التحلي بالصبر: يريد والد ستارفيلد طمأنة اللاعبين المحبطين والمحبطين

"التحلي بالصبر": يريد والد ستارفيلد طمأنة اللاعبين المحبطين والمحبطين

بعد الانتقادات رئيسبيثيسدامحاولات لطمأنة اللاعبين حول مستقبلستارفيلد. ولذلك فإن الأفضل هو أن يأتي.

حتى لو لم يكن الشعور بالإجماع، بالنسبة للكثيرينستارفيلدكانت خيبة أمل كبيرة. تجاريًا، حظيت لعبة Bethesda بانطلاقة استثنائية، لكن الاستوديو لن يكتفي بذلك. أما بالنسبةسكيريم,تود هوارد(منتج اللعبة) يأمل ذلكستارفيلد يستمر بمرور الوقت ويحقق نجاحًا طويل المدى.

ولهذا السبب، فإن الشركة مهتمة بالتصدي السريعسمعة سيئةأن اللعبة تفوز. وإذا دافع العديد من المشجعينستارفيلدوالأمر متروك لبيثيسدا للتعويض عن ذلك. حاول Todd Howard مؤخرًا طمأنة اللاعبين من خلال الوعد بأن لعبة RPG الفضائية ليست كذلكليس بعد في كامل إمكاناته. لكن الأمر سيستغرق القليل من الإيمان والصبر.

ضوء في نهاية الفضاء؟

نحو مستقبل مشرق

خلال الآونة الأخيرةبودكاست دفتر ملاحظات صانع اللعبةتحدث تود هوارد مع الرئيس التنفيذي لشركة Insomniac، تيد برايس، عن رؤيته طويلة المدى لشركة Starfield:

«أحد الأشياء التي تعلمناها من ألعابنا السابقة، Skyrim وFallout، هو أن الناس يريدون اللعب بها لفترة طويلة جدًا. وهذا أمر مقصود: أود أن أقول إن هذه هي اللعبة التي دفعناها أكثر في هذا الاتجاه. كيفية تصميمه بحيث يستمر مع مرور الوقت، ولكن بطريقة طبيعية. أولئك الذين أنهوا اللعبة والمهمة الرئيسية يمكنهم رؤية ذلك.«

من الواضح أن رئيس Bethesda يبرر مشاكل لعبته أو قلة المحتوى بحجة مضحكة. لجعل المتعة تدوم،ستارفيلد كان يجب أن تكون غير مكتملة. وبهذه الطريقة، سيتمكن المطورون من استكماله تدريجيًا خلال السنوات القادمة واستعادة الاهتمام به من وقت لآخر.

أقل ما يمكن أن نقوله هو أن هذا التفسير يترك لنا طعما مريرا. ليس هذا فقط لا يبرر المشكلات الفنية للعبة أو الآليات القديمة للعبة، ولكنه يكشف عن موقف ساخر إلى حد ما من جانب بيثيسدا. وكأنها تتوقع من مجتمعهاأنها تحول إخفاقاتها إلى نجاح(بفضل التعديلات، والميمات حول الأخطاء، وما إلى ذلك)، أثناء وضعها بمفردها.

بالإضافة إلى الاستفادة من تساهل المعجبين، فمن الممكن أيضًا أن تقوم الشركة بذلكحساب بارد على أساس نموذج سايبربانك 2077. تصالح اللاعبون إلى حد كبير مع CD Projekt بعد قوس استرداد اللعبة وتحديثاتها المتعددة. لدرجة أن اللعبة شهدت عدة ولادة جديدة خلال سنواتها الأخيرة. نجاح على مدار عدة سنوات كان من الممكن أن يضعه تود هوارد في الاعتبار.

إطلاق لعبة غير مكتملة لطرحها مرة أخرى بعد سنوات

يحيا المودليون

بعد كل شيء، Bethesda هو استوديو يأخذ وقته لإنتاج ألعابه ويأمل أن يكون كذلكمربحة لعدة سنواتلإطفاء التكاليف. مثل Rockstar أو CD Projekt، لا يزال من الضروري الحديث عن عناوينهم بعد فترة طويلة من إصدارها. وفي مقابلته، يوضح تود هوارد هذا الأمر. بالنسبة للشركة، مستقبل اللعبة هو المهم أكثر من وضعها الحالي:

«كيف سيبدو ستارفيلد خلال ثلاثة أشهر؟ كيف سيبدو الأمر بعد ستة أشهر، أو سنة، أو سنتين، أو ثلاث سنوات، أو أربع سنوات، أو خمس سنوات؟ […] سنعمل على ذلك بالتعاون مع مجتمع التعديل الخاص بنا. لقد تعلمنا الكثير. لقد أنشأنا أساسًا جيدًا يمكن للجميع البناء عليه.«

هل هناك حدود لصبر المعجبين؟

أحد الإعلانات الأولى بعد إصدارستارفيلد كان أيضًا الوعد بالدعم الكامل للتعديلات في العام المقبل. من خلال الاستفادة من حقيقة أن جانب "وضع الحماية" في ألعابها جذاب جدًا للمجتمع، ستقوم بيثيسدا (مرة أخرى) بذلكجزء كبير من أعمال التجديد التي قام بها للاعبيه... وسوف نسميها محتوى إضافي!

من جانبها، تعمل الشركة على إضافة الميزات المطلوبة بالإضافة إلى المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الأول (الفضاء المحطم) مضمن في الإصدار المميز من اللعبة، لذلك دعونا نأمل لمن يحبونستارفيلد والذين يرغبون في لعبها لفترة طويلة، فإن صبرهم سيكافأ بشكل عادل.