مطور Starfield: Cyberpunk يدافع عن لعبة Bethesda في وجه الانتقادات

أحد المخضرمينمشروع القرص المضغوطيقدم الدعم لستارفيلدمستنكرًا المقارنة غير العادلة بين لعبة RPG الفضائية وسايبربانك 2077.

لسوء الحظ لبيثيسدا,خيبة الأملستارفيلد لم ينته من جعل الناس يتحدثون عنه بعبارات متناقضة. وواجه انتقادات عديدة وقوية.ومع ذلك يدافع العديد من المشجعين عن اللعبةرغم كل الصعاب. إن محاكاة مغامرات الفضاء لها مميزاتها ويجب ألا ننساها أو نقع في رجم بسيط وسهل بحجة الضجة السيئة.

تعاني لعبة تقمص الأدوار أيضًا من مقارنات غير مواتية مع العناوين الأخرى التي تم إصدارها مؤخرًا. لقد واجهنا بأنفسنا تصميم اللعبةستارفيلد إلى ذلكبوابة بلدور 3(في نقاط محددة تبدو عادلة بالنسبة لنا). وهذه اللعبة المكونة من 7 اختلافات أصبحت مزعجة أكثر فأكثر. في الآونة الأخيرة، هو عليهالمقارنة معسايبربانك 2077وهو كل الغضب. الأمر الذي دفع أحد أعضاء CD Projekt إلى القدوم والدفاع عن Bethesda.

تود هوارد بعد الرد على كل الانتقادات

دعم غير متوقع

تقدم باتريك ك. ميلز، المخضرم في CD Projekt Red، بعد تعرضه لانتقاداتستارفيلد على تويتر. هذا بالتوازيالرسوم المتحركة القاسية والمؤرخة للمشاهدمن بيثيسدا مع ذلك، أكثر نجاحًا بكثيرسايبربانك 2077. إصدار المحتوى القابل للتنزيل الأخير،الحرية الوهمية، ونسخته 2.0 عرضت عليه مصالحة دافئة مع اللاعبين. وكأنهم نسوا ذلكالسايبربانك يأتي أيضًا من مكان بعيد جدًا،

ولعل هذه المفارقة تفسر الانزعاج الملحوظ الذي يشعر به ميلز، الذي يتذكر بلا شك النكسات التي منيت به في لعبته في الآونة الأخيرة. ولذلك لم يفوت فرصة نشر رد وافر على التغريدة المذكورة سابقا. وهكذا أوضح المطور بطريقة تعليمية قدر الإمكان أننا لا نستطيع مقارنة مشاهد اللعبة بشكل لائقالتركيز على استكشاف الكون الهائلوتلك منالسايبربانك، والتي هي في قلب مغامرة أكثر إرشادًا.

أنا أحب Starfield كثيرًا، لذا فأنا لا أشارك في النقد الأساسي هنا، لكنني سأقول إن الطريقة التي يتعاملون بها مع السينما مقابل 2077 لا تتعلق بالمحرك بقدر ما تتعلق بالأدوات والتصميم. ذات صلة ولكن ليست هي نفسها.https://t.co/l1rJNFlBoe

– باتريك ك. ميلز (@PKernaghan)2 أكتوبر 2023

«استغرق كل مشهد رئيسي في عام 2077 سنوات حتى يكتمل. في Starfield، يمكنك الدردشة مع 10 شخصيات غير قابلة للعب على كل كوكب من الكواكب القابلة للاستكشاف، ولا يمكنك عمل مثل هذه المشاهد المتقنة لكل واحد، فسوف تقوم بتطوير اللعبة إلى الأبد. […] لا تستطيع كل لعبة أن تفعل كل شيء، ولا يمكنك إنشاء لعبة تكون فيها جميع الميزات على قدم المساواة مع الأفضل في مجالها، وهذا لا علاقة له بالمحرك الذي تستخدمه.«

وإذا كانت حجة المطور قوية جدًا (لا يمكننا أن نطلب من الاستوديو أن يكون جيدًا في كل مكان)، فإنه يبدو أنه يعكس قلقًا معينًا فيما يتعلق بالمتطلبات الجديدة للاعبين.

CD Projekt للإنقاذ

الثلاثي التضامن

يذكر ميلز أيضًابوابة بلدور 3في موضوعه، يذكر بإيجاز أنه لا يمكننا أن نطلب من جميع الألعاب أن تتمتع بنفس الجودة أو أن يكون لها نفس الطموح السردي. هنا إذن. قد يتساءل المرء فجأة عما إذا كان ميلز يدافع عن منافسه من منطلق الصداقة الحميمة الخالصة، أو بسبب النقص في شخصيته.ستارفيلد هو أكثر مطمئنة من نجاحبوابة بلدور 3؟

وبدون التكهن أكثر بنواياه، فمن الجدير بالذكر أن هذه ليست المرة الأولى التي يدافع فيها المطور عنستارفيلد. وكان قد استجاب له بالفعلفيديو يتهم لعبة RPG الفضائية بالوعود الكاذبةولا يتردد في تكثيف جهوده لدعم عمل زملائه. وعلى الرغم مما قد يفكر فيه المرء أو لا يفكر في حججه، فإن هذا التضامن يثلج الصدر إلى حد ما.