سونيك: هل تميمة سيجا ماتت ودُفنت؟

سونيك: هل تميمة سيجا ماتت ودُفنت؟

ولد سونيك في ميجا درايف للتنافس مع ماريو، وأصبح تميمة سيجا وأيقونة لألعاب الفيديو. لكن مسيرته شهدت العديد من الصعود والهبوط.

يعد ترخيص Sonic حتى الآنأكثر من 80 لعبة فيديو رسمية، جميع الوسائط مجتمعة، من جهاز الآركيد إلى جهاز الكمبيوتر. أيقونة لعبة فيديو يمكن للجميع التعرف عليها على الفور، وقد احتل القنفذ الأزرق الأسرع على الإطلاق مكانًا رائعًا لنفسه في الخيال الجماعي للاعبين، ولكن أيضًا عامة الناس. والدليل على هذا النجاح الشعبي إن كان هناك نجاح تجاري: النجاح التجاريفيلم سونيك، ووصول تتمة لهاسونيك 2. ماذا عن ألعاب الفيديو؟ تعد Sega بالعودة إلى أمجادهاالحدود الصوتيةفي عام 2022.

إذا كان عندما ولد قبل أكثر من 30 عامًا، بدا أن كل شيء يسير على ما يرام بالنسبة للعداء الأزرق، فقد كان لديه مهنة مضطربة، مثل تلك الخاصة بالشركة التي هو تميمة لها: Sega. إذا كان لديه ساعات من المجد المطلق، فقد شهد سونيك أيضًا الانحدار الأكثر اكتمالًا، لدرجة كبيرةيعتقد البعض أنه مات إلى الأبد. من أمجاد العصر الذهبي للثنائي الأبعاد إلى الأخطاء الفادحة للتقنية ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك العبث مع خصمه التاريخي، العودة إلى خط سير رحلة طفل Sega المدلل من خلال أعماله الرئيسية (ولا، لن نقوم بإجراء جرد في Prévert) .

سأونيك يتشبث بمسيرته المهنية

SEGA (تقريبًا) أقوى منك

في عام 1981، قامت نينتندو بتسويقدونكي كونج في Arcade ولاقت نجاحًا فوريًا. شعرت الشركة اليابانية بالفرصة المناسبة، وبعد فترة وجيزة صممت وحدة تحكم لجلب ألعاب الفيديو إلى غرف المعيشة العائلية. وصلت NES في عام 1983 إلى اليابان وفي عام 1985 إلى بقية العالم.سوبر ماريووصل في عام 1985، وكان تطبيقًا قاتلًا: أصبح السباك ذو الشارب الذي يرتدي ملابس زرقاء تميمة Big N، وقد أحبه الأطفال، وتعرف عليه الكبار. من المقرر أن تسود نينتندو على المشروع المشترك.

لم تكن Sega تسمح لـ Nintendo بالقيام بذلك، وأرادت أيضًا نصيبها من فطيرة ألعاب الفيديو. أطلقت الشركة جهاز SG-1000، وحدة التحكم المنزلية الخاصة بها، في عام 1983، وتلاها في عام 1985 نظام Master System. للقتال ضد Big N، كان عليه إنشاء تعويذة لمطابقة: Alex Kidd. من عام 1986 إلى عام 1991، كان سفير سيجا في الحرب ضد نينتندو. لكن على الرغم من النجاح الكبير، وإصدار ما لا يقل عن ست ألعاب خلال خمس سنوات، إلا أن هناك خطأ ما. لم يكن لدى أليكس الأكتاف للتنافس مع ماريو. كان من الضروريبطل أكثر برودة وأكثر بدس.

