
تعتزم سوني إنتاج Triple A لسماعات رأس الواقع الافتراضي PSVR2 ، والتي تبدو خصائصها مثيرة للإعجاب.
الواقع الافتراضي هو أحد خيول معركة ألعاب الفيديو منذ عقود الآن. إذا كسر بعض الشركات المصنعة أسنانهم (مرحبا الصبي الظاهري من نينتندو والصداع النصفي المضمون) لبضع سنوات ، فإن VR تكتسب حصة السوق قليلاً إذا غزت Oculus Quest و HTC Vive Pro مجال الكمبيوتر ، على لوحات مفاتيح غرفة المعيشة ،تهيمن سوني بمرح السوق بخوذة PS VR.
ومع ذلك ، فإن الشركة المصنعة ليست من النوع الذي يستريح على أمجادها ، وتوفر الشركة اليابانية أيضًا مستقبل VR مع خليفة سماعة الواقع الافتراضية. كان PSVR 2 الجديد من Sony موضوع العديد من المضاربات (الحجم ، الوزن ، السعر ، إلخ) ، لكن عملاق ألعاب الفيديو قد أكد أو على علم حتى الآن. لكن،تسرب براءات الاختراع والرسومات المفاهيميةتمكنوا من إعطاء الجمهور بعض التفاصيل الإضافية ، وكشفا عن آلة الحرب الحقيقية.
صEsident Evil VII على PSVR ، أو الإرهاب إلى ذروتها
في حين أن Sony هو صمت راديو فيما يتعلق بخصوصية PSVR 2 التالية ،التسريبات التي حصل عليها المطلعون على PSVR بدون كلماتأبرزت عددًا من العناصر الفنية. ستستفيد الخوذة من دقة 4000x2040 بكسل ، أو 2000 × 2040 بكسل لكل عين. مما يعني ببساطة أن PSVR 2 يمكن أن ينتج4K حقيقي.
تم الإعلان أيضًا عن أن PSVR 2 من Sony سيتم تجهيزهشاشات OLED ، التي تنتجها Samsung. حاليًا ، ستستهدف نافذة إطلاق لملحق VR المخصص لـ PlayStation 5 موسم العطلات 2022. نراهن على أن Sony لن تفشل في الكشف عن المزيد في الأشهر المقبلة ، من أجل خفض الشائعات.
رتأثير ETRIS ، تجربة مخدر حقيقية في الواقع الافتراضي
لكن أكثر من هذه المواصفات التقنية ، إنها في الواقع سياسة سوني المستقبلية مقابل ألعاب VR التي تثير العديد من الأسئلة. لا يزال وفقًا لنفس المصادر ، فقد عقدت الشركة المصنعة اجتماعًا مغلقًا مع المطورين من أجل توضيح موقعها وتوقعاتها المتعلقة بكاملوج VR.
تود سوني التركيز علىإنشاء الأفلام الثلاثي الحقيقية مخصصة ل VR، من خلال تقديم تجارب عالية الجودة. لذلك ، يتضمن هذا الابتعاد عن النموذج الحالي لألعاب الواقع الافتراضي ، والذي يقدم لأنظمة VR ما سنكون مؤهلين كخبرات حسية بدلاً من الألعاب الحقيقية (باستثناء بعض الاستثناءات). لذلك ستعتبر سوني أنه لكي يكون هذا النموذج قابلاً للتطبيق ، سيكون من الضروريقم بإنشاء ألعاب هجينة ، قابلة للعب مع أو بدون PSVR 2.
لe الأوهام e tover ينقذ الكون من جوستين رولاند
يمكن تقسيم هذه الألعاب الهجينة، وهذا يعني أن أولئك الذين لديهم PSVR 2 يمكنهم فقط تنزيل إصدار VR ، وأولئك الذين لديهم فقط وحدة تحكم غرفة المعيشة التقليدية سيستفيدون من عنوان غير تقليدي غير تقليدي. في الوقت الحالي ، من الصعب توفير ما إذا كانت هذه المنتجات الهجينة يمكن أن تستفيد من اللعب المتقاطع أو التقدم المتقاطع (تابع على وحدة التحكم جزءًا في الواقع الافتراضي على سبيل المثال).
يعتزم Sony أن تجعل خوذة VR المستقبلية حجة بيع إضافية لـ PlayStation 5. مع ملحق VR مخصص قادر على تشغيل ألعاب AAA الأولى ، سيكون لدى Sony Console شيء للحصول على بعض حصتها في السوق. يبقى أن نرى ما إذا كان مطورو الألقاب الكبيرة سيتبعون خط التحرير الذي يبدو أن سوني تعتمد. تتمتع Triple أكثر وأكثر تكلفة من حيث التنمية ، فلا يوجد أي شيء مؤكد أن الاستوديوهات تريد استثمار الموارد في تطوير ألعاب المفاتيح/VR الهجينة.
صهذا لعينيك قاتلان
ومع ذلك ، يمكن أن تثبت استراتيجية Sony على المدى الطويل ، نظرًا لأن PlayStation فقط تقدم هذا النوع من تجربة ألعاب VR بين وحدات التحكم في غرفة المعيشة الحالية (إذا وضعنا جانبا Nintendo Lab Kit VR ، وهو أمر أكثر موثوقة للموثوقة) . لذلك ، لدى الشركة المصنعة اليابانية شركة Cubits Frank لتثبيت حديقة كبيرة من سماعات PSVR ، خاصة وأن هذه المنطقة لا تبدو (في الوقت الحالي) Microsoft لسلسلة Xbox X |
كل شيء عنPlayStation 5