Starfield: أحد العيوب الكبيرة في اللعبة هو خطأك (حسب رئيس Bethesda)

ستارفيلد: أحد الأخطاء الكبيرة للعبة هو خطأك (وفقًا لرئيس بيثيسدا)

منذ إطلاقستارفيلد، يشتكي اللاعبون من المخزون الكامن للعبة.تود هوارد.

على الرغم من كل الأعذار التي يمكن العثور عليها ،ستارفيلد مليء بالمخاوف والآثار. كما يدعي أنه يأخذنا إلى المستقبل ، لعبةبيثيسدافي الواقع ، تواجه بالفعل مشكلة في الصفحة لعنوان عام 2023. بسبب انطلاقها المجمد وأسلوبها في بعض الأحيان ، التقطته ،ستارفيلد اتضح أنه خيبة أملللكثيرين. ناهيكالمخزون، في كثير من الأحيان المذكورة في انتقاد اللاعبين.

هذا محدود للغاية ويتم تحميله باستمراركمغامرات. وعلى الرغم من أن تعليق السفينة لديه مساحة أكبر بكثير ، إلا أنه للأسف ليس دائمًا في متناول اليد. إمكانية وصولها ليست أكثر عملية. تود هوارد (منتجستارفيلد) ومع ذلك دافع عن نفسه في مواجهة هذه اللوم ... الرفضالخطأ على اللاعبين.

واجهة ستارفيلد: قصة الكراهية أو الحب

الفرز الانتقائي المكاني

في مقابلة أجريت مؤخرًا مع TED Price by Insomniac Games (خلال البودكاستدفتر صانع ألعاب AIAS) ، أجاب تود هوارد على العديد من الأسئلة المتعلقة بتاريخستارفيلد. من تصميمه إلى استقباله من قبل اللاعبين ، أتيحت أن منتج اللعبة الفرصة لشرح كيفحرية اللاعبكان الجانب المركزي من آر بي جي.

وفقا له ، يجب أن يكون اللاعب حرًا تمامًاستارفيلد.لذلك فإن مسؤوليته (وليس مسؤوليته للمطور فجأة) إذا كان يرغب في تعقيد الحياة أم لا. وبالتالي فإن مشكلة المخزونات تعتمد علينا ، اللاعبين. لم يعد معتادًا على الإرادة الحرة الكلية في ألعاب الفيديو ، سنحصل عليها حتى من خلال التقاط الأشياء التي يجب أن نحكم عليها عديمة الفائدة.

باختصار ، وفقًا لتود هوارد ، نستخدم حريتنا:

«يبدو أن الناس يواجهون هذه المشكلة في كل مرة يشرعون فيها على إحدى ألعابنا الجديدة: إنهم يجمعون كل ما يراه. أنها مثقلة على الفور. لا ، لا تحتاج إلى جمع الألواح وأقلام الرصاص ، لكننا ما زلنا نريد أن نقدم لك هذا الاحتمال.«

بالتأكيد ، فيلعبة تضع الانغماسفي المقدمة ، من المفترض أن الملاحظة. في الحياة الحقيقية ، لن نملأ حقيبتنا أو جيوبنا بجميع مستلزمات سطح المكتب التي نلتقي بها.

احترس من متلازمة ديوجينز على أي حال

الانغماس مقابل Ergonomie

ومع ذلك ، فإن المنطق لا يعمل تماما.ستارفيلدلا تزال لعبة فيديو. على الرغم من رؤية تود هوارد ، سنوافق على أنه - على عكس الحياة الحقيقية - يجب أن تكون اللعبة دائمًا أكثر مريحة من الواقعية. والاضطرار إلى المشي إلى سفينته ، لتفريغ المواد الثقيلة للبضائع بنفسك ، هو روس شاق وليس ممتعًا. وبمجرد عدم وجود مخصص ، فقط قارنه بـبوابة بالدور 3، آر بي جي حيث يمكنك أيضًا التقاط القليل من كل شيء.

في لعبة لاريان ،المخزون محدود أيضًاويصل الازدحام بسرعة كبيرة. لعلاج هذا العيب ، من الممكن تقسيم القوى العاملة بين كل رفيق أولإرسال الفائض مباشرة إلى معسكره. وهذا ، في نقرة واحدة. وبالتالي ، فإن فرز المادة أقل إحباطًا. حل كان يمكن أن يفكر فيه بيثيسدا ، على الرغم من الواقعية المقدسة. وفي كثير من الأحيان ، كان من المعدلون الذين انتهى بهم المطاف بالالتصاق هناك ،ستارفيلد أكثر متعة.