جالصخور التحضيرية لناوتو أوشيما لسونيك 1

داخليًا، تطلق Sega جلسة عصف ذهني كبيرة لتحديد الشخصية التالية للشركة، وخاصة بطل اللعبة الذي سيكون قادرًا على سرقة العرض من السباك ذي الشارب. وبعد العديد من المقترحات التي تعتمد بشكل رئيسي على الحيوانات المجسمة، كان ناوتو أوشيما هو الذي فاز بالجائزة في النهاية:القنفذ السمين مع ابتسامة متكلفةوقد اجتذبت القادة. تم اتخاذ القرار بلصق اللون الأزرق ليتناسب مع شعار Sega. جاء اسمه "سونيك" بشكل طبيعي بسبب سرعته.

في عام 1990، انضم يوجي ناكا (المطور) وهيروكازو ياسوهارا (مصمم اللعبة) إلى ناوتو أوشيما لتأسيس "Sonic Team"، الذي عهدت إليه Sega للتو بمهمة ثقيلة. من الواضح أن إنشاء لعبة قادرة على القيام بعمل أفضل منسوبر ماريو بروس 3,ولكن كان من المقرر أيضًا أن تكون بمثابة عرض تكنولوجي لوحدة التحكم الجديدة: Mega Drive، أول وحدة تحكم 16 بت في السوق.سونيك القنفذتم تسليمه في 23 يونيو 1991 في الولايات المتحدة الأمريكية وأوروباأصبح من أكثر الكتب مبيعًا: تم بيع محركات الأقراص الضخمة بالمنصات بفضله. حتى الآن، باعت اللعبة 15 مليون نسخة.

لبداية النجاح

كان سونيك، تميمة Sega الجديدة، هو النقيض المثالي لماريو: لقد كان مفعمًا بالحيوية وشخصية جذابة، وكانت اللعبة سريعة، وقدمت مستويات متفرعة، وحتى بداية السيناريو بلمسة صديقة للبيئة، بعيدًا عن "دعونا ننقذ الأميرة". قررت Sega مواءمة حملة الاتصالات الخاصة بها بالكامل مع حقيقة أن الشركة كانت عكس ما كانت عليه Nintendo، بشعار قوي في الولايات المتحدة الأمريكية: "Sega تفعل ما لا تفعله Nintendo" (Sega تفعل ما لا تفعله Nintendo). والتي أصبحت "Sega أقوى منك" في فرنسا.

سونيك 1تم نقلها إلى Master System وGame Gear في الأشهر التالية، حتى يتمكن جميع محبي Sega من الاستمتاع بها. العنوان ليس لديه أي سبب على الإطلاق للخجل من المقارنة معسوبر ماريوس بروس. تم إصدارها على NES، وأثبتت أنه من الممكن إنشاء لعبة منصة سريعة وقابلة للعب. ولكن سوء الحظ، أطلقت نينتندوعالم سوبر ماريوعلى علامته التجارية الجديدة Super NES في 21 نوفمبر 1990 في اليابان. تم إعلان حرب ماريو ضد سونيك.

شالبطل الذي ينفد صبره مع اللاعبين، لم يسبق له مثيل من قبل

العصر الذهبي للقنفذ

سونيك القنفذقفز Sega إلى البطولات الكبرى. ومع ذلك، بعيدًا عن النجاح النقدي والعام الذي حققته اللعبة، فإن كل شيء ليس ورديًا مع Sonic Team.عالم سوبر ماريوقد تلقى ضربة كبيرة قبل أشهر قليلة من إطلاق سراحهسونيك 1.مع محتوى Dantesque، والكثير من المستويات، والأسرار، واكتشافات أسلوب اللعب، فقد رفعت المستوى للغاية. توقعت Sega مقارنات ولكن وصولSMWorldأشعلت مسحوق الشجار بين Sega و Nintendo الذي أشعله مشجعو الفريقين.

