Alien Trilogy: before Alien: Isolation، من يتذكر هذا الرعب على PlayStation؟

قبل وقت طويلالغريبة: العزلةالملحمةكائن فضائيلقد أرعبت لاعبي PlayStation و Saturn والكمبيوتر الشخصي بفضلثلاثية الغريبة.

منتصف التسعينات: عشاق الملحمةكائن فضائيعلى قدم وساق. بعد فشل المشاريعجوس ويدونوآخرونداني بويل، الأرليزيالغريبة 4سوف يأتي أخيرا إلى الحياة تحت إشرافجان بيير جونيه.آلأنافي القيامةمن المتوقع أن يتم عرضه في عام 1997 وكان بمثابة علامة على العودة الكبيرة للوحش اللزج لـ HR Giger.

بعد حصولها على ترخيص Alien للتشغيل على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، شعرت شركة Acclaim بالفرصة المناسبة وقال قادة الشركة لأنفسهم إن الوقت قد حان لإعادة إطلاق الامتياز في مجال ألعاب الفيديو. على الرغم من أنها معروفة بألعابها الرياضية المرخصة مثلاتحاد كرة القدم الأميركي,الدوري الاميركي للمحترفين مربى,الصندوق العالمي للطبيعة،وبالنسبة لسلسلةمورتال كومباتلم تستفد الشركة من الهالة الإيجابية للغاية فيما يتعلق بتعديلات التراخيص للشاشات الصغيرة والكبيرة.

عائلة سمبسون: بارت ضد مسوخ الفضاءأوباتمان: إلى الأبدتسببت في حالة هستيرية وانتهكت براءة العديد من اللاعبين الذين يلعنون الهتاف إلى الأبد. لا شيء يمكن أن يوحي بأن الصندوق الأمريكي كان قادراً على الولادةعنوان لا ينسى مثلثلاثية الغريبة. العودة إلى محاذاة الكواكب التي سمحت للجميع بسماع صراخك.

ابحث عن تصنيفنا لأفضل الألعابالأجانبici.

محتى الغلاف كان مخيفا

المنطق الثلاثي الغريبة

أرادت شركة Acclaim Entertainment إصدارًا لـثلاثية الغريبةتم تعيينها في يوليو 1996 على PlayStation 1، بعد أربع سنوات من الجدل المثير للجدلالغريبة 3، بينما كان JP Jeunet يعمل بجدالقيامة الغريبةن. ثم عرضت الشركة الأمريكية هدفين واضحين لهاثلاثية الغريبة: استفد من الضجيج الناجم عن عودة الوحش المستقبلية على الشاشة الكبيرة لضمان أقصى قدر من حصة السوق، وجعل اللاعبين (وبالتالي جيل جديد من المتفرجين المحتملين) يرغبون في النظر في هذه الملحمة، التي غالبًا ما تكون ذات علاقة سيئة بألعاب الفيديو .

في Acclaim، لم يكن لدى المديرين أي شك في أن الشركة التابعة ستطرح مشروع تعديل لعبة فيديو للامتيازكائن فضائي. كان الأمريكيون قد استحوذوا للتو على الاستوديو الإنجليزي Probe Software، والذي أعيدت تسميته للتو إلى Probe Entertainment. كان البريطانيون قد نفذوا بالفعل العمل الذي تم تكليفهم به لشركة Acclaim، بما في ذلك تحويلات الكمبيوتر الشخصي لـمورتال كومبات 1وآخرون2، والمنهي 2: لعبة الممرات.

للا يزال صوت كاشف الحركة يطارد ليالي بعض اللاعبين

كان Probe مملوكًا لمبدع صاحب رؤية: Fergus McGovern، وهو خبير في ألعاب الفيديو ولديه شغف بالتكنولوجيا المتطورة. عندما كلفه Acclaim بمهمة تعديل سلسلة Alien، فكر ماكجفرن كثيرًا. لقد أراد عدم إنشاء لعبة حركة مستفيدة من فيلم معين، ولكن تحديد هدف جمع الملحمة بأكملها في لعبة واحدة.

يجب أن يكون هذا عنوانًا ملفتًا للنظر وخانقًا، قادرًا على استعادة الحمض النووي المروع للامتياز. لم يسبق له مثيل من قبل. نظرًا لأن McGovern لم يحب أبدًا اتباع المسارات المحددة، فقد تمكن من إقناع Acclaim بمنحه الحرية في تصميم اللعبة بالكامل وتصميم المستوى.

