بروتوكول كاليستو: بعد كارثة اللعبة، توقف الاستوديو عن العمل بأعداد كبيرة

بروتوكول كاليستو: بعد كارثة اللعبة، توقف الاستوديو عن العمل بأعداد كبيرة

تم تأكيد عمليات تسريح جماعية للعمال في Striking Distance Studios، المطور وراء اللعبةبروتوكول كاليستو,بعد فشل اللعبة.

حتى مع كل النوايا الطيبة في العالم، فإن بعض المشاريع محكوم عليها بالفشل.خيبة الأملبروتوكول كاليستوهي جزء من سلسلة الألعاب التي أرادت إعادة اختراع العجلة لتنتهي بإنشاء الإطار المربع. وكانت النتيجة التخبط على جانب الطريق. تم تطويره بواسطة Striking Distance Studios وبقيادةجلين سكوفيلد(الذي شارك بالفعل في إنشاء السلسلةالفضاء الميت)، لقد فشل رعب البقاء في الواقع في تحقيق أهدافه الطموحة.

قال جلين سكوفيلد إنه يريد "اصنع اللعبة الأكثر رعبًا على منصات الجيل التالي» (أخبرهIGN) بغرضإعادة خلق الصدمة التي كانتالفضاء الميتفي2008. في النهاية، واجهنا طبعة جديدة من هذا العنوان الجديد تركت انطباعًا سيئًا وفشلت في إثارة الحماس الذي كان يأمله ناشرها. معمبيعات كارثية لهذا الغرضبروتوكول كاليستو، تدفع Striking Distance Studios الآن الثمن. وهذا يعني للأسف تخفيضات جذرية في عدد الموظفين.

تسريح العمال في استوديوهات Striking Distance (@sd_studios)، بعد شهر واحد من إصدار آخر محتوى قابل للتنزيل (DLC) لبروتوكول Callisto.pic.twitter.com/8sXaHnH7Hp

— FdeSousse الرسمية ؟؟؟؟ (@طبولس)1 أغسطس 2023

إس أو إس كاليستو

بعد أقل من شهرين من إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الأول (والأخير) لـبروتوكول كاليستو، أكد ناشر اللعبة أنه بدأ عمليات تسريح جماعية للعمال. وفقVGC، تم الإعلان عن هذا الإجراء الطارئ لأول مرة بعد أن أعرب العديد من موظفي الاستوديو عن فقدان وظائفهم على LinkedIn. أكدت شركة كرافتون، الشركة الأم لـ Striking Distance، ذلك لاحقًاIGNماذاوتم تسريح 32 موظفا.نسبة مذهلة من 144 موظفًا كانت لديهم الشركة حتى ذلك الحين.

كما أفادتIGNوحاول كرافتون شرح قراره: “نفذت Striking Distance Studios وKrafton تغييرات استراتيجية لإعادة تنظيم أولويات الاستوديو […] ولسوء الحظ، أثرت هذه التغييرات على 32 موظفًا. أولويتنا، خلال هذا الوقت العصيب، هي الآن تكريم المساهمات الثمينة للجميع من خلال الدعم المادي والمساعدة في إعادة الإدماج المهني« .

عندما تلاحقنا المشاكل

وفقا لشركة سامسونج للأوراق المالية، يأمل كرافتونما لا يقل عن خمسة ملايين المبيعاتصببروتوكول كاليستو، من أجل جعل لعبته مربحة – وهو الهدف الذي لم يتحقق على الإطلاق. وقد باعت اللعبة في النهاية أقل من مليوني وحدة حتى الآن، وفقًا لعدة تقديرات. نتيجة ربما لم تكن كارثية... في ظل ظروف أخرى.

إجمالي الميزانية التي تم استثمارها في اللعبةبما لا يقل عن 161 مليون دولار.وهو مبلغ لا يمكن تغطيته إلا بالنجاح الهائل - وهو بالضبط ما كان كرافتون ينتظره. وبالنظر إلى الاقتراح النهائي لبروتوكول كاليستو(بدون احتساب مشاكل الأداء عند الإطلاق)، يبدو الرهان المالي متعجرفًا تمامًا اليوم. ربما كانت الضربة الأخيرة أيضًا هي إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC).الإرسال النهائي في يونيو، وهو ما لم يكن كذلكوأشار إلى أنه من قبل ما يزيد قليلا عن 330 شخصاعلى Steam، مما يشير إلى فشل ثانٍ للعبة.