أزمة الديناصورات: من يتذكر Resident Evil مع الديناصورات؟

من يتذكر لعبة فيديو العبادةأزمة دينو، حظمصاص الدماءمع الديناصورات، تحت إلهام قويالحديقة الجوراسية؟

1999. بعد النجاح الهائل الذي حققه أول عملين من أعمالملحمة عبادةمصاص الدماء، كابكوم تستعد للإصدارالشر المقيم 3: العدوعلى بلاي ستيشن. هوليوود,العالم المفقود، استمرارالحديقة الجوراسية، وبدرجة أقلجودزيلابواسطة رولاند إميريش، أثبت أن الديناصورات أصبحت رائجة (من جديد).

لذلك حدث ذلكأزمة دينو، الذي يمزجمصاص الدماءوآخرونالحديقة الجوراسيةفي رعب البقاء الطموح، والذي لا يزال قائماالقليل من المتعة التي هي في نهاية المطاف فريدة من نوعها في هذا النوع.

نعم، مشهد عبادة

الشر الجوراسي

أزمة دينو لم يسرق علامتهامصاص الدماءمع الديناصورات: لعبة الفيديو من إنتاج وإخراجشينجي ميكامي، مبتكر ملحمة الزومبي.

حركات الشخصيات، وشاشات التحميل بين كل غرفة، وصناديق لإدارة مخزونك المحدود، ومزيج ذكي من التشويق والدماء، وألغاز لحلها ومفاتيح للعثور عليها: البرنامجأزمة دينولن يكون مفاجأة لمحبي الزومبي. ومع ذلك، هناك حداثة كبيرة: البيئات ثلاثية الأبعاد التي تسمح بحركات الكاميرا المصاحبة للشخصية، وتعزز التدريج الدقيق.

تعاني جودة الرسومات مقارنة بخلفيات الجهازمصاص الدماءولكن هذا الاختيار يسمح أزمة دينولتعزيز انغماسها من خلال خلق جو جميل.عندما تصاحب لقطة تتبع خلفية هروب ريجينا من تي ريكس، أو تقوم الكاميرا بحركات هائلة لتزيين استكشاف المختبرات المهجورة، تؤكد كابكوم علىالرغبة في الحداثة، بدلاً من مجرد الرغبة في إعادة إنتاج صيغة ما.

ما يعادل الزومبي

الجزيرة الغامضة

بعد جيل فالنتين وكلير ريدفيلد، من محبيمصاص الدماء سوف تجدبطلة بدس. تصل ريجينا، عضو كوماندوز النخبة، إلى جزيرة إيبيس للعثور على دكتور كيرك، الذي تُرك ليموت بعد تجاربه على الطاقة الثلاثية الغامضة. هبطت بالمظلة مع جيل وريك وكوبر (التهمت عند وصولها)، واكتشفت مركز أبحاث مهجورًا، باستثناء عدد قليل من الديناصورات الغاضبة. لأن هذه التجارب الخطيرة حول مصدر الطاقة فتحت دوامة الزمكان مع عصور ما قبل التاريخ.

هنا مرة أخرى، من الصعب عدم رؤية تشابه واضح مع كوماندوز STARS من الحلقة الأولىمصاص الدماء، الذي يحقق في سلسلة من جرائم القتل وينتهي به الأمر في قصر تسكنه مخلوقات لم يتم إجراء تجارب كاثوليكية فيها.أزمة دينويأخذ المفهوم بأكمله، مع أينقسم الاستكشاف بين عدد قليل من المواجهات المكتوبة، والأعداء الذين يجب تجنبهم، والألغاز التي يجب التغلب عليها، والأبواب التي يجب فتحها.

وبالتالي فإن طريقة اللعب بأكملها تعتمد علىعدد لا يحصى من ذهابا وإياباوجمع معلومات قيمة للتغلب على الكابوس، تتخللها بعض المناقشات مع زملائه.

