Call of Duty: لماذا يخيف شراء Microsoft للترخيص شركة Sony

بعد الاستحواذ علىأكتيفيجن بليزاردقدم المساواةمايكروسوفتأوائل عام 2022،سونيمخاوف من خسارة جزء كبير من جماهيرهنداء الواجب.

كان استحواذ شركة Microsoft العملاقة على الناشر Activision-Blizzard بمثابة علامة على الأخبار الاقتصادية والتجارية العالمية بما يتجاوز مجال ألعاب الفيديو. ولسبب وجيه، استحوذت Xbox على الشركة التي تقف وراء التراخيصديابلو,ستار كرافت,علب وآخروننداء الواجب مقابل مبلغ متواضع قدره 68.7 مليار دولار. اتفاق تاريخي لم يتم إدراك تداعياته بشكل كامل حتى الآن، لكنه قد يؤثر على التوازن التجاري لعالم ألعاب الفيديو على المدى الطويل.

تدرك شركة Sony ذلك تمامًا، وفي مقابلة أجريت مع هيئة تنظيمية برازيلية، مهمتها التحقق من صحة الاتفاقية التجارية بين Microsoft وActivision-Blizzard، لم يخف ممثلو الشركة اليابانية قلقهم بشأن هذه الصفقة.يُطلق على المصدر الرئيسي للقلق في PlayStationنداء الواجب.

لآلة الحرب التجارية Call of Duty

في المقابلة التي جرت بين الهيئة التنظيمية التجارية في البرازيل وشركة سوني، والتي تم نشرها على الموقعريسيتيرا,ويقول المسؤولون التنفيذيون في شركة سوني إنهم يخشون حقيقة أنه إذا قامت مايكروسوفت بتطوير منتجات حصريةنداء الواجب بالنسبة لأجهزة Xbox، فإن ذلك من شأنه أن يدفع اللاعبين إلى التخلي عن منصة PlayStation. سوني مؤهلة حتىسمك القد ل "لعبة أساسية: لعبة رائجة، لعبة من نوع AAA ليس لها منافس« .

وأشار المسؤولون التنفيذيون في شركة سوني إلى ذلكنداء الواجبشرقواحدة من التراخيص النادرة لتكون قادرة على المنافسة مع عمالقة السينمامن حيث الهالة الثقافية:

“وفقًا لدراسة أجريت عام 2019، فإن أهمية Call of Duty للترفيه بشكل عام لا توصف. وكانت العلامة التجارية هي الملكية الفكرية الوحيدة لألعاب الفيديو التي دخلت قائمة أفضل 10 علامات تجارية ترفيهية بين المعجبين، وانضمت إلى قوى مثل Star Wars وGame of Thrones وHarry Potter وThe Lord of the Rings. »

جأll of Duty هي أيضًا معركة ضد الزومبي

نداء الواجبهي واحدة من سلسلة الألعاب الأكثر مبيعًا في تاريخ ألعاب الفيديو، معتم بيع أكثر من 400 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، جميع المواد مجتمعة. يتبعه مجتمع من اللاعبين المخلصين،سمك القدهي آلة حرب لا يمكن إيقافها، ويمكنها الاعتماد على الموارد البشرية الهائلة لـ Activision-Blizzard لمواصلة النمو. كما عادت شركة سوني إلى شروط تصميم ألعاب السلسلة موضحة ذلكعدد قليل من الناشرين يمكنهم التنافس ضد Activision-Blizzard.

"يستغرق تطوير كل إصدار سنوي من Call of Duty ما بين 3 إلى 5 سنوات تقريبًا. وبما أن Activision تصدر لعبة Call of Duty واحدة سنويًا، فهذا يعادل استثمارًا سنويًا بمئات الملايين من الدولارات. ويعمل حوالي 1200 شخص على كل إصدار، ويشارك 1500 شخص آخر في التحرير والتوزيع. لذا، فإن Call of Duty وحدها لديها عدد من المطورين يفوق عدد المطورين الذين توظفهم معظم شركات الألعاب عبر محفظة التطوير الخاصة بها بالكامل، بما في ذلك استوديوهات AAA. »

جكيف ترى سوني Activision-Blizzard

بين القوة المالية لشركة Microsoft، وآلة الإنتاج الرائجة Activision-Blizzard وهالة الملحمةنداء الواجب، سوني تخشى أنه إذا يوم واحدسمك القد تم إصدارها حصريًا على Xbox فقطتعطيل توازن القوى بين الشركات المصنعة للأجهزة. وهذا بالرغم من إصرار مايكروسوفت على ذلكسمك القدلن تصبح حصرية لـ Xbox بين عشية وضحاها.

قالت سوني أنه إذا حدث هذا، حتى مع بذل أقصى جهد، فإن السباق على AAA FPS سيخسر مقدمًا:

"تحظى Call of Duty بشعبية كبيرة لدرجة أنها تؤثر على اختيارات المستخدمين لوحدة التحكم، كما أن مجتمع المستخدمين المخلصين لديها عميق بدرجة كافية لدرجة أنه حتى لو كان لدى المنافس الميزانية اللازمة لتطوير منتج مماثل، فلن يتمكن من التنافس معه.«

سوني تستعد للهجوم المضاد

في الوقت الحاضر، ليس لدى سوني ما تخشاه منذ ذلك الحينعقد استغلال تجاري للعلامة التجاريةنداء الواجبلا تزال مستمرة لمدة ثلاث سنوات بين PlayStation وActivision-Blizzard. ولكن بحلول عام 2025، من الممكن أن تضع Xbox حدًا لهذه الاتفاقية، وتستعيد الحصريةسمك القد.

أما بالنسبة لسباق التسلح، فلم يتم استبعاد سوني، لأنه بعد الإعلان عن الاستحواذ على Bungie (هالة,قدر) مقابل 3.6 مليار دولار، من الممكن أن تستحوذ PlayStation على استوديوهات كبرى أخرى. حتى أن بعض الشائعات تذكر أسماء مثل Capcom أو Sega أو Bandai Namco أو Konami كمرشحين محتملين.