بغض النظر، كان علينا أن نفعل المزيد من الجهد والتفوقSMWorld.سونيك 2لذلك تم تشغيله بسرعة بعد إصدار سابقه. بعد أن أدركت Sega أن Sonic قد نالت استحسان الجمهور الأمريكي بشكل خاص،تم تطوير اللعبة في الولايات المتحدة الأمريكيةبواسطة معهد Sega التقني الموجود في الولايات المتحدة، تحت قيادة فريق Sonic التاريخي. تم تسليم اللعبة بعد عام ونصف من سابقتها في عام 1992، ومرة ​​أخرى كانت ناجحة.

هلم يعد وحيدا

اللعبة أجمل وأكثر مرونة وأكبر منسونيك 1، جلبت حصتها من الميزات الجديدة الترحيبية والمستويات الجديدة، بما في ذلك المناطق التي ظلت مشهورة: Casino Night Zone، حيث يتحول Sonic إلى كرة الكرة والدبابيس، أو Sky Chase Zone ومطاردته الجوية هي لحظات لا تُنسى.سونيك 2حتى أنها خاطرت بتقديم مستويات إضافية في محاكاة ثلاثية الأبعاد، والتي من شأنها أن تنذر بتطور الملحمة بعد سنوات.

كان الحداثة الرئيسية هي ظهور رفيق القنفذ: مايلز "ذيول" براور، وهو ثعلب ذو ذيلين يسمحان له بالطيران لمسافات قصيرة.سونيك 2كان لديهوضع لعب ثنائي اللاعبين على شاشة مقسمة، حيث يتحكم كل لاعب في Sonic أو Tails، في ثلاثة مستويات مخصصة. ولسوء الحظ، على الرغم من أن الفكرة كانت جيدة، إلا أن التنفيذ لم يكن على المستوى المطلوب. كان هذا الوضع مثقلًا بالتباطؤ المستمر والصورة المحطمة التي أثرت على سهولة قراءة الإجراء.

دهـ 3D المزيف (وكان جيدًا)

لم تتردد Sega في التعمق في الثقافة الشعبية: ابتكر الدكتور Robotnik بيضة الموت، في إشارة إلى نجمة الموت فيحرب النجوم، والتي ستصبح قصة متكررة، ومن خلال جمع Seven Chaos Emeralds، يمكن أن يصبح Sonic Super Sonic، وهو تكريم لـ Super Saiyanدي بي زي،والتي ستظل واحدة من الحيل المفضلة لمحبي الملحمة.

ثم يختبر سونيك عصره الذهبي. لقد كان سونيك محبوبًا من قبل معجبيه، وأشادت به الصحافة، وحقق سلسلة من النجاحات. بين عامي 1991 و1996، ظهر Blue Lightning في 12 عنوانًا على جميع الوسائط (Mega Drive وMaster System وGame Gear).سونيك 2وسرعان ما تبعهقرص صوتي، لعبة رائعة ثنائية الأبعاد مع BO بارع على Mega-CD.سونيك 3أضاف Brawler Knuckles إلى طاقم الممثلين والبراعة الفنيةسونيك وناكلزسمح لك بإعادة التشغيلسونيك 1وآخرون2مع ناكلز، فرحة. يبدو أن كل شيء يبتسم للقنفذ، حتى تبدأ Sega في الاستسلام لصفارات الإنذار ثلاثية الأبعاد.

رلقاء في الأعلى

الخيال المفقود للثلاثية الأبعاد

لطالما كان لدى Sega عقيدةالسباق على التكنولوجيا. كان Mega Drive أول وحدة تحكم منزلية 16 بت. أنتجت الشركة، مع فريق AM2 التابع لها، بقيادة يو سوزوكي، أول ألعاب ناجحة ثلاثية الأبعاد حقيقية على Arcade:سباق فيرتوا (1992)،فيرتوا فايتص(1993) وآخروندايتونا الولايات المتحدة الأمريكية(1994) فتنت الجمهور. كانت Sega مرادفة لـ "turfu" كما يقول djeunz. لم يكن يوجي ناكا، رئيس فريق Sonic Team آنذاك، يؤمن حقًا بإمكانيات هذه التقنيات الجديدة، واعتقد أن الأبعاد الثلاثية ستقضي على إحساس القنفذ بالسرعة. رجل ذو رؤية.