العدو الذي يتمسك بالمعاطف

خمسون ظلال من الرمادي

الفرق الكبيرأزمة دينويكمن في برودة إعداداته. محرومون من بيئتهم الطبيعية قبل أأزمة دينو 2 والتي سوف تختلف الملذات في الغابة، ومطاردة الديناصورات تماماباللونين الرمادي والأسود لمركز أبحاث عالي التقنية.باستثناء بعض الممرات الليلية في الخارج، دون أفق أو فتحة،أزمة دينوهي تجربة أحادية اللون تقريبًا. تم أيضًا التخلي عن تسلسل الغابة بسبب القيود الفنية التي فرضتها البيئات ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت.

خيار لافت للنظر بشكل خاص بعد اثنينمصاص الدماءالذي حرص على مفاجأة اللاعب بمجموعة من الأجواء تتراوح من القصر إلى المجاري والحديقة القديمة.ديكور المختبرتم تضمينه بالفعل في الحمض النووي لامتياز الزومبي، مثل المرحلة الأخيرة التي لا مفر منها من الكابوس قبل الزعيم الأخير. فيأزمة دينو، يصبح المسرح الحصري للمغامرة.

بوفيه بارد

دينوتوبيا

في ذلك الوقت، حاولت كابكوم البيعأزمة دينومثلأي شيء آخر غير نسخة شاحبة من مصاص الدماء : ينتهيرعب البقاء، مكان فيرعب الذعر. كان ميكامي يتحدث عن لعبة رعب حقيقية، صأكثر جدية وعمقًا من أمصاص الدماء أنه يشبه منزل مسكون.

تتجلى هذه الرغبة في تقديم المزيد من الإثارة تقريبًا من خلال عدد قليل من QTEs النادرة حيث تتعرض Regina للهجوم على حين غرة، مما يجبر اللاعب على الضغط بشكل محموم على جميع المفاتيح لصد الوحش، أو حتى تجنب الموت المحقق. الموسيقى الرعدية الرهيبة وكلمة "DANGER" التي تومض على الشاشة تترجم بطريقة خرقاء هذه الرغبة التي تظل في النهاية قصصية طوال اللعبة بأكملها.

لسيكون التأثير أكثر إقناعًا في اللحظات التي يكون فيهاالديناصورات تمر عبر الأبواب خارج الشاشةلمتابعة الشخصية، وكسر هذا الامتياز المتمثل في تقسيم الحدث عن طريق تحميل الشاشات -RE3سيستخدم نفس الخيط مع Nemesis، القادر على مطاردة جيل من غرفة إلى أخرى. في هذه اللحظات، تصبح اللعبة ذكية بشكل خاص وتثير الأعصاب، خاصة عندما يصبح ذلك ضروريًاالفرار من القتال بسبب نقص الذخيرة أو الصحة.

لعبة المنحرفين المفضلة

ويبقى ذلكأزمة دينوبعيد كل البعد عن توفير الإثارة الحقيقية الدائمة،على الرغم من القليل من القلق المنتشر في كل مكان خلال الساعة الأولى.

مع وجود خمسة أنواع فقط من الديناصورات التي يجب مواجهتها، يتبين أن الأمر أيضًا متكرر جدًا. فقط Therizinosaurus، الضخم والعنيف، سيكون خصومًا حقيقيين نظرًا لأن الطيور الجارحة حاضرة جدًا ولكنها ليست شديدة التفاعل، ويمكن تجاوزها بسهولة. إن المظاهر النادرة للكومبسوجناثوس الصغيرة، عديمة الفائدة وغير الضارة، تبدو أشبه بإشارة إلىالعالم المفقودمن أي شيء آخر، في حينلا يزال T-Rex غير مستغل حقًا. لأنه بعيدًا عن المسرح الذي يجعله عدوًا دانتيسكيًا بشكل طبيعي، فإن كل لقاء مع ملك الديناصورات يغادرطعم عمل غير مكتمل، مثل موعد ضائع إلى الأبد.

