
ريوتا سوزوكي، مصمم ألعابربما يبكي الشيطان، يعتبرفاينل فانتسي السادس عشرباعتبارها تحفة شخصية ولعبة حركة غير عادية.
معتم إصدار العرض التوضيحي في 12 يونيو، كان الجميع قادرين على ملاحظة: نادرًا ما يتم تأليف ملحمةسكوير انيكسبدا عصبيا كماأخيرالخيال السادس عشر. بين زيادة التنقل لشخصيتنا وجنون الضربات المتبادلة، نحن بعيدون جدًا عن أيام المواجهات المبنية على الأدوار عند أصول الرخصة.
ويرجع ذلك أساسًا إلى ريوتا سوزوكي، أحد المحاربين القدامىكابكومالذي عمل، من بين أمور أخرى، في الماضي علىربما يبكي الشيطان,الوحش هنترأوعقيدة التنين.اشتهر بإنتاج لعبة حركة متطلبة ومرضية للغاية في مشاريعه السابقة، وهو اليوم وراء توجيه القتالفاينل فانتسي السادس عشر. ويبدو أنه فخور جدًا بعمله عليه.
كلايف يواجه انفجارًا
هذا هو النضال النهائي
لقد علمنا بالفعل أن منتج اللعبة،كان لدى ناوكي يوشيدا الرغبة في إعادة اختراع الصيغة الخيال النهائيفي جوانب عديدة، وخاصة الجانب العملي. علاوة على ذلك، يميل البعض إلى القول بأن هذا هو الأفضل. من بينهم، ريوتا سوزوكي كان مليئًا بالثناء على توجيهات يوشيدا ولم يفشل في تهنئة نفسه. خلال البث الأخير، أعلن بصراحة أنه لم يفعل شيئًا أفضل من عملهFF16 :
«لقد قمت بتصميم ألعاب الحركة لمدة 25 عامًا وأعتقد أن هذه اللعبة هي تحفتي الشخصية. أعطى [فريق التطوير] الأولوية لتصميم نظام القتال في هذه اللعبة لجذب أولئك الذين لم يلعبوا من قبل أو ليسوا على دراية بألعاب الحركة. […] آمل أن يتمكن أولئك الذين لم يلعبوا لعبة أكشن من قبل من تجربة Final Fantasy 16. آمل أن يمنحك هذا العنوان فرصة لتجربة كل المتعة التي يمكن أن توفرها لك لعبة جيدة "الحركة".«
كانت رسالة سوزوكي ريوتا من الرسالة الحية اليابانية لـ Final Fantasy XVI مفيدة - حيث يقول إنه طوال حياته المهنية في تصميم ألعاب الحركة على مدار الـ 25 عامًا الماضية، كان يعتقد حقًا أن FF16 هي تحفته الشخصية.
أضفت الغواصات الإنجليزية إلى رسالته القلبية!pic.twitter.com/LlXKzAAn2C
— ☆أودري ☆ (@aitaikimochi)18 يونيو 2023
وجودتم اختبارهفاينل فانتسي السادس عشرمقدمًا، تم تمييز Ecran Large بالفعلقوة وسرعة (ولكن أيضًا سهولة القراءة) الاشتباكاتمن ناحية أخرى، فإن هذه القفزة إلى الأمام في الامتياز يمكن أن تقسم. في الواقع، يعود سحر اللعبة (وامتياز اللعبة) إلى طريقة لعبها بقدر ما يرجع إلى قصتها أو رسوماتها. مع هذه التغييرات الجريئة بقدر ما هي جذرية، فإن سحر الترخيصالخيال النهائياليوم على مفترق طرق.ويخاطر هذا الاضطراب بترك بعض الأصوليين خلفهمأو حتى لاعبين آخرين يعانون من حساسية تجاه أنواع القتال الناري في اللعبةربما يبكي الشيطان.
يبقى أن نكتشف ما إذا كانت المعارك ستنجح بالنسبة للاعبين الآخرين في إبقاءهم في حالة تشويق على المدى الطويل ووضعهم في رأي سوزوكي بنهاية مغامرتهم. للقيام بذلك، يجب أيضًا أن يكونوا قادرين على تجديد أنفسهم وألا يصبحوا زائدين عن الحاجة بعد عدة عشرات من الساعات من ربطهم معًا. وآخرونمن المؤكد أن معارك الزعماء ستكون حاسمة في تقديرهم العام. لقد كانت هذه دائمًا ذروةالخيال النهائيومعهم يمكننا أن نقرر ما إذا كانت هناك تحفة فنية أم لا.