بعد بضع غزوات سرية في مستويات المكافأةسونيك 2وآخرون3، تم اتخاذ القرار لإنتاج لعبة Sonic ثلاثية الأبعاد. نظرًا لأن القيود الفنية لـ Mega Drive هي ما هي عليه، فإن تطوير لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل يبدو مستحيلًا (portingسباق الرقائقعلى Mega Drive سيثبت العكس ...). انسحب فريق Sonic Team من المشروع، وكانت Traveler's Tale مسؤولة عن تطوير حلقة ثلاثية الأبعاد متساوية القياس بعنوانسونيك 3D: جزيرة فليكيز، أوسونيك 3D انفجارفي اليابان، تم تسليمها في عام 1996.

وضع، لينة وغير قابلة للعب، المجموع

يبدو أن مصطلح "الفشل الذريع" قد تم اختراعه لهذه اللعبةسونيك 3D يجب أن يكون أفضل ما كان من المفترض أن يقدمه Mega Drive. بالانتقال إلى جانب لعبة الاستكشاف، فقد تلقت Sonic نجاحًا كبيرًا من الأيام الخوالي. طريقة لعب متذبذبة ونظام استكشاف بطيء وقلة المتعة وبطل يجر نفسه عبر مستويات سيئة التصميم...سونيك 3Dكان عكس ما ينبغي أن يكون عليه سونيك. بين العرضية غير المحتملة (سونيك سبينبول، تيلز سكاي باترول…) وهذا البرنامج، بدأ الترخيص يأخذ اتجاهًا سيئًا.

في هذه الأثناء، في سباقها المستمر للتكنولوجيا، سارعت Sega إلى إطلاق Sega Saturn، وحدة التحكم 32 بت الخاصة بها، والتي وصلت إلى المتاجر اليابانية في 22 نوفمبر 1994. وعلى عكس ما توقعه المنطق السليم والجمهور، لا توجد لعبة Sonic في الأفق. لإصدار وحدة التحكم. لقد أنتج فريق Sonic Team ما هو جيد جدًاالليالي في الأحلامولكن كان على محبي القنفذ أن يكتفوا بذلكسونيك 3D انفجارفي نسخته زحل، وغليان التصوير الضوئي الصوتي:سونيك آر,استنساخ فظيع منماريو كارتمما أعطى اللاعبين كوابيس.

سonic R للاشمئزاز

عندما تم الإعلان عن Saturn، وعدت Sega بالإنتاجأول لعبة سونيك ثلاثية الأبعادقادرة على المقارنة معسوبر ماريو 64.المشروع لم يؤت ثماره أبدا. معينسونيك اكس تريم، كان من المفترض أن يوقع العودة القوية للعداء الأزرق، لكن يوجي ناكا، أحد رؤساء سونيك، وضع إبرة في عجلات فريق Sega USA المسؤول عن المشروع، من خلال منعهم من استخدام المحرك محلي الصنع. رسم ثلاثي الأبعاد تم تطويره لتصميم المنزلليالي في الأحلام. وبذلك حكم على المشروع بالإعدام.

وفي الوقت نفسه، كان زحل يكافح من أجل الإقلاع. تم التهم وحدة التحكم بوصول PlayStation من سوني في عام 1994، وانتهى إصدار Nintendo 64 في عام 1996 بوضع المسمار الأخير في نعش جهاز Sega. بعد فقدان جيل من وحدات التحكم لاحقًا، لم تعترف Sega بالهزيمة، وكانت تخطط بالفعل للعودة مع ضجة كبيرة باستخدام الأجهزة التي تأمل الشركة أن تكون ثورية: DreamCast.

