بعد الافراج عنهرقلوفي عام 1997، حولت ديزني الفيلم الروائي إلى لعبة فيديو. للأفضل وللأسوأ..
إذا كان استوديو ميكي معروفًا قبل كل شيء بأفلام الرسوم المتحركة الطويلة، فقد حاول دائمًا، مثل عملاق أمريكي جيد،تألق في كل مجال ممكن ويمكن تخيلهوالتي يمكن أن تدر المال. ولهذا السبب، بمجرد أن تصبح ألعاب الفيديو أكثر شعبية، يبدأ الاستوديو في تطوير ألعاب مقتبسة من أفلامه، والتي تعمل أحيانًا كأشياء تسويقية خالصة أكثر من كونها أبحاثًا حقيقية لألعاب الفيديو. كان هذا هو الحال لهرقل، لعبة مقتبسة من الفيلم الروائي الذي يحمل نفس الاسم، وهو عمل غريب لا يمكن تشغيله بقدر ما هو ساحر.
هرقل يتراجع
في عام 1997، تم إصدار المغامرات المعاد النظر فيها والمخففة (جدًا) للبطل الأسطوري هرقل (الذي يجب أن يُطلق عليه هنا اسم هيراكليس، وهو اسمه اليوناني، ولكن سيتم احترام اختيار ديزني في هذه المقالة) كفيلم روائي طويل.فوضى مرحة من الإشارات المتساهلة إلى الأساطير اليونانيةيبتعد الفيلم المليء بالمفارقات التاريخية عن موسيقى البوب عن النغمة الرائعة للحكايات الأكثر كلاسيكية التي جعلت ديزني مشهورة.
إذا لم تكن المحاولة غير مثيرة للاهتمام، فإنها لا تجذب الجمهور إلا بشكل معتدلهرقلسيعتبره الاستوديو بمثابة فشل مالي(253 مليون دولار من الإيرادات بميزانية قدرها 85 مليون دولار) مقارنة بأداء أفلام مثلبوكاهونتاس(55 مليون أنفقت، 346 مليون جمعت) أوالأسد الملك(ميزانية 45 مليون ايرادات رائعة تقارب 970 مليون). خيبة الأمل هي أكبر من ذلكضاعفت ديزني جهودها في التسويق، مع عرض جليدي، وشراكات مع ماكدونالدز وماتيل، وتنظيم عرض مذهل في قلب نيويورك.
وسط كل الاستراتيجيات التي وضعت دون جدوىهرقل العالم كلهتخطط ديزني لإصدار لعبة فيديو على الفور. تم تطوير إصدار Game Boy الخاص بها بواسطة Tiertex Design Studios، في حين أن Eurocom Entertainment Software هي المسؤولة عن إصدار PlayStation والكمبيوتر الشخصي. في الوقت الذي تزدهر فيه الألعاب ثلاثية الأبعاد، تكرر ديزني، معهرقل، وهي صيغة ألعاب ثنائية الأبعاد تم استخدامها بالفعل لتسويق أفلامها السابقة.جديد جدًا بحيث لا يمكن أن يكون عتيقًا ولكنه ليس جديدًا بما يكفي ليكون حديثًاs، المظهر واللعب المبتذلان إلى حد ما للعبة يقسم النقاد.
قصته، المتقلبة للغاية، تلخص فقط سيناريو الفيلم، ولا تكاد تغطي حبكة مبسطة تكتفي بربط المشاهد معًا، وكلها ذرائع لربطها ببعضها البعض.لقد تمت رؤية ميكانيكا لعبة إعادة التدوير ومراجعتها بالفعل. ومع ذلك... تحتوي اللعبة على عدد معين من عوامل الجذب التي تركت انطباعًا لدى جمهورها. لكن يجب علينا أولاً أن نتحدث عن ما يجعل اللعب صعباً، خاصة اليوم.
علامة ضخمة
أقل ما يقال عنها في صيغتها الموجزة، ورغم ذكريات الطفولة الممتازة التي ربما تركتها لمن لعبها عندما صدرت،هرقلمريح بشكل كارثي. نظرًا لأن اللعبة يتم لعبها بشكل خطي كامل، فإنها لا تستفيد من أي قائمة جذرية يمكن أن تسمح لك بالتحكم في تقدمك أو التنقل بين المستويات. جميع الجداول تتبع بعضها البعض، وإذا تم الوصول إلى اللعبة، عليك أن تبدأ مرة أخرى من البداية، بغض النظر عن التقدم المحرز حتى تلك النقطة.
كذلك الأمر كذلكمن المستحيل إعادة المستوى بعد الانتهاء منهمن أجل المتعة، لإكمال الأشياء التي تم العثور عليها أو لتجاوز أداء الفرد. لحسن الحظ، لا يزال هناك احتمالان لمواجهة خطر انتهاء اللعبة بالكامل: الرموز التي تم الحصول عليها بفضل المزهريات المكتشفة في المستويات، ونقطة الحفظ المضمونة في حالة تمكن اللاعب من استعادة جميع أحرف الاسم " هرقل" (مع حرف "S" باللغة الإنجليزية) مخبأ في المستوى.
