
مع وصولFF7 طبعة جديدة intergradeعلى Steam و Epic Game Store ، قررت Square Enix زيادة سعر ألعابها على الكمبيوتر ، وهذه ليست سوى البداية.
كان وصول الجيل الأخير من لوحات المفاتيح ، PS5 و Xbox Series X | وبالتالي ، PS5 التفردطبعة شيطان سوس ،على سبيل المثال ، تم وضعها على رفوف بسعر 79 يورو ، مروراً بالرقابة الرمزية البالغة 70 يورو مقبولة بشكل عام في المتجر. هذالطالما كان الناشرون زيادة في الأسعار، وكان من السهل السمعة العامة أن تصل هذه الزيادة إلى منصات مبيعات أجهزة الكمبيوتر الشخصية عاجلاً أم آجلاً.
Square Enix هو أول ناشر تجرأ على عبور هذه الدورة ، هذه الذروة ، هذه شبه الجزيرة. أعلنت الشركة اليابانية رسميًا أن منفذ الكمبيوتر الشخصيFinal Fantasy 7 intergradeسيصل إلى متجر الألعاب الملحمية والبخار بسعر 80 يورو. إنتاج AAA التالي ، Action-RPG في العالم مفتوحالمقدمة ،سيكون أيضًا في نفس سعر البيع عند إطلاقه. من الواضح أن هذا هو سعر الإصدارات "الأساسية" من هذه العناوين ، وستعمل الإصدارات "Deluxes Digital" على مائة يورو.
رتريد لعبتي؟
لن يفشل هذا الإعلان في جعل الأسنان للاعبين ، خاصة منذ ذلك الحينFF7Remakeكان متاحًا لأكثر من عام على لوحات المفاتيح Sony (ملزمات PlayStation المؤقتة). سوف يصرخ البعض على الفور من أجل الجشع ، وعلى العطش من أجل الربح على حساب مصالح اللاعبين. ومع ذلك ، فإن هذا ليس سوى التطور الطبيعي للصناعة ، المطلوب ودافع عنه العديد من الممثلين الرئيسيين في مشهد ألعاب الفيديو ، بما في ذلك جيم ريان ، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment.
قال رجل سوني ، إنه كان السعر الصحيح للترفيه الذي يقدمه أحدث جيل من ألعاب الفيديو:
"إذا قمنا بقياس ساعات الترفيه التي تقدمها لعبة فيديو مثل Demon's Souls مقارنة بأي شكل آخر من أشكال الترفيه ، فأعتقد أن المقارنة بسيطة للغاية. »»
دEmon's Souls ، طبعة جديدة عالية الأسعار
استمرت تكاليف تطوير ألعاب الفيديو في الاعتقاد في السنوات الأخيرة. خذ على سبيل المثال حالةFinal Fantasy 7. في إصدار PlayStation 1 ، الذي تم إصداره في عام 1997 ، كان إنتاج العنوان يكلف ما بين 40 و 45 مليون دولار لأكثر من ثلاث سنوات من التطوير ، مما جعلها في ذلك الوقت واحدة من أغلى ألقاب "تاريخ" صناعة.
هم تغيير الأنا لعام 2020 ،FF7 طبعة جديدة، كان من شأنه أن يكلف Trifle أكثر من 200 مليون دولار لتطوير الإصدار المتاح في المتاجر ، دون حساب ميزانية التسويق والاتصال ، ودون مراعاة تكاليف النماذج الأولية المهجورة خلال سنوات الإنتاج السابق.
تكاليف الإنتاج لألعاب الفيديو ستضرب بمقدار 5 وعشرين عامًا، في المتوسط ، الذي يؤكد الأرقام المعروفة بتطوير الملحمةهالو.تطورت هالو القتالكانت أغلى مسرحية في الصناعة عندما تم إصدارها في عام 2001 ، بميزانية قدرها 100 مليون دولار ، في حين هبطت جميعها حديثًاهالو لانهائيمن شأنه أن يكلف Microsoft أكثر من 500 مليون دولار.
مرئيس ASTER ودروعه في 500 مليون
يتم شرح هذا التطور ليس فقطتمديد أوقات الإنتاج، بعض عناوين AAA التي تتطلب ما يقرب من 10 سنوات من التطوير ، وانفجار في حجم الفرق النامية. حيث في التسعينيات ، يمكن لفريق من حوالي عشرين شخصًا أن يصنعوا مجموعة رائعةMetal Gear Solid 1بعد ثلاثين عامًا ، كانت لواء عدة مئات من الأشخاص الذين تم تعبئتهم لإنشاء ألقاب أكبر ومعقدة من أي وقت مضى (MGS v قد تتطلب ما بين 200 و 300 موظف).