شصور نادرة لـ Sonic X-trem: X-treme القبيح

آلة الحلم

4 منافذ تحكم في الأمام، اتصال بالإنترنت، قوة غير مسبوقة. في عام 1999، كان DreamCast بمثابة علامة على عودة Sega إلى الحلبة، وخاصة عودة Yuji Naka على رأس لعبة Sonic، هذه المرة في لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل، تسمىمغامرة سونيك. لم يتم اختيار مصطلح "المغامرة" بشكل عشوائي، لأن اللعبة استفادت من قصة دقيقة، أتاحت لك التحكم في ستة شخصيات مختلفة، مع ست طرق لعب مميزة لستة مغامرات متشابكة. لقد نجح فريق Sonic: هذامغامرة سونيككان نجاحا لا يمكن إنكاره.

ممتعة وسريعة ومحتوى قوي، لقد حازت لعبة Sonic الجديدة هذه، ذات المظهر الأكثر مراهقين والأقل سمنة، والتي صممها Kazuyuki Hoshino، على إعجاب الجماهير. لم يكن القنفذ بهذا الجمال من قبل، واعتقد الجمهور والصحافة أنه نجح أخيرًا في طفرة، حتى أن البعض سيقول ذلكمغامرة سونيككانماريو 64من DreamCast، وهو مقياس قياسي جديد وقواعد صحية جديدة لتطوير الترخيص في المستقبل.

جبداية فن Kazuyuki Hoshino لـ Sonic Adventure

أثناء انتظار خليفةSA1، لدى فريق Sonic فكرة مضحكة تتمثل في إنشاء لعبة جماعية. بدلا من النسخماريو بارتي، جرب المطورون بطاقة الأصالة، للأسوأ. لم ينجح مزيج القواعد بين لعبة الإوزة ولعبة الورق على الإطلاق، وكان العنوان فاشلاً من الناحية الفنية. الخوف من عودة Sega إلى طرقها عاد إلى الظهور في قلوب المعجبين.

في عام 2001، عاد سونيك إلى DreamCast في نهاية حياتهموقف أخير: سونيك مغامرة 2. أجمل منSA1، هذا الجزء الثاني ثلاثي الأبعاد بالكامل عبارة عن طوفان من الأفكار والمرح. بين النزول على الجليد عبر شوارع سان فرانسيسكو، ووصول شخصية Shadow، وأوضاع اللعب الجماعي، والمعركة النهائية في الفضاء الأسطوري الذي يستحق حلقة منDBZ، العنوان أعجوبة.

سونيك مغامرة 2بدت وكأنها هدية وداع للاعبين، لأنها كانتآخر لعبة Sega تم إنتاجها لوحدة تحكم Sega. في عام 2001، أعلنت الشركة أنها وضعت حدًا لمسيرتها المهنية كشركة مصنعة، ومن الآن فصاعدًا ستقتصر على دور الناشر الخارجي. من هذه النقطة فصاعدًا، سيتم إصدار ألعاب Sonic على وحدات تحكم الشركات المصنعة الأخرى. صدمة للجماهير، وحتى للاعبين الآخرين في السوق.

دجرعة مضاعفة من القنفذ

الكبرياء والتحيز وعبور الصحراء

كان عام 2001 عام الصدمة، ولكنه كان أيضاً عام بعث القنفذ.سونيك مغامرة 2تم نقله إلى GameCube، وهو نجاح. في حين أنها وجدت أقل من 120.000 مشتري فقط على DreamCast في اليابان، فقد باع العنوان في نسخته GC 2.56 مليون نسخة. وبذلك دخل فيأفضل 10 ألعاب مبيعاً على جهاز نينتندو.

