Mass Effect 2: لماذا تعتبر المهمة الانتحارية نصبًا تذكاريًا لألعاب الفيديو

ذروة لا تنسىتأثير الشامل 2، أحدثت المهمة الانتحارية الأخيرة صدمة لملايين اللاعبين.

الملحمةتأثير الشامللديه شيء فريد من نوعه في عالم ألعاب الفيديو. أوبرا الفضاء العملاقة بسيناريو شكسبير، الثلاثيةتأثير الشاملصنعت التاريخ بجودة كتابتها، وجاذبية شخصياتها وحرية الاختيار المقدمة للاعبين، والتي لم يسبق لها مثيل تقريبًا من قبل في لعبة تقمص الأدوار ثلاثية الأبعاد كاملة الحركة. سينمائي قدر الإمكان، استمد المسلسل إلهامه من كليهماحرب النجوموآخرونستار تريكمما كانت عليه في أدب إسحاق أسيموف وأورسون سكوت كارد.

القصة معقدة وكثيفة، ومن الصعب تلخيصها في بضعة أسطر. يستحقالإلياذة وآخرونالأوديسة في الفضاء،تأثير الشامليغني رحلة القائد شيبرد، البطل أو البطلة (اعتمادًا على اختيار اللاعبين المبدئي) للمغامرة، والذي يجمع فريقًا استثنائيًا لمحاربة أكبر تهديد عرفه الكون على الإطلاق: الحاصدون. تهدف هذه المخلوقات الميكانيكية الحيوية إلى سحق أشكال الحياة العضوية لإطالة أمد وجودها.

تملوك التأليف لهزيمة الحصادون

تأثير الشامل 2يلعب دورًا منفصلاً في هذه الدورة المجرية. بعد إنقاذ البشرية من Sovereign وSaren في اللعبة الأولى، يختفي الأمل بالسرعة التي ظهر بها. بدءًا بمشهد أسطوري يصور وفاة القائد شيبرد، منذ البداية، تم ضبط النغمة: سيكون متشائمًا وحزينًا. "يا من تدخل هنا، تخلَّ عن كل أمل" كان من الممكن كتابتها على شاشة العنوان.

إشارة مزدوجة إلى الجحيم الأسطوري، تم إحياء شيبرد من قبل المنظمة الفاشية المؤيدة للإنسان سيربيروس، بقيادة متآمر غريب معروف تحت الاسم المستعار الرجل المضطرب. الهدف من عملية لازار: التحضير لمهمة انتحارية في قلب معقل الجامعين لوضع حد لها نهائيًا.

المهمة الانتحارية هي القلب النابض للعبة Mass Effect 2.جميع الإجراءات المتخذة أثناء اللعبة تؤدي فقط إلى هذه اللحظة العظيمة. ذروة تختتم هذه الحلقة الثانية، حيث يمكن لأي عضو في طاقم نورماندي أو فريق شيبرد أن يموت إلى الأبد. من النادر في تاريخ ألعاب الفيديو أن تكون مهمة محفوفة بالعواقب، وكان الاقتراح جذريًا إلى هذا الحد.

لتعتبر مقدمة Mass Effect 2 بمثابة درس متقن

التأثير الشامل على الصب

كل مهمة، كل حدثمتأثير الحمار 2يركز فقط على شيء واحد: تنفيذ المهمة الانتحارية النهائية. ولكن للوصول إلى هناك، سيكون من الضروري قضاء ساعات طويلة في حشد كل الإرادات الممكنة. بالطبع، لا يزال من الممكن لأفراد الطاقم الذين جمعهم شيبرد في اللعبة الأولى أن يكونوا حاضرين، بشرط أن يظلوا على قيد الحياة. اعتمادًا على الاختيارات التي تم إجراؤها خلال الحلقة السابقة، ربما يكون Wrex the Krogan Warbolt قد اختفى.

أثناء الهجوم على فيرمير، يجب على أحد أعضاء النورماندي أن يضحي بنفسه: أشلي أو كايدان. خيار صعب يعتبره الكثيرون من أصعب الخيارات في الملحمة. ومع ذلك، فإن هذا لا يقارن بما ينتظر اللاعبين خلال الملحمة الطويلةتأثير الشامل 2.

