
كلب مشاغبأعلنوا أنهم لم يعودوا يريدون الكشف عن ألعابهم في وقت مبكر جدًا لتجنب عمليات الجرش - وهو الأمر الذي تعرضوا لانتقادات بسببهآخر منا – الجزء الثاني.
ربما يكون هذا قرارًا حكيمًا للغاية تم اتخاذه للتولو ستوديو نوتي دوجوالتي يمكن أن تغير الكثير من الأشياء في النهاية. على الأقل نود أن نأمل ذلك. في الواقع، إذا كنا نعرف (ونمدح) المطور على ألعابه الممتازة الثلاثية مثلمثيرمجهول أورائعآخر منا,سمعة سيئة تتبعهموسيكون بلا شك آثارًا سلبية على صورتهم. نحن نتحدث هنا عن عادة سيئة للغاية في إدارة فرق التطوير، تسمى بالعامية "Crunch"، والتي تدفع الاستوديوهاتلإرهاقهم في الأسابيع أو الأشهر الأخيرة قبل إصدار اللعبة.
وهي عملية لا تقتصر على Naughty Dog وهي في الواقع كذلكتكاد تصبح ثقافية بالنسبة إلى قمم الصناعةلعبة فيديو. العذر هو نفسه دائمًا: من المفترض أن يعمل جميع الموظفين بجد لتزويد اللاعبين بأفضل عمل ممكن. ولكن من ناحية أخرى، فإن العواقب مخيفة. لدرجة أن لآخر منا – الجزء الثاني، عانى Naughty Dog من رد فعل إعلامي عنيف من هذه الطريقة. شهد بعض المطورين على رعب الجرش ولم تستطع الشركة التصرف وكأن شيئًا لم يحدث.
النتيجة: يبدو أن الشركة تتخذ أخيرًا الخطوة الأولى نحو تحسين نوعية الحياة في العمل لموظفيها. نيل دروكمان، الرئيس المشارك لشركة Naughty Dog ومديرهاآخر منا، هكذا كشف ذلكلن يتم الإعلان عن مبارياتهم المستقبلية مسبقًا كثيرًا، لتخفيف الضغط الواقع على فرقهمومنحهم وقتًا إضافيًا إذا لزم الأمر.
عندما تغادر مكتبك بعد عدم النوم طوال الأسبوع
إنها ليست لعبة!
في مقابلة معComicbook.comتحدث دروكمان عن وصول مستقبلفصائل آخر منا، وضع تعدد اللاعبين الأخيرآخر منامؤرخة (والتي لدينا فقط صورتان لها في الوقت الحالي)، وهي بالتالي اللعبة التالية للاستوديو. ومع ذلك، وفقًا له، هناك عنوان آخر قيد الإعداد بالفعل في Naughty Dog (ربماآخر منا 3نعم) :
«هناك أيضًا هذا المشروع الذي لا أستطيع أن أقول أي شيء عنه، بخلاف حقيقة أنني متحمس للغاية لرؤيته يحدث.»
وليس من الضروري، بداهة، أن نطلب منه المزيد. خلال المقابلة نفسها، اعترف نيل دروكمان بأن شركته واجهت مشاكل حقيقية في إدارة المواعيد النهائية من خلال الإعلان عن بعض أكبر ألعابها مقدمًا بوقت طويل. يبدو أن نفاد صبر المعجبين يعمل مثل صندوق باندورا، وبمجرد فتحه، لا يبدو أن هناك عودة إلى الوراء. الفخ الذي كانت الشركة قد وقعت فيه عدة مرات:
«أنت على حق، لقد أعلنا عن Uncharted 4 وThe Last of Us – الجزء الثاني مقدمًا بوقت طويل. لكن هذا أدى إلى مشاكل حقيقية في التوازن بين حياتنا وعملنا، والتي نواجهها أحيانًا في مثل هذا الاستوديو.«
تعبير لطيف لإثارة أزمة هائلة مرتبطة بخطأ في التخطيط والاتصال.
"يجب أن تكون اللعبة جاهزة للإصدار خلال يومين!" »
ويقولون إن الصبر أم الحكمة
ولهذا السببلم تعلن Naughty Dog بعد عن أي من ألعابها لجهاز PS5وأجيال وحدة التحكم الجديدة. لا يزال وفقًا لنيل دروكمان، فإن الكشف عن الألعاب لاحقًا يمنح المزيد من المرونة لعمل المطورين (وربما يمكن أن يقلل من الحاجة إلى الأزمة):
«ومن خلال تأخير هذه الإعلانات قليلاً، يمكننا إدارة جدولنا الزمني بسهولة أكبر ويمكننا الحفاظ على مزيد من الهدوء والوضوح فيما يتعلق بوقت الإنتاج.»
هل يمكن لمثل هذه الإستراتيجية البسيطة أن تحل كل عذابات موظفي Naughty Dog؟ ليس هناك ما هو أقل يقينا. ومع ذلك، يمكننا أن نكون سعداء لأنه يبدو أن خطوة قد اتخذت في الاتجاه الصحيح.
كل شيء فوضى، ولا شيء على ما يرام
تعد الإعلانات المبكرة إحدى أكثر الآفات وضوحًا في إنتاج ألعاب الفيديو. والدليل هومن أفظع الحالات في السنوات الأخيرة:سايبربانك 2077من CD Projekt، وهي لعبة ملعونة كانت ضحية لفترة جنونية من الأزمة والتي تم الإعلان عنها قبل ست سنوات. حالة أكثر مأساوية (والتي تسببت في تدفق الكثير من الحبر) بسببكما تأثرت جودتها كلعبة بشكل كبير،وقتله بالكامل تقريبًا.
سواء كان الاستوديو البولندي أو Rockstar Games (نعم على الرغم من تميزهاريد ديد ريدمبشن 2، اللعبة لم تفلت)لقد أصبحت ثقافة الأزمة راسخة جدًافي صناديق ألعاب الفيديو الكبيرة. ومع تأجيل الألعاب، يتزايد الغضب الشعبي، وبالتالي يثير قلق المساهمين في الشركة. الأمر الذي يدفع مطورًا مثل Naughty Dog إلى استنزاف موظفيه حتى لا يضطر إلى تأجيل الإصدار.
لعبة فيديو العلاقات العامة عندماوسائل الإعلام تتحدث أزمة
في عام 2020، كاملة جداتحقيق كوتاكومكشوفالظروف الجهنمية التي يعيشها الفريقآخر منا – الجزء الثانيوجدت نفسها تعمل. وهكذا اجتمعت العديد من الشهادات المجهولة في اتجاه الإرهاق الجماعي وملاحظة واضحة: هذه الطريقة في القيام بالأشياء لا يمكن أن تستمر، وعلى المدى الطويل، سوف تؤدي إلى انهيار الصناعة. وهذا سبب ممتاز للرد، مثل Naughty Dog.
والآن نأمل أن يكون هذا الوعيسوف يقود بالقدوة...حتى لو كنا لا نزال نجد صعوبة في تصديق ذلك تمامًا عندما نرى أن CD Projekt قد أعلن مؤخرًا عن عدة مشاريع للسنوات القادمة (بما في ذلك طبعة جديدة منذا ويتشر 1ولعبة جديدة في نفس الكون)، مما أثار بالفعل نفاد صبر معجبيهم وقبل الأوان.
معرفة كل شيء عنكلب مشاغب