على عكس منتجات ألعاب الفيديو السابقة في الملحمةالغريبة، ثلاثية الغريبةلن يكون ممرًا للضرب، ولا أميترويد-يحب. لم يكن من الممكن بالنسبة لـ McGovern إنشاء ممثل ثلاثي الأبعاد فيتومب رايدر. أراد أن يتطورأول شخص مطلق النارمما شكل تحديًا كبيرًا، مع العلم أن منصة الوجهة كانت أول جهاز بلاي ستيشن من سوني.

Vهي حياتي في لعبة FPS على PS1

طريقتنا في العمل

بأكثر من طريقة، أراد فيرغوس ماكجفرن ذلكثلاثية الغريبةجولة فنية حقيقية. أثناء تحويل MK 1 و2 إلى الكمبيوتر الشخصي، اكتسبت Probe Entertainment إتقانًا معينًا للرقمنة ورقمنة النموذج الحقيقي إلى نموذج ثنائي الأبعاد. مع ظهور ميزة التقاط الحركة، أراد المسؤولون التنفيذيون في الاستوديو دفع الإبرة إلى أبعد من ذلك، والانتقال إلى رقمنة الأشخاص الحقيقيين في نماذج ثلاثية الأبعاد. لذا،ثلاثية الغريبة ستكون أول لعبة فيديو تم إنشاؤها باستخدام التقاط الحركة ثلاثية الأبعادبفضل فرق مجموعة التقنيات المتقدمة.

سواء كانت الشخصيات البشرية أو المخلوقات التي تتجول في الممرات المظلمة لنوسترومو والكوكب LV-426، فقد استفادت جميع النماذج من تقنية التقاط الحركة، مما جعلهاحركات كل وحش قابلة للتصديق للغاية. صرخ كل من المعانقون للوجه، ومتفجرو الصدر، والكلاب الغريبة، والبشر الاصطناعيون، والأشكال الغريبة "الكلاسيكية"، والملكات الغريبة، بالحقيقة. إذا كانت الحركات بعيدة كل البعد عن أن تكون بمعدل 60 إطارًا في الثانية، فقد تحركت المخلوقات بسلاسة مذهلة بالنسبة لجهاز PS1.

Vشاهد هذه المخلوقات وهي تركض وتموت

ومع ذلك، لم يكن هناك شك في الرضا عن العرض الفني. وكان لا بد أن يكون هذا في خدمة القصة والجو المخلص للثلاثية السينمائية. إذا تم اقتراح في البداية متابعة ثلاثية الأفلام بتسلسل زمني لجذب محبي xenomorph، فقد انتهى ماكغفرن بفرضسيناريو بديل.

ثلاثية الغريبةإلين ريبلي هي البطلة، لكنها جزء من مشاة البحرية الفضائية، ولها خبرة في التعامل مع الأسلحة الثقيلة والمتفجرات. تبدأ القصة بوصول فرقة من مشاة البحرية، بما في ذلك ريبلي، على LV426، عندما انقطع الاتصال بالمستعمرة الموجودة على هذا الكوكب.

من الواضح أن كل شيء قد حدث بشكل خاطئ، وسيكون من الضروري استخدام البندقية والمدفع الرشاش لتقليل الأشكال الغريبة إلى حالة الجزيئات الأولية. والأسوأ من ذلك هو أن جنود البحرية الآخرين قد اختفوا، وتُركت ريبلي لأجهزتها الخاصة على هذا النجم الموبوء بمخلوقات شريرة بقدر ما هي ذكية.

سإذا نزف يمكننا قتله

يتكون العنوان من حوالي ثلاثين مستوى، غطت العشرة الأولى الفيلمالأجانب، العشرة القادمة على كوكب السجن فيورينا "فيوري" 161 من أالامتياز 3والعشرة الأخيرة تشير إلى العودة في سفينة المهندس المليئة بأعشاش الكائنات الغريبةالغريبة 1. بدلاً من مجرد تقديم ذريعة لهذا القتل الجماعي للأجانب، صممت Probe Entertainment تصميم اللعبة بناءً على سلسلة من المهام التي يجب إنجازها.

ومن خلال القيام بذلك، اكتسب العنوان عمقًا كبيرًا، وبرز بين الجماهيرالموت/ولفنشتاين 3D-مثل تقديم مغامرة مكتوبة، مع سياق مريح قبل كل مهمة عبر لوحة نصية. فكرة بسيطة بقدر ما هي فعالة.

سبسيطة وفعالة

نجاح الوحش

على الرغم من أنها لم تجد سوى أقل بقليل من 500000 مشتري في إصدار PS1 الخاص بها،ثلاثية الغريبةاعتبرت نجاحًا هائلاً من قبل الجمهور والنقاد على حد سواء، إلى درجة فوزها باللقب المقدس "لعبة الشهر" من المجلة المحترمة للغاية Electronic Gaming Monthly في أبريل 1996. وكان العنوان حتى إحدى الألعاب في تم بيع كتالوج PS1 بشكل أسرع بعد طرحه في السوق.