نظرة المتصنعين نحو اللانهاية

إن اختيار هذا العمل الثاني أكثر جنونًا من ذلكأنا1. الإنسان المثالي وراثيًا ميراندا لوسون، والقاتل ثين كريوس، وجاك "الموضوع 0" المعذب... كلهم ​​يتمتعون بشخصية جذابة بشكل لا يصدق، وسيكون ولائهم هو المفتاح لنجاح المهمة النهائية. هذا هو أحد العناصر الأكثر ذكاءً في هذا الإصدار الثاني من الثلاثية: النجاح في جعل أسلوب اللعب ودوافع القصة شيئًا واحدًا.

قبل الوصول إلى المهمة النهائية، ينتظر اللاعبون ساعات طويلة من الاستكشاف: عبور المجرة بحثًا عن الحلفاء، والتفاوض مع سيربيروس والتحالف البشري. سيكون عليك عبور قلعة أوميغا، أسوأ مكان في المجرة، وتحرير جاك من المطهر، وحتى العثور على Liara T'Soni، إحدى اهتمامات الحب المحتملة لشيبرد، في محطة Ilium المذهلة التي كان من الممكن أن تجد مكانها بسهولة فيبليد عداء.

سنتمكن أخيرًا من الاستيلاء على جهاز يسمح لنا باختراق Omega 4 Relay للوصول إلى قاعدة Collector لمحاولة تدميرها ووضع حد لغزوها فقط على حساب استكشاف سفينة Collector. أو على الأقل حاول وضع حد لذلك، لأننا نعلم منذ البداية أن كل هذا ربما يكون عبثًا، وعلى الرغم من كل شيء، ترمي شيبرد بنفسها في المهمة النهائية.

جack، شخصية غامضة ومحببة

أفق الحدث

فيتأثير الشامل,بوابة الجحيم تسمى أوميغا 4. اختيار هذه الوجهة من السطح المركزي لنورماندي هو رحلة اللاعودة، والاندفاع المتهور الذي سيقرر مصير الطاقم، الفريق الذي شكله شيبرد، والبشرية، وجميع الكائنات الحية التي تسكن المجرة. منذ هذه اللحظة،كل خيار لا رجعة فيه. إذا مات أي فرد من أفراد الطاقم أو فريق شيبرد، فسوف يضيع إلى الأبد. شيبرد نفسه قد يموت (مرة أخرى). لا فرصة ثانية، لا عودة إلى الوراء.

بمجرد تعيين مرحل أوميغا 4 كوجهة، تبدأ المشكلة. تنقسم المهمة الانتحارية نفسها إلى ثلاثة فصول رئيسية: الاقتراب من القاعدة باستخدام نورماندي، واستكشاف القاعدة، والقتال النهائي. من مرحلة الاقتراب، يمكن أن يحدث الأسوأ. تعرضت السفينة للهجوم من جميع الجهات بواسطة آلات الاستطلاع التابعة لـ Harvesters والتي تسمى Oculus، والتي تجبر شيبرد على القتال في ممرات نورماندي.

بمرحبا بكم في الجحيم

من أجل الوصول إلى قاعدة Harvesters دون وقوع أي حادث، يجب عليك الاستفادة من ثلاثة تحسينات: الدرع الثقيل، والدرع متعدد النواة، ومدفع Thanix. ثلاثة تخصيصات لا يمكن الوصول إليها إلا إذا كان جاكوب وتالي وجاروس جزءًا من الفريق، وبعد جمع ما يكفي من الموارد على الكواكب المختلفة التي تم استكشافها. بخلاف ذلك، سيختفي جاك واثنين من أعضاء الفريق الآخرين، وتتحطم سفينة نورماندي بشكل بائس عند وصولها إلى قاعدة هارفيسترز.

يؤكد تحطم نورماندي شيئًا واحدًا:لا يمكن أن يكون هذا المعبر سوى رحلة في اتجاه واحد. كل ما تبقى هو المضي قدمًا مرارًا وتكرارًا وإنجاز المهمة مهما كان الثمن. بمجرد وصولك إلى منطقة العدو، يبدأ وقت الاختيارات. من الضروري تشكيل فريقين للوصول إلى قلب محطة التجميع، وقبل كل شيء تعيين متخصص تكنولوجي قادر على اختراق الوصول الآمن إلى القاعدة عن طريق التسلل عبر قنوات التهوية. الاختيار السيئ سوف يحكم على الشخصية المختارة بشكل لا يمكن إصلاحه.

