12 دقيقة: تم إصدار الآراء الأولى حول فيلم الحلقة الزمنية المثير

انتظرت عند المنعطف،12 دقيقةسيواجه أخيرًا جيمس ماكافوي بحلقة زمنية. والعوائد الأولى هناك..

ليس هناك من ينكر أنه في غضون سنوات قليلة فقط، أصبح الناشر Annapurna Interactive واحدًا من أكثر المؤسسات إثارة في صناعة ألعاب الفيديو. من خلال دعم المقترحات المستقلة المبتكرة (ذهب إلى المنزل,ما تبقى من إديث فينش,طريق كنتاكي صفر)، لقد أثبت الاستوديو نفسه كعلامة الجودة التي ننتظرها بفارغ الصبرإعلانات جديدة.

ومع ذلك، منذ تقديمه في E3 2019،12 دقيقةاستمرت في إثارة فضول اللاعبين. لأنه وراء ظهورهأشر وانقر في عرض الذروة، تعد لعبة لويس أنطونيو بإغراق أولئك الذين يحاولون تجربتها في نسخة كابوسية منيوم بلا نهاية.

في الواقع، بينما يتم اقتحام شقته من قبل ضابط شرطة غامض جاء لاعتقال زوجته، سيتعين على البطل أن يعيش نفس الاثنتي عشرة دقيقة في هذا المكان المغلق، من أجل كشف الغموض. أضف إلى هذا الكوكتيل اللذيذ طاقم صوتي من فئة الخمس نجوم (جيمس ماكافوي,ديزي ريدلي,ويليم دافو)، وهنا لديك واحدة من أكثر الألعاب فضولية في الوقت الحالي، والتي يمكن للجميع تجربتهامن 19 أغسطسعلى الكمبيوتر الشخصي أو Xbox One أو Xbox Series X/S أو حتى من خلال Xbox Game Pass.

إذن، بعد كل هذا الانتظار، ما الذي يستحق حقًا12 دقيقة؟ ويبدو أنه في ضوء صدوره،لقد تم كسب الصحافة الدولية إلى حد ماحسب العنوان، على الرغم من أن بعض المراجعات أكثر اختلاطًا. إذا بدا أن هذا التقسيم يسلط الضوء على البعد المتطرف والمتشدد للعبة، فإن مفهومه يبدو مستغلًا بالكامل لتقديم قصة مثيرة للدهشة.

إذا أشار البعض إلى بعض القيود التقنية المزعجة إلى حد ما (وإلقاء اللوم على موارد لويس أنطونيو المحدودة)،12 دقيقةيبدو أنالتجربة الغريبة التي وعدت بها، لدرجة أن بعض النقاد واجهوا صعوبة في التحمس بشأن تكرار مراجعة الصحافة الصغيرة للعبة.

كود المصدر (في).

"إن برنامج 12 دقيقة طموح، سواء من حيث سرد القصة أو أسلوب اللعب. إنها تقيد اللاعبين بقواعدها الوحشية، وأرعبتني المآسي التي يحملونها في داخلهم. وعلى الرغم من أن أسلوب لعبها لم يسمح لي أبدًا بالتجربة بالقدر الذي كنت أرغب فيه […]، إلا أنني لا أستطيع التوقف عن التفكير في هذه التجربة. »-لعبة المخبر

"حلقة زمنية مصغرة مثيرة ستشق طريقها إلى الفص الجبهي لديك وتبقى هناك لفترة طويلة بعد حل اللغز." »-غيمز رادار +

"تعد لعبة 12 دقيقة بمثابة تصور ذكي لمفهوم الحلقة الزمنية، مما يقلل من الوقت والمساحة التي يعمل فيها اللاعبون لخلق تجربة مضغوطة. ألغازها متنوعة ومبتكرة، ومع كل القطع التي أمامك منذ البداية، تشجع اللعبة على التجريب. »-NME

يعيش. يموت. يكرر.

"12 دقيقة ليست اللعبة الأولى التي تستكشف مفهوم الحلقة الزمنية. لقد كانت Zelda وEphemeral Fantasia وReturnal موجودة بالفعل. ومع ذلك، باعتبارها إحياء منمق وملتوي لأفلام مثلالنافذة الخلفية,عيون واسعة مغلقةوآخرونالحي الصينيإنها تجربة آسرة تجمع بين حساسية Film Noir وأسلوب اللعب القائم على الألغاز في كابوس فرويدي. »-الجارديان

"اتضح أن البقاء عالقًا في حلقة زمنية حيث تفعل الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا هو أمر محبط كما يبدو. » -ألعاب الكمبيوتر

"إن لعبة 12 دقيقة هي لعبة مثيرة وطموحة للغاية ضمن حدودها الزمنية، حتى لو أعاقتها اللعبة بمكافآت سردية غير مرضية. »-سكرينرانت

"إذا لم تتوقف الآن، فهذا ما سيحدث!" »

"من الصعب أن أشارك حماسي لـ 12 دقيقة دون مناقشة نهايتها، [...] ولكن سيكون من الإضرار باللعبة الكشف عن أي شيء. ما يمكنني قوله هو أن المردود يستحق كل هذا العناء، كما هو الحال بالنسبة للطريقة التي يحوّل بها الكاتب والمخرج لويس أنطونيو مغامرة الإشارة والنقر التقليدية على نفسها للحصول على قطعة غير تقليدية من رواية القصص التي لم يكن من الممكن أن تعمل إلا كفيلم سينمائي. لعبة تقليدية. أضف إلى ذلك الأداء الرائع الذي قدمه ثلاثة ممثلين، وستكون النتيجة لغزًا لا يُنسى يستحق الحل. »-IGN

على أية حال، لا يمكننا الانتظار حتى نتمكن من تكوين رأينا الخاص بشأن ذلك12 دقيقة. وغني عن القول أنه في ضوء الاكتشافات التي تحد من سيناريوها، نريد أيضًا أن نرى ذلك في غضون بضعة أشهرتحليل أكثر تعمقا لقصته، الذي لن يتردد في ذكر المفسدين. وفي هذه الأثناء، يمكنك أن تجدمقالتنا عن صناعة لعبة لويس أنطونيو.