يبدو أن بقية مغامرات سونيك قد تم التخطيط لها بالكامل: تكرار الصيغةمغامرة سونيك، مع إضافة بعض الميزات الجديدة، وبالتالي مواصلة رحلتها بهدوء أثناء جني الغار. على أية حال، هذا ما كان يريده المنطق، لكن الأمور أخذت منحى مختلفًا تمامًا بالنسبة لـ Sonic Team وSega. في عام 2003، تتمة مباشرة لSA2,أبطال سونيك,من كان حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا (5.46 مليون مبيعات تراكمية على أجهزة PS2 وXbox وGameCube)، لكن العنوان واجه صعوبة في إقناع النقاد والمشجعين الأوائل.

الفوضى السعيدة لأبطال سونيك

كانت هناك بعض الأفكار الجيدة، بما في ذلك مفهوم سباق الفريق، الذي كان ذكيًا للغاية، وحقيقة القدرة على التبديل بسرعة بين مختلف أعضاء فريقك للاستفادة من قدراتهم المحددة، لكن العنوان عانى من مشكلة تكرار كبير جداً كان المنتج النهائي بعيدًا جدًا عن أمغامرات سونيك 2. في الوقت نفسه، بين عامي 2001 و2004، تلقت لعبة Game Boy Advance ثلاثية من الحلقات ثنائية الأبعاد،سونيك أدفانكه، يحترم جدًا نماذج Mega Drive، التي لا تزال تعتبر من بين أفضل التعديلات ثنائية الأبعاد للترخيص.

كان فريق Sonic Team قد بدأ للتو رحلته عبر الصحراء الإبداعية. سونيك راشعلى GBA لم يكن سوى ظل لسونيك ثنائي الأبعاد، والأسوأ من ذلك كله،ظل القنفذ، التي تم إصدارها في عام 2005 على أجهزة PS2 وGameCube وXbox، تمكنت من تنفير قاعدة المعجبين بأكملها تقريبًا وإحباط النقاد. كان العنوان بنكهات من الألعاب القذرة. طريقة لعبها الكارثية، والتي أضيفت إليها كاميرا تقريبًا في حالة سكر لأنها كانت لا يمكن السيطرة عليها، جعلتها لعنة (بكل معنى الكلمة) لمحبي القنفذ الأزرق.

شادوم القنفذ

قبل إطلاقسونيك القنفذفي عام 2006، والذي كان من المفترض أن يعيد تشغيل الملحمة بأكملها ويحتفل بالذكرى السنوية الخامسة عشرة للعداء، ويشعر بأن لعبة الفيديو Berezina قادمة،طرق يوجي ناكا باب سيجا، وترك القنفذ يتيمًا. أرادت عملية إعادة التشغيل هذه أن تكون أكثر واقعية وظلامًا، لكنها فشلت في كل نقطة. قمة الحزن: تصميم الدكتور إيجمان الذي فقد مظهره المستدير لمظهر أرستقراطي من المافيا.

لعدة سنوات،Sonic ليس أكثر من مجرد مظهر رسومي أدخلته Sega في ألعاب بلا روحأو تشغيل المنتجات التي تضمن الدخل السهل. الماريو وسونيك في الألعاب الأولمبيةتبعت بعضها البعض وكانت متشابهة، فقد تعثر سونيك في ألعاب تتراوح من المتوسط ​​إلى الكارثية. تم تشغيل حلقات Wii وWii U سريعًا كما تم نسيانها، ولم يؤدي هوس Sega بالألعاب الرياضية إلى رفع المستوى.

على الرغم من هذه المشاكل، استمر سونيك في احتلال الأراضي الشعبية بفضل سلسلة الرسوم المتحركة المتعددة ذات الجودة المتفاوتة. مسلسلات التسعينات كان لها سحر قديم،سونيك المتمردوآخرونسونيك اكسكانت منتجات تشغيلية خالصة وسونيك بومسلسلة جيدة جدًا. وقد ساهم كل هذا في وضع القنفذ في حقيبة شخصيات الثقافة الشعبية المتعاطفة، ولكن من الدرجة الثانية، أو حتى التي كانت كذلك.

