلك على فكرة مثيرة للاهتمام تتمثل في وجود جدار عملاق يقسم Vecta إلى منطقتين: أحدهما لـ ISA والآخر لـ Helghasts. لكن خلف هذه القضية، التي لا تخلو من الصراع الإسرائيلي الفلسطيني، هناك فراغ موضوعي وسياسي، يجعل من تطور اللعبة طريقا شاقا يصعب التورط فيه. هذا الفشل، الذي يمثل الاستغلال الأخرق للكون، ينتهي به الأمر إلى إدخال الملحمة في سبات.
على الرغم من مبيعاتها البالغة 2.1 مليون، فإن هذا الجزء الأخير يدفع Guerrilla إلى تجديد نفسه، كما يعلن الاستوديو بكل فخر. علاوة على ذلك، فإن لعبته القادمة،الأفق: صفر الفجر، أثبتت نفسها على الفور باعتبارها امتيازًا رئيسيًا جديدًا لـ PlayStation، والتي تمكنت من البيع10 مليون فطيرة، لدرجة جعلها واحدة من أساسيات جهاز PS4.
Guerrilla، متخصص في تأثيرات الإضاءة المذهلة
لا جديد في الغرب؟
وهكذا، فإن مغامرات ألوي الأولى تتميز بوضوح برائحة الهواء المنعش في عالمها. الجمع بين ما بعد نهاية العالم وعودة البشرية إلى العصر البدائي، عالم مفتوحالأفققبل كل شيء، لديه أفضل أفكاره: حيواناته الآلية التي يجب اصطيادها أو ترويضها. تصنع Decima العجائب هنا (خاصة على شعر البطلة) لإضفاء جوهر على هذا الكون الذي نحلم باستكشافه. ولكن قبل كل شيء،الفجر الصفرييعكس تحسنًا كبيرًا في حرب العصابات من حيث سرد القصص. تم أخيرًا بناء الشخصيات ورحلتهم، مما يسمح بالتعاطف مع الأبطال والتطور العضوي لقواعد عالم الخيال العلمي هذا.
ومع ذلك فإن نجاحالأفق: صفر الفجرهو قبل كل شيء مشروع جميل جدًا، في انتظار أن يتم تجاوزها. مما يثير الفزع الكبير هو أن إصداره في 1 مارس 2017 يأخذ نفس إصدارزيلدا: نفس من البريةبعد يومين. بينماالأفقتعتمد بشكل عام على الإنجازات القديمة قليلاً (ولكنها مستغلة جيدًا) للعالم المفتوح على طراز Ubisoft، مع الكثير من المقتنيات والمهام الجانبية لتعزيز استكشاف العالم، أحدث تحفة نينتندو تقلب الأمور رأسًا على عقب تمامًا بهذا النموذج.
كيف ؟ من خلال توفير الحرية الكاملة للعمل والتجريب، بدءًا بقدرة Link على الزحف عبر جميع أنواع الأنظمة الأساسية. حتمًا، تبدو حركات ألوي المحدودة بالفعل قديمة بالمقارنة.
الويتشر 3: الصيد البري
لكن أليس هذا هو القيد الكبير الذي تواجهه Guerrilla Games، وهو ما يميز الاستوديو دائمًا؟ لا يمكننا إلقاء اللوم على المطورين بشكل لائق لمستوى تلميع ألقابهم، ولكن يبدو أن جوهر تصميم لعبتهم يطارد باستمرار منافسة أكثر إبداعًا. لومنطقة القتللقد سعى دائمًا إلى المعارضة (دون نجاح كبير)هالة,الأفق: صفر الفجرمطابقة لجميع معايير الصناعة في وقتهاعندما يتعلق الأمر بألعاب الحركة في العالم المفتوح. ومع ذلك، لا يمكن أن تكون اللعبة متأخرة عن وقتها إلا عندما تصل Nintendo لتغيير هذا النوع.
ومن المحزن أيضًا أن نرى الاستوديو يستعد لمواصلة هذا السباق المحموم في مواجهة الموضات الحاليةالأفق المحرم الغرب. إذا كانت هذه التكملة تعد بالفعل بأن تكون واحدة من العروض التكنولوجية الرائعة لجهاز PS5، فإن رؤية Aloy تكتسب القدرة على الحركة (لا سيما عبر الإبحار المظلي، مثل Link) لا يخدع أحدًا بشأن تأثيراتها.
رازورباك
بالمقارنة مع متطلبات Naughty Dog أو Santa Monica،لا تزال ألعاب Guerrilla هي الوصيفة الأبدية. من المؤكد أنه رهان أكيد من سوني، التي تضمن إثارة الإعجاب، ولكنها أيضًا الممثل الواضح لصناعة تتعثر في إنجازاتها، بدلاً من محاولة إزعاجها.
فيمقابلة عام 2017ذكر أحد منتجي الاستوديو، جويل إيشلر، حقيقة أن PlayStation غالبًا ما تسمح للمطورين من مختلف هياكلها بالتواصل، وحتى مشاركة النصائح أو النصائح. النية أكثر من جديرة بالثناء، لكننا نتساءل عما إذا كان سوء الفهم هذا لا يضر بمكانة ألعاب سوني، المعروفة بشكل خاص بإعادة اختراع العجلة بانتظام. بالتأكيد، من الجيد أن تكون قادرًا على سرقة أفكار جارك، ولكن لكي تأمل Guerrilla Games في منح العالم تحفة فنية حقيقية، فإنها ستحتاج إلى أكثر من ذلك.