
عاد مارك سيرني ، مصمم وحدة التحكم في PlayStation 5 ، إلى وحدة التحكم في مقطع فيديو فريد لفترة طويلة.
بينما كان PS5 في السوق لمدة عام ، ومعركة الإمداداتصنعت Sony أكثر من أي وقت مضى ، قدمت Sony مقطع فيديو غير مسبوق يبرز فيه الشركة إنشاء أحدث وحدة تحكم في الجيل. استغرق الأمر ما لا يقل عن خمس سنوات من التحضير قبل أن يصل PS5 إلى السوق. بدأ تصميمه في عام 2015 ، تحت قيادة Yasuhiro Ootori ، المدير الهندسي في Sony Interactive Entertainment ومسؤول عن التصميم الميكانيكي لـ PS5 ، ومارك Cerny ، المهندس المعماري الرئيسي لوحدة التحكم ، رجل عجوز من The Old The Sony Sony ، مع سيرة ذاتية طويلة لجعل أبرز المبدعين في اللعبة شاحبًا بالغيرة.
بدأ مهندس PS5 بدايته في المهنةجنون الرخام، الكلاسيكية من لعبة Arcade 1984 ، وعملت أيضًا على الألقاب الرئيسية من Sony Stableتحطم بانديكوت(1996) في أول PlayStation ، ومؤخرا علىMarvel's Spider-Man(2018). ما يقرب من 40 عامًا من مهنة الصناعة ، مما سمح له بمعرفة ما يحتاجه المطورون عندما يعملون على إنشاء لعبة.
Spidey ، الرجل الآمن من PlayStation
وهكذا وضعت مارك سيرني تجربتها في خدمة سوني منذ PlayStation 2 ، ويعتبر الكثيرون أنه كانأحد الأشخاص الرئيسيين في انتصار PlayStation 4، في حين أن نتائج Halftone لـ PS3 قد تركت حجابًا من عدم اليقين بشأن النجاح المحتمل لوحدة التحكم الرابعة للشركة اليابانية.
منذ النجاح الذي لا جدال فيه في PS4 ، لم يتوقف الأمريكي أبدًا عن شرح أنه يريد تكريس نفسه لإنشاءوحدة تحكم أراد أن يكون الأنسب لاحتياجات فرق التطويرداخلي إلى سوني ، وللناشرين الثالث. سواء كان اختيار المكونات ، أو مواد جديدة لتضمينها في الماكينة ، بما في ذلك اعتبارات مثل حجم العناصر المكونة لوحدة التحكم وإدارةها ، عاد المصمم لفترة طويلة على القرارات التي اتخذتها Sony لضمان نجاح PS5 أثناء بث الفيديو بواسطة الموقعسلكية.
يقدم الفيديو تحليلًا فنيًا في العمارة لهندسة PlayStation 5 ، ويعود إلىراحة اللعبةأن وحدة التحكم هذه تجلب للاعبين. وبالتالي ، فإن وجود SSD بدلاً من محرك الأقراص الصلبة التقليدية قد جعل من الممكن تقليل أوقات التحميل بشكل كبير. إذا أدى ذلك إلى تحسين نوعية حياة اللاعبين ، على جانب المطورين ، فإن الحاجة إلى العبث باستخدام Mick Cache (مصاعد منتأثير الكتلةالأبواب التي تفتح منمصاص الدماء) لإخفاء هذه الوقت الميت من حيث اللعب قد اختفى تقريبا.
أراد مصمم PS5 أيضًا العودة إلى حقيقة أن إصدارات PS5 لبعض ألعاب PS4 تتطلب سعة تخزين أقل. على سبيل المثال ، اللعبة المستقلة الممتازةsubnautica يزن 14 جيجابايت على PS4 ، ولكن فقط 4 غيغابايت على PS5. على نفس المنوال،يتحكمبدون إصداره النهائي ، يجعل الإصدار 50 جيجابايت على PS4 ، ولكنه يشغل مساحة أقل على PS5. هذا بسبب التكنولوجيا تسمىضغط غير مرئي.
إذا لم يعود مارك سيرني بالتفصيل حول تشغيل هذه الميزة ، فقد أراد أن يوضح أن هذا قد أصبح ممكنًا بفضل أدوات نشر Sony التي تسمح بإدارة عملية تخفيف البيانات. لذلك لم يعد على المطورين الاعتماد على أساليب التخزين والحصول على المعلومات المصممة داخليًا ، ولكن يمكنهم استخدام هذا النظام لتوفير الوقت (وبالتالي المال) ، مع تخفيف وزن ألقابهم على القرص الصلب للاعبين.
السيطرة ، أكثر جمالا ، أكثر مرونة وأخف وزنا على PS5
وبالتالي ، على مدار 15 دقيقة من المقابلة ، يظل مهندس وحدة التحكم أيضًا على تصميم DualSense ، والوحدة المراقبة الحصرية لـ PS5 ، وعلى الحلول الوسط التي كان يجب إجراؤها من أجل تصميم وحدة تحكم قوية ، بينما تبقى في الداخل حد منطقي من أجل البقاء في متناول المطورين.
عقيدة مارك سيرني ووزارة تصميم المعدات في سوني كانت لذلكقم بإنشاء آلة يمكن أن تكون في خدمة تحسين نوعية حياة المطورين واللاعبين. في الوقت الحالي ، يبدو أن هذه السياسة تؤتي ثمارها ، لأن PlayStation 5 كسرت سجلات المبيعات ، على الرغم من صعوبات العرض التي ليست جاهزة للحل.
كل شيء عنPlayStation 5