لا توجد آلة كاتبة هنا

أزمة QI

ما ينقصنا هو الأكشن والإثارةأزمة دينو لا تملأه بالتفكير. اللعبة تتأرجح مثل هذابين البساطة المزعجة والصعوبة غير المفهومة.توضح كلمات المرور الأساسية للتقدم هذه المفارقة بشكل مثالي: سيكون من الضروري فك الرموز بطرق سخيفة في بعض الأحيان، لإدراك أن مفتاح المختبر هو كلمة "مختبر".

سيتعين على ريجينا أن تتسلح بنفسهاالكثير من المفاتيح والأقراصأن تكون مقترنة بالوصول المفتوح إلى أقفال الكمبيوتر، بفئات مجردة (B1، N1) لجعل المهمة أكثر مملة وغموضًا. يكفي أن تستمع إلى محادثة بشكل تجريدي أو لا تنتبه إلى إحدى المذكرات التي لا تعد ولا تحصى المتبقية على الطاولة لتكون عاجزًا تمامًا عندما تواجه بابًا مغلقًا. ولذلك يكون التقدم أحيانًا صعبًا وغير مرضٍ، مع وجود انطباع واضح جدًا عن الوجودتم إبطاؤه بواسطة قرص DDK أكثر من الطيور الجارحة التي تقوم بدوريات في الممر.

نفس الشيء على جانب الذخيرة، مع نظام الخلط والإبداع الذي يوفر حرية معينة في إدارة مواردها. إن الفكرة مثيرة للاهتمام، لكنها في نهاية المطاف لا تقدم أي شيء مقنع للغاية - مرة أخرى، كما فيRE3الذي جرب نظام خلط المسحوق.

بيتزا ريجينا

في مزاج للدم

القوة العظيمة لأزمة دينولذلك هو بلا شك جوها.موسيقى ماكوتو توموزاوا وأكاري كايدا وساياكا فوجيتا(لقد مر الأولان مصاص الدماء) لا يزال ملفتًا للنظر بشكل خاص، مع عدد معين من السمات الجذابة التي تنقل بشكل مثالي آلام الإعدادات المعدنية. إنها تلعب دورًا رئيسيًا في اللعبة، وخاصة في لحظات التوتر حيث تواجه ريجينا واللاعب الاختيار بين خيارين يقترحهما جيل التذمر وريك الإنساني.

ريجينا بدس

ربما هذا هو ما يبقى في الذاكرة أكثرأزمة دينو. لأنه على الرغم من فرضيته المثيرة للغاية وانغماسه المثير، بالإضافة إلى مجموعة من المشاهد التي لا تُنسى،اللعبة لا تفي بوعودها.نظرًا لقصر العمر الافتراضي، فقد تبين أن التجربة محبطة. الملاحظة هيأسوأ من ذلك بالمقارنة مع الأولمصاص الدماء، والتي قدمت ساعات طويلة ورائعة من التشويق والاستكشاف والتوتر والسحر القاتم.

الدور الذي اتخذه الامتياز أزمة دينوسوف تؤكد المشكلة فقط. بعد مسيرة مهنية صادقة (تم بيع 2.4 مليون نسخة على PS1) ولكنها متخلفة كثيرًا عن الأولىمصاص الدماءعلى سبيل المثال،أزمة دينو 2، الذي صدر في نهاية عام 2000، أحدث تحولًا كاملاً نحو العمل. كان الجزء الثاني مخصصًا بالكامل للتذمر، وحقق نجاحًا طفيفًا في هذا النوع، وذلك بفضل كرم لا يقاوم - فقد كان لمرة واحدة حشدًا من الديناصورات، عديدة ومتنوعة وغاضبة.

هناك أيضًا تذمر Dino Crisis 2

ثم، في عام 2002، كانت هناك المشتقةدينو ستوكر، وفي عام 2003،أزمة دينو 3على محطة فضائية. كان WTF مطلقًا، وتم تدمير الأمل الجنيني لهذه الملحمة إلى الأبد. ما لم تقرر Capcom ذلك يومًا ماجعل طبعة جديدة منأزمة دينو. وستكون هذه فكرة عظيمة.