
رغم فشل الفيلمقاتل العقيدة، لقد خطط ناشر ألعاب الفيديو Ubisoft بالفعل لخطة للتغلب على السينما والتلفزيون.
يقول المثل أنه بعد السقوط من على الحصان، يجب عليك العودة فورًا إلى صهوتك. في حالة يوبيسوفت، يسمى سقوط الحصانقاتل العقيدة. لقد كان فشلًا ذريعًا على جميع المستويات، سواء في كتابة السيناريو أو في المستوى الفني أو حتى في تصميم الرقصات (مشاهد القتال هذه تستحق فيلم نينجا من الثمانينيات...)، لقد كان إخفاقًا نقديًا حقيقيًا، لكنه تمكن بمعجزة ما من تغطية تكاليفه (240 مليون دولار إيرادات لموازنة 125 مليون دولار).
محظوظ لكود دافنشيمع سلسلة من الغباء والحركات المثيرة غير المعقولة، أطلق الفيلم العنان لغضب النقاد والمعجبين بالرخصة. لذلك، اعتقدنا أن شركة Ubisoft قامت بإخفاء ملف السينما تحت السجادة إلى الأبد. لا، لأنه عندما يكون اسمك Ubi، أحد أكبر ناشري ألعاب الفيديو في العالم، ويقفز حصانك عند أول عائق، فلن تتمكن من العودة إلى السرج فحسب، بل ستشتري في هذه العملية 50 مزرعة خيول كاملة من موستانج، وأفضل الفرسان في السوق.
قاتل العقيدة: Zخطأ في المصداقية
فرسان يوبيسوفت هم مارغريت بويكين ودانييل كرينيك، الهيدرا ذات الرأسين المسؤولة عن قسم الأفلام والتلفزيون الترفيهي في يوبيسوفت. طموحهم واضح:جلب أكبر عدد ممكن من التراخيص الرمزية من Ubisoft Stable إلى الشاشاتالكبيرة والصغيرة، ولكن ليس هذا فقط! لقد بدأ الشحن بالفعل، منذ النقل الصحيح لـذئاب ضارية في الداخلمن إخراج جوش روبن، وهو تكيف مستقبلي لفيلمقاتل العقيدةفي سلسلة حية (متوقعة قاب قوسين أو أدنى بالطبع)، في Netflix، موجودة بالفعل في الحلبة.
تم بالفعل التخطيط لفيلم روائي طويل بجانبهالشعبةمع جيك جيلينهال وجيسيكا تشاستين (حتى لو تم الإعلان عن المشروع منذ سنوات)، فيلم يمزج بين الحركة الحية والرسوم المتحركةالهذيان Rabbids، أفلاممجرد الرقص، ما وراء الخير والشروآخرونالجمجمة والعظام. إذا فشلنا في تشغيل هذين الفيلمين الأخيرين، فسيتعين علينا أن نكتفي بالأفلام. من الممكن أن تكون Ubisoft راضية جدًا بتكييف تراخيص كتالوجها الضخم مع السلسلة، لكن الشركة الفرنسية ترى الأمور في صورة أكبر بكثير، ولا يريد أن يتوقف عند الحمالات.
توهو شعبة: رؤية معينة لعطلات نهاية العام
يتضح هذا بالفعل من خلال المسرحية الهزلية Apple TV +مذالسعي الكثيف: وليمة الغراب,يروي الحياة اليومية لاستوديو التطوير وراء أعظم لعبة متعددة اللاعبين على الإطلاق: World of Warcraft Mythic Quest. لدى Ubisoft Film & Television أيضًا فيلم في جعبتها يتناول الرياضات الإلكترونية بين كبار السن، من إخراج آبي كون ومارك سيلفرشتاين (أشعر بالجمال,لم يتم التقبيل). لذا،تهدف Ubi إلى ما هو أبعد من جمهور الألعاب. هدفها بسيط: تقديم الترفيه على جميع الوسائط (السينما، خدمة البث المباشر) القادرة على ذلكالجمع بين اللاعبين وغير اللاعبين.
تشرح مارجريت بويكين خلال مقابلة أجريت معالمراقب، أنه بالنسبة لـ Ubisoft، فإن الأمر يتعلق بالوصول إلى أكبر عدد ممكن من المشاهدين، وللقيام بذلك، تقديم ترفيه أصلي، ولكنه دائمًا مرتبط بشكل مباشر أو غير مباشر بألعاب الفيديو، حتى لو كان ذلك يعني مفاجأة الجمهور:
"لم يتوقع أحد أن يكون فيلم Werewolves Inside هو فيلمنا الثاني ولم يتوقع أحد أن يكون Mythic Quest هو مسلسلنا الأول. لكن كلاهما يخدم جمهورنا بطرق غير متوقعة ورائعة. نريدها أن تكون تجارية، لكن هذا لا يعني فقط النجاح. نريدها أن تكون في متناول جمهور واسع، سواء من اللاعبين أو غير اللاعبين. »
مالسعي الأخلاقي: Meuporgs لطيفة
من خلال دخول المشهد السمعي البصري بهذه الطريقة، من الواضح أن Ubisoft تريد الحصول على حصتها من فطيرة الأفلام/المسلسلات. عدم الاكتفاء بالقدرة على الاعتماد على عدد كبير من التراخيص (تمتلك Ubisoft أكثر من خمسين امتيازًا،غامض لديهريمان)، ومن المحتمل أن يصبحأحد أكبر تجار الملكية الفكرية في جميع أنحاء هوليوود، تعتزم شركة Yves Guillemot أيضًا ترسيخ نفسها على شريحة من الجمهور خارج ألعاب الفيديو.
ومع ذلك، فمن المؤكد أن هذه الشريحة من الجمهور، غير اللاعبين، مستهدفة من قبل الشركة على وجه التحديد من أجلتحويلها إلى سبب الألعاب. إذا كان اللاعبون يستهلكون السينما والمسلسلات أيضًا، فلماذا لا نعتبر أن المسار المعاكس ممكن؟ بعد كل شيء، ما هو الطعم الأفضل لجذب المبتدئين إلى المقايضة من الوعد بلعب دور أبطال الشاشة الكبيرة (أو الصغيرة)؟ من الواضح أن يوبيسوفت تعرف كيف تفعل ذلك مع الخيول.