
رغم انتقادات الصحافة واللاعبين.ديابلو الخالديجلب مبالغ مجنونة من المال كل يومأكتيفيجن بليزارد.
0.2/10. وبناءً على آراء أكثر من 4000 لاعب، فهذا هو متوسط التقييم المعروض في بداية يوليو 2022 من قبل موقع ميتاكريتيك للعبة.ديابلو الخالدفي نسخته للكمبيوتر الشخصي. وبذلك حصل على لقباللعبة الأسوأ تقييمًا من قبل اللاعبين في تاريخ ميتاكريتيك.وهو التمييز الذي كان من الممكن أن يعمل برنامج Activision-Blizzard بشكل جيد بدونه.
ولا يتم استبعاد آراء الصحافة المتخصصة، لأنه في نفس موقع تجميع التصنيفات، بالكاد يصل متوسط تقييمات الصحفيين إلى 59/100. للمقارنة،ديابلومن عام 1997 يعرض درجة 94/100،ديابلو الثاني88/100،ديابلو الثالث88/100 وآخرونإحياء ديابلو الثاني80/100. لكن على الرغم من هذا التنصل من النقاد وجزء من القاعدة الجماهيرية،ديابلو الخالدأصبح في وقت قصير العنوان الأكثر ربحية في السلسلة بأكملها، ويجلب مبالغ مذهلة لناشره كل يوم.
ابحث عن الأسباب الخمسة التي تجعلديابلو الخالدفشل كبير هنا.
لغارة اللاعبين على مراجعات MetaCritic
وفقًا للبيانات التي تم جمعها بواسطة موقعي AppMagic وMobilegamer، فهي لعبة مجانيةديابلو الخالدكانتم تنزيله أكثر من 10 ملايين مرةمنذ وصوله إلى الأسواق في 2 يونيو 2022 على أجهزة Android والكمبيوتر الشخصي. لكن قبل كل شيء، المبالغ الناتجة عن المعاملات الدقيقة المضمنة في اللعبة هي التي تحقق أرباحًا كبيرة لـ Activision-Blizzard. في المتوسط، منذ إطلاقه، حقق البرنامج أكثر منمليون دولار من الإيرادات يوميا.
تم الوصول إلى ذروة الإيرادات في 11 يونيو 2022، حيث تم تسجيل أكثر من 2.4 مليون دولار. خلال الأسبوع الأول من إطلاقها، حققت اللعبة بالفعل أكثر من 11.9 مليون دولار. بعد 30 يوما من طرحه في الأسواقديابلو الخالد حققت إيرادات تزيد عن 49 مليون دولار. حتى الآن، يقدر موقع AppMagic ذلكديلقد حققت بالفعل إيرادات تزيد عن 50 مليون دولار.
أctivision-Blizzard تواجه نموذج اللعب المجاني
حالياً،ديابلو الخالدوهي متوفرة فقط في أوروبا وأمريكا الشمالية. ومع وصولها في الأسابيع المقبلة إلى آسيا (هونج كونج وتايوان وإندونيسيا وسنغافورة... ولكن ليس إلى الصين في الوقت الحالي لأسباب سياسية)، فمن المتوقع أن تزيد هذه الإيرادات بشكل أكبر. لا تزال عبر موقع MobileGamer وصفاتالسنة الأولى من تشغيلديابلو الخالديمكن أن تصل إلى 365 مليون دولار، أو حتى 500 مليون إذا تمكن العنوان من ترسيخ نفسه بسرعة على الأراضي الصينية والهند.
على الرغم من الانتقادات المتعلقة بنموذج اللعب المجاني، والسقوف الزجاجية في تطوير الصور الرمزية التي تدفع الاستهلاك، والفضيحة القائلة بأن الارتقاء بالشخصية إلى المستوى الأقصى باستخدام أفضل المعدات يجب على اللاعبين دفع أكثر من 100000 دولار، فمن الواضح أنديابلو الخالد يعد نجاحًا تجاريًا كبيرًا.
دiablo "الأوزة التي تضع بيضًا ذهبيًا" خالدة
وحتى لو كانت هذه الأرقام أكثر من مثيرة للإعجاب، إلا أنها تظل متواضعة نسبيًا مقارنة بعمالقة الألعاب المحمولة. بالنسبة لعام 2021، تحتل البرمجيات المركز الأول على منصة التتويج لألعاب الهاتف المحمول الأكثر ربحيةشرف الملوكوآخرونببجي موبايل,والتي أنتجت أكثر من 2.8 مليار دولار من الإيرادات، تليها عن كثبتأثير جينشينوالتي سجلت أكثر من 1.8 مليار دولار.روبلوكس ويحتل المركز الثالث على منصة التتويج بمبلغ 1.3 مليار دولار.
وفقا للبيانات المقدمة من GamesIndustry.biz،في عام 2021، جلب سوق ألعاب الفيديو ما يقرب من 180 مليار دولار(172 مليار يورو). يمثل سوق الهاتف المحمول وحده 52% من حصة السوق وحقق 93.2 مليار دولار، بينما تمثل أسهم أجهزة الكمبيوتر 20% من الإجمالي (36.7 مليار) ووحدات التحكم 28% (50.4 مليار دولار). ولذلك فمن الطبيعي تمامًا أن نرى ناشرو ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم التاريخية يلجأون إلى هذا الدعم.
الحرب هيonsoles VS PC VS الهواتف الذكية
نظرا للإيرادات التي حققتها Activision-Blizzard بفضلدي، يبدو من الواضح أن الناشر سيواصل زخمه. تم بالفعل التخطيط لصيانة العديد من المحتوى القابل للتنزيل (DLC).ديابلو الخالد على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. ومع بداية عام 2022، تحدثت شائعات وتسريبات عن احتمال عودة التراخيصستاركرافت وآخرونعلب في نموذج اللعب المجاني. وبالتالي يمكن لهذه الامتيازات أن تتبع نموذجًا جيدًاديابلو الخالد.