ومع ذلك، بالإضافة إلى عدم القدرة على المحاولة مرة أخرى عندما لا يتم العثور على هذه الكائنات (أحيانًا يكون من الصعب جدًا الحصول عليها في المرة الأولى، خاصة في مستويات التشغيل المستمر)،واجهات اللعبة لا تشرح دورها أو تشرح القليل جدًا منها. لدرجة أن اللاعب يجد صعوبة في فهم البطاقات الموجودة في يده لتحقيق أقصى استفادة من ميزات اللعبة (حتى الشخص الذي يكتب هذه السطور، والذي مع ذلك انتهىهرقلعدة مرات، لم تكن متأكدة تمامًا من أنها فهمت ما تشرحه). نظرًا لنموذجها المقيد، تكون اللعبة قصيرة: عندما يتقنها اللاعب جيدًا،قد يستغرق إكماله ساعة واحدة فقط.
في حين أن الكون من الفيلم يمكندعوة لمغامرات أطول وأكثر تطوراًs، وبالتالي يظل الكائن محبطًا. ربما يكون ذلك كافيًا للترفيه عن الأطفال الأصغر سنًا وتحديهم، مع القليل من المشاركة في ذلكهرقليتطلب لاعبين مخيبين للآمال أكثر خبرة. لأنه، نعم، قد يرغب اللاعبون الأكثر خبرة أيضًا في لعب ألعاب Disney، خاصة أنه ليس من الضروري أن تكون شخصًا بالغًا لتعرف كيفية التعامل مع وحدة التحكم بشكل لا مثيل له.حدود صيغة الكائن التسويقي البحتة، وليست لعبة فيديو حقيقية تعمل في حد ذاتها، لذا ارسمهرقللأسفل، في حين أن هذه اللعبة لديها القدرة على المطالبة بشكل أفضل بكثير.
ثقافة (هي) أخرى
لأنه نعم، اليوم، فإن خطية اللعبة وإمكانية إعادة اللعب الصعبة وافتقارها إلى القائمة تجعلك ترغب في تمزيق شعرك. ولكن ليس أقل من ذلكالسحر الرهيب للكل والمحاولات الرسومية الجريئة. وفي الواقع، وعلى الرغم من مظهرها العام الذي يبلغ 16 بت، إلا أن اللعبة تدمج الكثير من العناصر ثلاثية الأبعاد في المستويات المختلفة. تتناقض هذه أحيانًا بشكل سيئ مع الأحرف المنقطة، لكن تصميمها دائمًا ما يكون دقيقًا، ويتم استخدامها بشكل متكررغالبًا ما تكون السينوغرافيا مثيرة للاهتمام.
هذا هو الحال بشكل خاص مع الأعمدة اليونانية التي ألقاها العملاق على البطل في المستوى المتمركز حول العملاق (والذي سينقش أسمائه في رؤوس اللاعبين).“هييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييهصاح طوال السباق). علاوة على ذلك، إذا كانت اللعبة فوضوية بصريًا، فسيتم استعادة الألوان وأجواء الفيلم بشكل جيد إلى حد مااصنع عالمًا ممتعًا، حتى الادمان قليلا. خاصة وأن الكل معزز بـ أإعادة استخدام جيدة جدًا للموسيقى التصويرية الأصلية الممتازةمن الفيلم الروائي، مما يزيد من متعة اللعب.
وحتى لدرجة أنه إذا لم يكن اللاعب معجبًا بالفيلم بسبب شخصياته أو كتابته، ولكنه ملتزم بجمالياته المنمقة، فيمكنه في النهايةاستمتع بلعب اللعبة أكثر من النظر إلى العمل الذي يلهمها(كما كان حال الشخص الذي يكتب هذه السطور). بالإضافة إلى الموسيقى،إعادة استخدام أصوات الممثلين لتتناسب مع مسار كل مستوى، بالإضافة إلى الرسوم المتحركة السلسة والديناميكية، أنهي إعطاء كل قوتها الجذابة لهذه اللعبة التي مع ذلك لا تبدو كثيرًا على المستوى الفني.
ميزة أخرى: حتى لو كان ذلك يعني استغلالًا قليلًا جدًا لقصة الفيلم، إلا أن اللعبة تستفيد منهتسليط الضوء على المخلوقات الأسطورية التي تجاهلها الفيلم أو تجاهلها. وبالتالي، سيتم تخصيص مستوى كامل للقتال ضد ميدوسا، بينما سيرى بعض الآخرين هرقل يواجه طيور بحيرة ستيمفال (سادس أعمال هرقل الاثني عشر)، أو المينوتور، أو الهاربي. كما تصبح اللعبة فرصة للتطور في مدينة طيبة وفي سحاب أوليمبوس، وبالتالي توسيع عالم الفيلم.
وهكذا، ورغم أن اللعبة تظهر، اليوم أكثر مما كانت عليه في ذلك الوقت، ضمن كل حدود طموحاتها وإنتاجها المتواضع إلى حد ما، إلا أن الحقيقة تبقى أنهرقلتميزت بطفولة لاعبيها لأسباب ممتازة. كل من إعادة إنتاج عالم الفيلم وإعادة اختراعه، واستقراء علامات الحذف، وامتداد للموسيقى التصويرية الأصلية... يمتلك فيلم Hercules في لعبة الفيديو في النهاية أيضًا شيئًا من البطل وليس الصفر.