هشبكتنا وصدمة المروحة

الحنين والرجوع (الصغير) إلى النعمة

بعد 10 سنوات من ندرة الخيال، أصبحت آخر لعبة Sonic جيدة حقًاسونيك مغامرة 2 في عام 2001، كان لدى Sega ضربة عبقرية:سونيك القنفذ 4. كان اسم اللعبة واضحًا: لقد تم وضعها كتكملة مباشرة لـسونيك 3 على ميجا درايف. اللعب ثنائي الأبعاد، والتصميم الدقيق للمستوى (كان مستوى Casino Climax بمثابة جوهرة)، والنمذجة ثلاثية الأبعاد الرائعة، والموسيقى المميزة المُعاد مزجها... عادت Sega إلى المسار الصحيح، مؤكدة شيئًا واحدًا:لم تكن Sonic أفضل من أي وقت مضى في 2D.

النسيانسونيكالألوانعلى Wii تم بيعها بشكل جيد جدًا، ولكن مرة أخرى شعرت وكأنها حلقة ثلاثية الأبعاد مُعاد تسخينها. استمرار روايته،أجيال سونيكتم تصميمه لإرضاء المشجعين، من خلال إعادة Sonic السمين القديم ونظيره الأكثر سلاسة في نفس اللعبة، وذلك بفضل السيناريو الذي يمتلك فريق Sonic Team سره. ألعبة المصالحةبين المشجعين من جميع العصور، سواء كان الجمهور القدامى أو الشباب.

شn مزيج ناجح ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد (لمرة واحدة)

العنوان، وهو حلوى حقيقية للحنين، أتاح الفرصة لإعادة تشغيل المستويات الأكثر شهرة في العشرين عامًا الماضية، من المؤلفات ثنائية الأبعاد (سونيك 1لديه3) أو ثلاثي الأبعاد (مغامرة سونيك، الأبطال...) في عملية تجميل رائعة عالية الدقة. على الرغم من الوجود الأبدي للأصدقاء الغبيين الذين قاموا بتلويث رخصة Sonic لمدة عشر سنوات تقريبًا،العنوان مبهج بكل بساطة. على الرغم من أن الجمهور والصحافة أشادوا بهذه العودة الرائعة بكلتا يديهم، مما يشير إلى أن القنفذ قد استعاد زخمه، إلا أن Sega في الواقع كانت لا تزال تبحر على مرمى البصر.

لقطة ثنائية الأبعاد هنا، ولقطة ثلاثية الأبعاد هناك، نجاح ثم فشل. بعد المجدأجيالفي عام 2011، كان سونيك يتباهى بالرثاءسونيك العالم المفقود، تأليف جديد ثلاثي الأبعاد بالكامل، استنساخ بلا عقل لـسوبر ماريو جالاكسيفي عبوة Sonic Team، ثم مع الفشل بنفس القدرالقوات الصوتية. وكان المشجعون يغرقون في ألعاب السباق التي يمكن الاستغناء عنها تمامًا، أو ألعاب 3DS الرديئة. منذ عام 2011، تم استدعاء التنفس الوحيد للهواء الذي يمكن الاعتماد عليههوس سونيك.

سهوس onic: السعادة بالبكسل

بالنسبة للكثيرين،هوس هو سونيك 4 الحقيقي، وهي محقة في ذلك. تم تصميم البرنامج في البداية كلعبة للمعجبين، أنشأها كريستيان وايتهيد، وهو شخصية في مشهد لعبة Sonic fangame ومجتمع ROM Hack، وهم قراصنة ودودون يتلاعبون بأقراص ROM الخاصة بالألعاب القديمة من أجل إنتاج أعمال جديدة.هوس كان أكثر من مجرد تكريم، كان إعلانًا عن الحب للقنفذ الأزرق. رسومات فنية ثنائية البكسل، ومؤثرات صوتية 16 بت، وموسيقى بين الريمكسات الحديثة وأصوات MIDI، كان العنوان عبارة عن رحلة خالصة عبر الزمن.