تعلي أو الفيلق، كل منهما المفضل لديهم

يمكن تعيين أي عضو في الفريق، ولكن البقاء على قيد الحياة مضمون فقط لـ Tali أو Legion أو Kasumi، وبشرط وحيد هو إكمال مهمة الولاء للشخصية. وإلا فإنه سيكون وفاة المتخصص. وفي الوقت نفسه، يجب على اللاعب تعيين قائد الفريق الثاني الذي سيكون مسؤولاً عن إنشاء تحويل للسماح للمتخصص التكنولوجي بالقيام بعمله دون وقوع أي حادث.

مرة أخرىالاختيار الحر يمكن أن يكون له عواقب لا رجعة فيهاوعلينا أن نختار بعناية قائدًا حقيقيًا: ميراندا أو جاكوب أو جاروس هم الخيارات الوحيدة القابلة للتطبيق. كما هو الحال مع خيارات المهمة الانتحارية الأخرى، يجب إكمال مهمة ولاء القائد وإلا سيتم الحكم على متخصص التكنولوجيا بالإعدام. وبعد خطاب مثير من شيبرد، تم إلقاء النرد.

إن سماع صوت الأخصائي العالق في قناة تهوية القاعدة يشكل مصدراً للتوتر الشديد. بينما نتقدم عبر الشجاعة الميكانيكية الحيوية للقاعدة، يتم تعزيز هذا الضغط من خلال الوصول المتواصل لطائرات Harvester بدون طيار والبشائر، المستعدة لفعل أي شيء لجعل رأس شيبرد تذكارًا للصيد.


خيار واحد سيء وهذه هي النهاية

المشي الطويل

إذا تم اتخاذ الاختيارات الصحيحة، يجد الفريق بأكمله نفسه بالقرب من قلب قاعدة هواة الجمع. ويكتشف شيبرد المصير المخصص للمستعمرين البشر الذين اختطفتهم هذه الوحوش، في مشهد يستحق المشاهدةالأجانب، العودة.الضحايا محاصرون في شرانق، ويجدون أنفسهم مسالين ومن ثم يتم حقنهم في قنوات ضخمة. تمكن شيبرد من إنقاذ طاقم نورماندي، بما في ذلك الدكتور تشاكواس، بالكاد.

لا راحة للشجعان، يظهر تقاطع جديد. يجب على "شيبرد" تصميم كائن حيوي لحماية فريق صغير أثناء تقدمهم عبر المنطقة المصابة. جاك وسمارة وميراندا هم الخيارات المنطقية الوحيدة. يجب تعيين قائد للفصيلة الثانية. يمكن لميراندا وجاكوب وجاروس أيضًا إكمال المهمة. سينتهي الأمر بأي شخص آخر بأكل الهندباء من جذورها.

مرة أخرى، يعد ولاء أفراد الطاقم أمرًا ضروريًا لبقاء المجموعة، وإلا سيموت عضو آخر في الفريق بالإضافة إلى قائد المجموعة الثانية. لإنقاذ طاقم نورماندي، يجب على أحد أعضاء فريق شيبرد مرافقتهم إلى السفينة، وإلا سيتم ذبحهم جميعًا على يد الحصادين.

زarrus، أحد اهتمامات الحب المفضلة لدى Fem-Shep

في هذه المرحلة، يسمح الفريق الموالي لشيبرد، والخيارات الحكيمة لتعيين المتخصصين وقادة الفصائل بالحصول على مجموعة كاملة قبل امتداد المنزل. إذا لم يتم الوفاء بمهام الولاء، وفي حالة الاختيار السيئ للمتخصصين، فقد فقدت مجموعة شيبرد بالفعل ستة أعضاء على الأقل، بالإضافة إلى طاقم نورماندي بأكمله. ويكفي أن نقول إنه في هذا السيناريو الثاني، يبلغ التوتر واليأس ذروتهما.

وعندما ظننا أن الأسوأ قد انتهى،اللعبة تنحدر إلى الرعب التام. بعد انتخاب اثنين من زملائه في الفريق، حان الوقت للاندفاع نحو وحدة التحكم المركزية للقاعدة من أجل زيادة التحميل عليها وتفجير كل شيء. بعد بضع دقائق، اكتشف شيبرد سبب اختطاف الحاصدين للبشر: لقد "استهلكوا" آلاف البشر من أجل اختطافهم.بناء حاصد الإنسانمع تصميم مزعج قدر الإمكان. بعد معركة ملحمية ضد هذا الرجس، يصل جوكر، وينقذ ما تبقى من الفريق، وتنفجر القاعدة. تم حفظ المجرة.


