
كشفت شركتا سوني ونينتندو عن نتائجهما المالية لعام 2021. بين المبيعات القياسية وهيمنة المنتجات غير المادية ونقص الموادبلاي ستيشن 5، حان وقت التقييم.
نينتندووآخرونسونيلقد نشروا للتو بياناتهم المالية لعام 2021، وليس لدى العمالقة سبب للبكاء. وعلى الرغم من السياق التجاري الصعب الذي يرجع بشكل رئيسي إلى النقص في المكونات الإلكترونية، والذي يؤثر على جميع قطاعات تكنولوجيا المعلومات، فقد أظهر اللاعبان في الصناعة صحة ممتازة على الساحة الدولية. ومع ذلك، مع وجود اختلاف كبير: الألعاب تباع بشكل جيد جدًا، لكن وحدات التحكم أقل بكثير.
سوني ضد نينتندو
أعلنت نينتندو عن إجمالي إيرادات قدرها12.29 مليار يورو للفترة 2021-2022، ويأتي معظمها من بيع الأجهزة، حيث يمثل بيع الألعاب المصدر الثاني فقط للدخل لشركة كيوتو.
بالنسبة لشركة سوني، يبلغ حجم التداول19.86 مليار يورو. على عكس Nintendo، يأتي المصدر الرئيسي لإيرادات Sony من مبيعات المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والمعاملات الصغيرة، والتي تمثل 31.15% من الإيرادات، وتأتي مبيعات الألعاب في المركز الثاني بنسبة 25.54%.
جكيف أكل DLC اللعبة
سويتش مقابل PS5
أعلنت نينتندو أنها باعت23.06 مليون محول في 2021-2022مقارنة بـ 28.83 مليونًا في العام السابق.
في سوني، هذه هي19,2 مليون للبلاي ستيشن 5والتي تم بيعها حتى الآن، بما في ذلك 13.5 مليونًا في السنة المالية 2021-2022. إذا كان الرقم مثيرا للإعجاب على الورق، فهو لا يزال يمثل شبه فشل لشركة سوني. خلال السنة الأولى من وجوده، وجد جهاز PS4 14.8 مليون مشتري. حالة بسبب نقص المكونات ومشاكل العرض الدولي.
Animal Crossing، إحدى أوزة نينتندو الذهبية
غير مادية
إحدى النقاط الرئيسية في البيانات المالية للشركتين اليابانيتين هي مكان التنسيق غير المادي لكل منهما. في نينتندو، حصة مبيعاتالألعاب البدنية لا تزال هي الأغلبية بنسبة 57.48%حصة السوق، مقارنة بـ 23.89% للتنسيق غير المادي و18.62% قادمة من المحتوى القابل للتنزيل والاشتراكات والمعاملات الصغيرة.
أما من ناحية سوني، فالأمور مختلفة جذرياً. فيما يتعلق بمبيعات البرمجيات فقط، تشكل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والمعاملات الصغيرة 54.95% من الإيرادات، تليها الألعاب غير المادية بنسبة 36.75%. بالنسبة لوحدات تحكم PlayStation، مبيعات الألعابفي الشكل المادي يمثل 8.30% فقط من الإجمالي.
تقرير يؤكد أمرين: مصدر الدخل الهائل الذي يشكله المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، والمعاملات الصغيرة والاشتراكات داخل اللعبة؛ وقوة ما هو غير مادي، ويرجع ذلك بالتأكيد (إلى حد كبير) جزئيًا إلى أزمة كوفيد - 19 وعمليات الإغلاق المتعددة، التي أجبرت اللاعبين على تغيير عاداتهم. ومع ذلك، يبدو أن جمهور نينتندو لا يزال يقاوم ذلك، ربما لأن جمهور نينتندو أصغر سنًا وأكثر توجهاً نحو الأسرة.
"يا فتى، عندما كنت صغيراً اشترينا ألعابنا في صندوق"
لمسة الرجل العنكبوت
هناك فرق كبير آخر: تظل شركة سوني شركة متعددة المهام، على عكس نينتندو. التظل ألعاب الفيديو المصدر المالي الرئيسي لشركة سوني،مع 26.99% من مبيعاتها، لكن استغلال السينما والتلفزيون جلب أيضًا أموالًا كبيرة للشركة هذا العام، بنسبة 12.48% من مبيعاتها السنوية.
نتيجة جيدة جدًا ترجع جزئيًا إلى الأرقام القياسية التي حطمهاالرجل العنكبوت: لا طريق للمنزل, والذي سيملأ جيوب سوني في نهاية عام 2021 وبداية عام 2022. وحقق Spidey 1.892 مليار دولار في شباك التذاكر في جميع أنحاء العالم.موعد التسليمتحدث عن صافي ربح قدره 610 مليون.
بعد نجاح No Way Home، أصبح Spider-Man 2 متوقعًا بشكل أكبر
وتبقى الحقيقة أنه على الرغم من النتائج الممتازة التي كشفت عنها سوني ونينتندو،لن يتم حل النقص في المكونات الإلكترونية في أي وقت قريب. سيستمر هذا الوضع في التأثير على مبيعات وحدات التحكم على المدى الطويل، بغض النظر عن الشركة المصنعة. لذلك من المتوقع أن ينخفض عدد وحدات التحكم المباعة سنويًا في السنوات القادمة، مع تخصيص حصة أكبر لمبيعات الألعاب، غير المادية أو المادية.
معرفة كل شيء عننينتندو سويتش