ومنذ ذلك الحين؟ لا شيء أكثر. وعلى أية حال، لم يعد هناك شيء مرضي. إنه ليس ظهور Sonic (و Knuckles) كنجم ضيفسماش بروس في نهاية المطافالذي أعاد حقًا صورته، وحتى أقل من ذلكألوان سونيك.

جإنها ليست أسوأ من Sonic The Fighters

سونيك لم ينته من التشغيل

من كان يصدق ذلكقيامة التميمة كانت ستأتي من السينما؟ وعلى الرغم من أن الفيلم أبعد ما يكون عن كونه تحفة فنية، إلا أنه تمكن من العثور على جمهوره (الكبير). وهذا ليس من دون المرور في البداية على مربع "فضيحة المعجبين" بسبب تصميم Sonic الذي تم عرضه خلال المقطورات الأولى في عام 2019، والذي تم اعتباره قاسيًا للغاية أو واقعيًا للغاية (بقدر ما يمكن أن يكون القنفذ الأزرق الأسرع من الصوت واقعيًا).

في باراماونت وسيجا، يتم تشغيل العملية المحمومة للقتال والتراجع، وتصميم سونيك أكثر حسن المظهر، في منتصف الطريق بين الشكل الممتلئ في البداية والشكل الأكثر استطالة في ما بعد-مفامرة،وأخيراً تم تبني نهج أقل "واقعية". ثم تلا ذلك أمر الدبلجة الفرنسية، مع اختيار مالك بن طلحة لدبلجة سونيك، بعيدا عن الإجماع.

أرفع فانت، بعد الرفع

على الرغم من ذلك، حقق الفيلم نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر، حيث حقق إيرادات تزيد عن 300 مليون دولار. الملاحظة بسيطة من جانب Sega:القنفذ الأزرق قابل للتمويل بالفعل. يبدأ على الفور استمرار مغامرات Sonic على الشاشة الكبيرة.فيلم سونيك 2ومن المتوقع أن يتم ذلك في 30 مارس 2022، مع استكشاف أكبر لعالم القنفذ. نتوقع أن يتم تمثيل Knuckles and Tails، بالإضافة إلى قصة تدور حول Chaos Emeralds.

أعلنت شركة Sega الاستفادة من محاذاة الكواكب هذهالحدود الصوتيةفي 27 مايو 2021، بمناسبة الذكرى الثلاثين لتميمتها. سيكون العنوانأول لعبة عالم مفتوح مرخصة. فريق سونيك هو المسؤول، وموريو كيشيموتو هو المسؤول عن إنتاج اللقب... مما يجعلنا نخشى الأسوأ، لأن الرجل هو المسؤول عن الإخفاقاتسونيك والحلقات السرية، العالم المفقودوآخرونالقوات. مع العلم أن معادلة Sonic+3D لم تتوافق حقًا منذ عام 2001، فقد استحوذ الخوف بالفعل على قلوب اللاعبين. وسيقع الحكم في نهاية عام 2022.

على مدار أكثر من 30 عامًا من حياته المهنية، تحول Sonic من كونه أكبر منافس لماريو، إلى رمز للثقافة الشعبية، ثم إلى علامة بسيطة تستخدم لبيع عربات اليد من الألعاب إلى الجمهور الذي يثق في الأسماء الموجودة على أغلفة الألعاب. بعد أكثر من20 عامًا من الندرة الإبداعية في ألعاب الفيديو، تتجه كل الأنظار بشكل محموم نحو العالم المفتوحالحدود الصوتية. في هذه الأثناء، بعد فشله في الحفاظ على خطوطه كقيمة مؤكدة في ألعاب الفيديو، توج سونيك الآن بوضعه الجديد كنجم على الشاشة الكبيرة.

معرفة كل شيء عنسونيك 2