اليرقة البشرية الحاصدة

تأثير ماستركلاس

حتى بعد هذه المعركة النهائية، لا يزال من الممكن أن يحدث الأسوأ. مرة أخرى،سر البقاء هو الإخلاص. يجب أن يموت جميع الأعضاء غير المخلصين المتبقين بعد القتال ضد يرقة ريبر. وإذا لسوء الحظ، بعد الخط المستقيم الأخير، بقي حليف واحد فقط (أو لا يوجد) على قيد الحياة، فسيموت شيبرد أيضًا، ويختفي إلى الأبد في سقوط مميت داخل محطة التجميع.

سواء نجا الجميع أو فشلوا تمامًا، تنتهي اللعبة برؤية مرعبة: يصل الحاصدون بشكل جماعي نحو المجرة، وهم على استعداد لسحق جميع أشكال الحياة في طريقهم.

رؤيا الرعب

المهمة الانتحاريةتأثير الشامل 2إنها بكل بساطة واحدة من أفضل المهام في تاريخ ألعاب الفيديو. بأجواء الشفق وخياراتها الصعبة وهذا المكان الكئيب والمعذب الذي يجب أن نخرج منه أحياء (أو لا نخرج)، فهي لا تشبه أي مهمة أخرى تمكن اللاعبون من إنجازها من قبل. ويا لها من شجاعة من جانب المخرج كيسي هدسون ليغامر بقتل بطله، في نهاية لا تُنسى.

الألوان الداكنة وتصميم المستوى لقاعدة Collectors، والتي يبدو أنها تأتي مباشرة من ذهن HR Giger، تتناقض تمامًا مع بقية المغامرة. وماذا عنالموسيقى التصويرية المذهلة لجاك وولما الذي يصاحب هذا الجزء بأكمله من المغامرة النهائية، القمعية والملحمة على حد سواء؟ فقط استمع للأغنية "مهمة انتحارية» لإقناع نفسك: ليس لدى جاك وول ما يحسده على آلان سيلفستري عندما يتعلق الأمر بإنتاج موسيقى بطولية وملهمة وغنية بالعاطفة.

تأثير الشامل 2هي سباق مع الزمن، ولعبة تتطلب منك أن تأخذ وقتك من أجل الحصول على أفضل نهاية. انها فيهذا التوتر في البعد الزمنيأنها تزدهر بالكامل، مما يجبر اللاعبين على إنجاز مهمة ولاء كل شخصية، وفي نفس الوقت تقوية الروابط بين اللاعب/البطل وأعضاء فريقه، مع الأخذ في الاعتبار أن الوقت ينفد، وأن كل دقيقة لها أهميتها. إن الرغبة في متابعة اللعبة في أسرع وقت ممكن هي إدانة زملائك في الفريق والتوقيع على مذكرة الإعدام الخاصة بالبطل نفسه.

في وقت إصداره الأصلي، في عام 2010،ME2 وتسبب في حالة غريبة بين الجمهور والصحافة. تم "إجبار" المختبرين من الصحافة المتخصصة على خوض اللعبة في أسرع وقت ممكن لإنتاج الاختبارات، ورأى الكثير منهم فرقهم تهلك على يد هواة الجمع، مما أقنعهم بعدم وجود نهايات جيدة حقيقية لهذا الجزء الثاني. على عكس اللاعبين الذين تمكنوا من أخذ وقتهم واكتشاف أفضل التسلسلات النهائية.

اللحظة الأخيرة عندما يعتقد شيبرد أنه مورفيوس

وبطبيعة الحال، كما كان الحال بينتأثير الشامل 1وآخرونتأثير الشامل 2أحداث المهمة الانتحارية تحدد الكثير من الأمور في اللعبة التالية. وكل قرار يتم اتخاذه خلال هذه المهمة يعتبر خيارا كبيرا له تداعيات قوية فيتأثير الشامل 3. بما في ذلك وفاة شيبرد. إذا مات في أي وقت مضىME2، سيكون من الضروري بدء قصة جديدة مع شيبرد جديدME3.اختيار سردي جذري وشجاع يكاد يكون فريدًا من نوعه في تاريخ ألعاب الفيديو.

في الوقت الذي تشير فيه أعنف الشائعات إلى احتمال عودة القائد شيبردتأثير الشامل 5، دعونا نأمل أن يتمتع المطورون بالشجاعة لإنتاج قصة قوية وثابتة مثل قصةتأثير الشامل 2. لأنه إذا كان بنصف شدته، فسيكون لا يُنسى.