يشرف مدير المنطقة 9 نيل بلومكامب على لعبة فيديو، وهي أفضل فكرة على الإطلاق

وبينما ننتظر بفارغ الصبر فيلمه الأخير،شيطانيلقد حقق نيل بلومكامب للتو أحد أحلامه من خلال التعامل مع ألعاب الفيديو. وهذا الوعود!

مع الافراج عنالمنطقة 9، المخرج الجنوب أفريقينيل بلومكامبلم يقم بإنشاء تحفة خيال علمي حديثة فحسب، بل أثبت نفسه أيضًا باعتباره مهووسًا خالصًا قادرًا على ذلكهضم العديد من إلهامات الثقافة الشعبيةلإعطاء نغمة فريدة لفيلمه. نتيجة،المنطقة 9نالت إعجاب اللاعبين في جميع أنحاء العالم، مما أعطى الانطباع بأن المخرج الواعد قد فهم أخيرًا الوسيط وطريقته في تكييفه.

بقية القصة أقل سعادة بعض الشيء: بعد أن ارتبطت بمشروع فيلم لفترة من الوقتهالة، شهد بلومكامب العديد من خيبات الأمل في هوليوود، بما في ذلك الخياليةالغريبة 5والتي لن ترى النور أبداً. لا يهم، لقد أخطأ الرجل في الاستوديوهات وغادرإنشاء هيكل مستقل خاص بك، الشوفان، لإنتاج أفلام قصيرة تجريبية إلى حد ما، يتم تقديمها مجانًا على موقع YouTube.

نيل بلومكامب ومات ديمون في موقع تصوير فيلم Elysium

لو كان المدير قادرا على ذلكاكتشف مصادر إلهامه في ألعاب الفيديوحتى أنه قام بتجربة الحدود بين الوسيطتين من خلال إنشاء مقطع دعائي للعبةنشيدمن Electronic Arts، ولكن أيضًا بفضل السلسلة الرائعةآدم، سلسلة من الرسوم المتحركة القصيرة المصنوعة باستخدام محرك الرسومات Unity.

باختصار، لم يخف نيل بلومكامب أبدًا رغبته في التعامل مع ألعاب الفيديو بشكل مباشر، ويبدو أن ذلك اليوم قد وصل أخيرًا. بالفعل،IGNوكشف أن المخرج انضم إلى صفوف استوديو Gunzilla Games الصغير جدًا. تم تأسيس هذا الهيكل الجديد في عام 2020 على يد ألكسندر زول، وهو مستثمر سابق في Crytek، وقد تضرر بشدة من خلال الترحيب بالعديد من المواهب، حيث عمل من بين آخرين علىصرخة بعيدة,أزمة,قاتل العقيدة,مشاهدة الكلاب,الحرب الشاملةأو حتىالحاجة للسرعة. على الرغم من افتقارها إلى الأقدمية، فقد أعطت دار التطوير هذه لنفسها مهمة ثقيلة: الإبداعلعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين من الجيل التالي من فئة AAA مع محرك Unreal Engine.

سلاح المستوى 1

وهكذا، ضمن هذا المشروع الطموح، تم تعيين نيل بلومكامب "الرئيس التنفيذي للرؤى"، أ"نسخة متساوية من دور المخرج". ولكي يكون الأمر أكثر وضوحا، فإن المؤلفالجنةيجب أن يكون لها دور مشابه تمامًا لدورجورج آر آر مارتنعلىخاتم الدن، وتحديدًا تحديد الكون وتاريخه حتى يتمكن المطورون بعد ذلك من بناء طريقة اللعب حول:

"يتعلق الأمر بجلب مهارات الإخراج إلى جمالية اللعبة التي تشبه تلك الموجودة في الأفلام التي أخرجتها من قبل. الفرق [في صناعة الفيلم] لا يتمثل في العمل كنقطة مرجعية واحدة توجه الفريق الإبداعي. يتعلق الأمر بضمان اندماجك في الفريق بطريقة ملموسة. يمكنني أن أتوصل إلى وجهة نظر محددة للغاية، لكن يجب أن تعمل على مستويين. يجب أن يقبله الفريق بأكمله باعتباره أفضل مسار إبداعي يجب اتباعه. ويجب أيضًا أن يكون، أولاً وقبل كل شيء، شيئًا يمكن أن يتناسب مع بنية اللعب بطريقة مفيدة للعبة.

إنه يعمل بجد!

إذا كان ينبغي لبلومكامب ذلكالتعاون مع Gunzilla على المدى الطويل، يمكننا حتمًا أن نتساءل عن مكانها في لعبة متعددة اللاعبين، حيث غالبًا ما يكون السيناريو سيئ التطوير. ومع ذلك، أوضح المخرج، مع التركيز على تجربة اللاعب، أهمية إنشاء عالم واضح ومتماسك، حيث يجب أن يوفر الإعداد عناصر من المعرفة:

"الشيء الرئيسي، بأي طريقة تقسمها، سيكون قدرة اللاعبين على التفاعل في بيئة إطلاق النار بطريقة نأمل أن تكون رائعة حقًا بالنسبة لهم. وهذا يعني أنه في الحالة التي يمثلون فيها، فإن السرد يأخذ مقعدًا خلفيًا. لكن إذا فكرت في شيء مثل الجنة، مقدار التفكير المسبق لبناء العالم، يمكنك قضاء 95% من الوقت في التفكير في بناء العالم من أجل الوصول إلى الـ 5% التي هي الفيلم الذي تشاهده.

إذا بدا الأمر هكذا، فسنكون سعداء!

أعتقد أنه يمكننا تطبيق نفس النوع من التفكير: اعتمادًا على مقدار الخلفية الدرامية وخلق العالم الذي نطوره، سنحصل على عالم أكثر إقناعًا وإبهارًا يمكن للاعب أن ينغمس فيه. عندما يتعلق الأمر بسرد القصص على وجه التحديد، هناك أيضًا طرق أخرى يمكن للاعبين من خلالها تجربة الأشياء التي نتحدث عنها. »

على أية حال، من الواضح أن نيل بلومكامب لديه وجهة نظر مدروسة حول هذه المسألة، وهو ما يبشر بالخير بالنسبة لهذا الارتباط الحلم. وللتذكير، رغم هذا العقد الجديد، إلا أن المخرج لم ينس الفن السابع منذ آخر أعماله،شيطاني، كان يحق لهمقطورة مغرية.

معرفة كل شيء عننيل بلومكامب