مثل هذه الزيادة في المبالغ التي تنفقها استوديوهات لتطوير ألقاب AAA لا يمكن أن تبقى دون تأثير على تكلفة المنتج النهائي. وإذا كان مبلغ 80 يورو مرتفعًا جدًا بالنسبة إلى AAA ، من خلال وضع منظور تطور سعر ألعاب الفيديو ، فإنه لا يثبت أنه أعلى من الوقت 16 بت. على عكس الاعتقاد الشائع ، لم تكن ألعاب SNES و Megadrive أقل تكلفة.
في عام 1990 ، عندما يكون الإنتاج الخارقF-Zeroوصلت إلى Super Nintendo ، وكان سعر البيع الموصى به 450 فرنك ، أو 68.60 يورو. مع الأخذ في الاعتبار التضخم من خلال استخدام الأدواتInsee، سيكون السعر المعروض 106.60 يورو في الوقت الحاضر. كان إنشاء خراطيش مكلفًا للغاية ، مع عتبات ربحية عالية جدًا. كان فقط مع نشر الأقراص المضغوطة على نطاق واسع أن الأسعار قد انخفضت.
أناكان من الضروري بيع الأعضاء الخاصة بك لتوفير الخراطيش
بعد ذلك ، تم تقديم ألعاب PlayStation 1 في متوسط التعريفات البالغة 350 فرنك ، ما يزيد قليلاً عن 70 يورو بالنظر إلى التضخم. بعبارة أخرى،الألعاب لم تزيد السعر لمدة 30 عامًا. من وجهة نظر اقتصادية ومالية ، فهي تقريبًا شذوذ ، لأنه على الرغم من الزيادة الأسية في تكاليف الإنتاج وإنتاج Softs ، ظل سعر المنتجات في المتجر مستقرًا.
إن اجتياز الحد الأقصى الرمزي البالغ 80 يورو لا يخلو من معنويات المستهلك ، ولكن من الضروري أيضًا مسح توزيع المبالغ المدرجة في هذه 80 يورو. للعبة التي تم شراؤها في نسختها المادية ، في المتوسط ، ستذهب 55 ٪ من سعر البيع إلى الناشر (44 يورو) ، و 25 ٪ إلى الموزع (20 يورو) ، وسيؤثر الشركة المصنعة (Sony أو Microsoft أو Nintendo) 20 ٪ من المبلغ (16 يورو). تعتبر ألعاب أجهزة الكمبيوتر أقل تكلفة بشكل عام ، نظرًا لأن ضريبة الشركة المصنعة غير موجودة في هذا الدعم.
للشراء عبر الإنترنت ، سيكون التوزيع مختلفًا ، لأن الوسيط يختفي من المعادلة. كقاعدة عامة ، سيحصل الناشر على 70 ٪ من سعر البيع النهائي ، والمصنع بنسبة 30 ٪. في حالة AAA بسعر 80 يورو ، ستذهب 56 يورو إلى جيب الناشر/المطور (حيث يظل توزيع الوصفات غامضة للغاية) ، وسيذهب 24 يورو إلى الشركة المصنعة. هذا هو السبب في أن الشركات المصنعة والناشرين تركز على التنسيقات المدمجة ،أكثر ربحية بالنسبة لهم من بيع الدعم البدني.
لواجه لاعبو ES سعر بيع ألعاب AAA
للتعويض عن زيادة الميزانية المستمرة في صناعة ألعاب الفيديو ، ظهرت نماذج اقتصادية جديدة في السنوات العشر الماضية. مجاني للعب مثلفورتنايت تتغذىالمعاملات الدقيقةوألعاب الخدمة ، مثلالتقسيم أوقدر، تم تصميمها لجعل اللاعبين يظلون بأطول فترة ممكنة في نفس اللعبة ، مع تشجيعها على إنفاق الأموال بانتظام على محتوى جديد. تتطلب هذه الأنواع من المنتجات فرقًا مهمة لإنشاء العنوان ، ولكن يمكن تقليل القوى العاملة إلى حد كبير لصيانة اللعبة وصيانتها ، وكذلك لإنشاء محتوى غير مسبوق (الأحداث ، DLC ، مستحضرات التجميل ، إلخ).
أخيرًا ، توجد خيارات أخرى لأولئك الذين لا يرغبون في استثمار سعر الكامل لسيارات الدفع الرباعي الخاصة بهم في التاليCall of Duty(العب أو القيادة ، عليك الاختيار). مع مقترحات مثل ممر لعبة Xbox ، أو المستقبلسبارتاكوسمن PlayStation ، يمكن للاعبين اختيار الاستثمار شهريًا في كتالوج للألعاب بدلاً من لقب معين. ربما نكون على أبواب نموذج جديد لصناعة متزايدة باستمرار ، حيث تستعد تكلفة الألعاب في الإصدار المادي للتشويه ، وتصبح منتجًا فاخرًا ، وحيث سيكون الاشتراك هو صوت الإنقاذ للاعبين الأقل ثراءً.