على الرغم من بعض العيوب التقنية، بما في ذلك البكسل وتأثير القياس غير السار للعين، فقد استحوذ برنامج Probe Entertainment على اللاعبين بفضلجو مثير للقلق والذي أعاد خلق الجو الخاص جدًا لملحمة Alien. كان الجو الذي تم تعزيزه من خلال العمل على تصميم الصوت أكثر من مثير للإعجاب في ذلك الوقت، ولا يزال مقنعًا بعد مرور ثلاثين عامًا تقريبًا.

«ابتعد عنها أيتها العاهرة! »

لقد جعل فيرغوس ماكغفرن ذلك نقطة شرفمعظم المؤثرات الصوتية مأخوذة مباشرة من الأفلاممن الامتياز، مما كان له تأثير في تعزيز مصداقية المغامرة، وجعل الانغماس في هذه الرحلة الخانقة أقوى. سماعات الرأس مثبتة في الأذنين، الإشارات المنبعثة من كاشف الحركة (أفضل صديق للاعب)، نفخة المستوطنين المحاصرين في الشرانق الهامسة "اقتلني» ولا تزال صرخات xenomorphs ترسل الرعشات أسفل عمودك الفقري.

مثل نماذجه السينمائية،ثلاثية الغريبةعرف كيفية مضاعفة التسلسلات التي كانت قوية بشكل خاص في العاطفة. لم تترك المواجهات مع واحدة، بل ثلاث ملكات غريبة مميزة، بصماتها. وماذا يمكننا أن نقول عن هذا المستوى الأخير الذي يشيد بأحد مشاهد السلسلة الشهيرة، مع الغوص مباشرة في عش بيض الوجه من الفيلم الأول، باستثناء أنه لا بد أنه ضمن ليالي الرعب للبعض. كان على ريبلي أن تبقى على قيد الحياة هناك وسط العشرات من المتعانقين المستعدين لفعل أي شيء ليأتوا ويضعوا البيض في حلقها. كابوس حقيقي، لا يُنسى بقدر ما هو مؤلم.

لهذا النوع من المشاهد الرهيبة التي تجعلك ترغب في إخفاء اللعبة تحت قطعة أثاث

أكثر من مجرد شيء للعبادة لمحبي السلسلة التي أنشأها ريدلي سكوت،ثلاثية الغريبةكانت أيضًا واحدة من أولى الاتصالات الفعالة بين FPS، والتي كانت لا تزال تسمى في ذلك الوقت "الموت"-like" ومشغلات وحدة التحكم. تم إصدارها في عام 1996، أي قبل عام من صدور المعيار الرئيسي لوحدة التحكم FPSالعين الذهبية 64، العنوان متفاجئ من بديهية ضوابطه، والتي تضمن التعامل السريع والفعال. كان النجاح من حيث اللعب أكثر وضوحًا لأنه في عام 1996 لم تكن لوحة PlayStation تحتوي على عصا تحكم، بل مجرد تقاطع اتجاهي.

نظرًا لنجاح اللعبة على PlayStation، طلبت Acclaim من Probe Entertainment نقلها إلى الخصم المباشر لجهاز PS1: Sega Saturn. تم إصدار هذا الإصدار بعد ستة أشهر، وقد عانى من أجهزة أقل ملاءمة للعرض ثلاثي الأبعاد من منافسه. لذلك كانت نسخة ساتورن أقل مرونة، وعانت من تباطؤ شديد وأنسجة باهتة.

شنسخة زحل الجديدة التي تلسع العيون

طالب بصوت عال من قبل PCists ،ثلاثية الغريبةتم نقله أيضًا إلى MS-DOS. ولكن بينما كان لاعبو الكمبيوتر الشخصي ينتظرون تحرير أسلوب اللعب باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة، من أجل تقديم الإمكانات الكاملة لهذا العنوان، وجدوا أنفسهم عالقين في تكوين لوحة مفاتيح بنسبة 100% كان محبطًا قدر الإمكان، أو يتطلب اللعب باستخدام وحدة تحكم. ولحسن الحظ، تمكن المعدلون من تقديم اختراق للوحة المفاتيح والفأرة بعد بضعة أشهر.

بعدثلاثية الغريبة، لقد مر عشاق ملحمة xenomorph الباحثين عن الإثارة بفترة عجاف طويلة. كان عليهم الانتظار حتى عام 2014 للحصول على التحفة الفنيةالغريبة: العزلةيأتي لإشباع رغبتهم في الإثارة. تحفة فنية صممتها The Creative Assembly ونشرتها Sega والتي لا تزال منقطعة النظير حتى اليوم.