لم يكن Cyberpunk يستحق الكثير من الكراهية، وفقًا لـ CD Projekt

بحسب الاستوديو البولنديمشروع القرص المضغوط، يكرهسايبربانك 2077كان كل هذا الغضب عندما صدرت واللعبة في الواقع لا تستحق كل هذا القدر من الكراهية.

في السنوات الأخيرة، كان عدد قليل منهميتم إطلاق اللعبة بشكل كارثي مثل تلك الخاصة بـ سايبربانك 2077. خيبة الأمل التي لحقت باللعبة، عندما صدرت، كانت على الأقل ترقى إلى مستوى التوقعات المفرطة التي أثارتها، ولم يكن ذلك بدونعواقب وخيمة على CD Projekt. بعد أن غزت عالم آر بي جي بفضلويتشر 3شهد الاستوديو البولندي سقوطًا صعبًا. يكمن الخطأ في العنوان المعيب تقنيًا، والذي تم التنصت عليه حتى النخاع وبطموحات أقل بكثير من المتوقع.

لقد استغرق الأمر وقتًا وإدراكًا متأخرًا لفحص هذا الفشل وفهم أصوله والأسباب المحتملة. بعد أكثر من عام من التصحيحات والاعتذارات والترقيات،سايبربانك 2077استعاد ببطء احترام اللاعبين، وهدأ الغضب العام. لا يزال يتعين علينا الانتظاريد المساعدةالسايبربانك: Edgerunner,سلسلة ممتازة في عالم الألعاب، لتعزيز مبيعاتها ومنحها فرصة لتصفية سمعتها. الآن بعد أن أصبح الاستوديو على ما يبدو خارج رقعة السوء،يتحدى CD Projekt الآن مدى خطورة ذلكسايبربانك 2077تم علاجهعند صدوره.

«هذا جيد. »

التنمر الإلكتروني 2077

على الرغم من الكارثة، الامتيازالسايبربانك لم يتركها CD Projekt وأتى إنقاذها بثماره أخيرًا. DLC للعبة,الحرية الوهمية، أصبح الآن موضوع توقعات كبيرة وتم إصدار تكملة رسمية له. ومع ذلك، عانى الإعدام العنيفسايبربانك 2077وكان من الممكن أن تكون الفترة بين عامي 2020 و2021 كافية لتثبيط العديد من الشركات. لكن على ما يبدو،الشركة البولندية لم تكن لتفقد ثقتها أبدًا،مقتنعة بأن لعبتها كانت أفضل بكثير (وقابلة للعب؟) مما يمكن لأي شخص أن يقول.

تحدث مؤخرًا Michał Platkow-Gilewski، نائب رئيس الاتصالات في CD ProjektGamesIndustry.bizحول هذا:

«أعتقد أن Cyberpunk 2077 كانت أفضل مما قاله الناس عند إطلاقها. حتى المراجعات الأولى كانت إيجابية. ثم أصبح من الرائع ألا أحبه. […] كانت تلك أصعب لحظة، لم نكن نعرف ما كان يحدث. كنا نعلم أن اللعبة كانت رائعة، حتى لو كنا بحاجة إلى تحسينها واستغرق بعض الوقت لتصحيحها. وقد استغرق الأمر منا وقتًا طويلًا، لكنني لا أعتقد أننا فشلنا أبدًا.«

Studio Trigger وImaishi للإنقاذ

لنكن صادقين،صحيح أنسايبربانك 2077لم تكن الكارثة التي أراد البعض أن تكون عليها اللعبة، حتى عند صدوره. على الرغم من أنها كانت في الواقع هشة للغاية وأقل من التوقعات، إلا أن بعض الأشخاص، في ذلك الوقت، أنهوا اللعبة بسعادة على PS4 - كما يتضح من مؤلف سطوره. وربما بالفعل... لقد كان من الجيد رؤية رمي الكرة بالحجارة، حتى دون لمسها كثيرًا، لتتبع اتجاه اللحظة. لم يعد بإمكاننا إحصاء مقاطع الفيديو الموجودة على موقع YouTube والتي حققت نجاحًا كبيرًا، حيث تعرض ببساطة أخطاء اللعبة أو تسخر منها.

ومع ذلك، لا يمكن إنكار بعض الحقائق أو تبريرها.لا شيء يبرر، على سبيل المثال، سياسة الأزمة البائسةمن الاستوديو البولندي (قبل إصدار اللعبة وبعده) الذي ضحى بصحة فرق المطورين على مذبح الإنتاجية. أحد الأسباب من بين أسباب أخرى لضعف الجودة الفنية للعبتهم والذي كان من الممكن تجنبه.

إدريس إلبا في Phantom Liberty، المحتوى القابل للتنزيل التالي للعبة Cyberpunk 2077

وعود جديدة

ناهيكعدم الكفاءة المزعومة لشركة Quantic Lab(مزود خدمة ضمان الجودة الذي يُزعم أنه قدم لهم تقرير خطأ مشوهًا)، لم يتمكن الاستوديو من تقييم عبء العمل المطلوب من فرقه في وقت قصير جدًا، وقد أدى ذلك إلى نتائج عكسية. علاوة على ذلك، أضافت بلاتكوف جيليفسكي بضع كلمات ردًا على هذه الانتقادات:

«من الصعب تغيير الطريقة التي تقوم بها الشركة بالأشياء عندما يكون لديك موعد نهائي ويتعين عليك إطلاق منتجك في الوقت المحدد. لم يكن الوقت المناسب وكان الجميع ينتظر المباراة […] لكنني أرى أنه من الآن فصاعدًا، قمنا بتغيير أساليبنا وأننا لن نكرر نفس الأخطاء.«

سيكون من المصلحة المشتركة حقًا أن يكون الأمر كذلك. لدى CD Projekt العديد من المشاريع القادمة (بعضها يواجه بالفعل مشاكل في الإنتاج) ويجب عليه بالتأكيد استعادة صورته حتى يتمكن اللاعبون من الحضور في كل من هذه الاجتماعات المستقبلية. جودة المحتوى القابل للتنزيل (DLC).الحرية الوهمية، سiu سيصدر في 26 سبتمبروبالتالي ستكون حاسمة بالنسبة للمستقبل.