
الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، ناشرسرقة السيارات الكبرى السادس(الاسم المستعارجي تي ايه 6)، أود أن أرى اللاعبين يدفعون أكثر مقابل الألعاب الأطول.
العاب روك ستارأعلن مؤخرا:العرض الرسمي الأول لـ جي تي ايه 6سيتم بثه في أوائل ديسمبر 2023 (ربما في حفل توزيع جوائز الألعاب). لن يكون من المبالغة القول إن هذه هي لعبة الفيديو الأكثر توقعًا خلال العقد وأن إصدارها يجب أن يكون له تأثير موجة عارمة.جي تي ايه Vيعد أيضًا، حتى الآن، المنتج الثقافي الأكثر ربحية على الإطلاق، حيث أنتج إجمالي6 مليارات دولار أرباحامن تلقاء نفسها، ودون محتوى إضافي مدفوع.
إنها أيضًا ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق، خلفهاماين كرافت، مع بيع 190 مليون نسخة. وهذا يدل على الوزن الهائل الذي يستحقه الامتيازجهاز الإنذار التلقائي الكبيرلـ Rockstar وناشرها Take-Two. وعلى الرغم من كل شيء، فإن الأخير لا يبدو راضيا تماما بعد. ووفقا له،جي تي ايهيمكن وينبغي أن يجلب لهم المزيد.
قبل عشر سنوات، تم إصدار لعبة GTA 5 الضخمة
جي تي ايه الأبدية
مثل أسكيريم,جي تي ايه 5لم يتعب اللاعبين أبدًا. عرفت Rockstar كيفية استغلال شرايينها، وبينما كانت تعمل على مشاريعها التالية، رفضت نجاحها تقريبًاثلاثة أجيال من وحدة التحكم! طبعات جديدة منجي تي ايه 5كانت كثيرة جدًا لدرجة أنها كادت أن تصبح مزحة. ومع ذلك، فإن هذا لا يغير حقيقة أن اللعبة استمرت في البيع على نطاق واسع.
لأنه بعيدًا عن حملة اللاعب الفردي (التي لا يزال الكثيرون يعودون إليها)، فهي الكثافة المذهلة لـجانبها المتعدد اللاعبينالذي أعطاه مثل هذا العمر الطويل. بفضل التعديلات، تمكن اللاعبون من السيطرة على مدينة لوس سانتوس لجعلها ساحة للقتال والمغامرة وقبل كل شيء... لعب الأدوار. بفضل ما نسميه الآنجي تي ايه آر بي، لا يزال عنوان Rockstar موجودًا بعد مرور عشر سنواتأفضل 5 ألعاب شعبية على Twitch. هذا فقط.
قدم لعب الأدوار في GTA بعض المشاهد التي لا تنسى على Twitch
معجي تي ايه 5، حتى نحصل على ما ندفع ثمنه. وربما نحصل على مبالغ كبيرة جدًا مقابل أموالنا، وفقًا لما قاله شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two. أثناء مكالمة مالية (تم نسخها كتابيًا بواسطةكذبة موتلي)، وبحسب ما ورد قال الناشر إنه يشعر بالإحباط بسبب حقيقة أن اللاعبين لا يدفعون أكثر مقابل الألعاب الأطول من المتوسط. مثلجي تي ايه 5، على سبيل المثال.
خلال هذه المكالمة نفسها، ذكر زيلنيك بشكل خاصخوارزمية جديدةمن سيكيف سعر منتجاته وفقًا للعمر المحتمل للعبة (وهو ليس واضحًا تمامًا):
«فيما يتعلق بالتسعير، ولأي ترفيه، ستقوم الخوارزمية بحساب [...] قيمته في الساعة مضروبة في عدد الساعات المخطط لها، بالإضافة إلى القيمة النهائية التي يدركها العميل الحائز على اللقب إذا كان مملوكًا بالفعل، وليس، على سبيل المثال، مستأجرة أو مشتركة. »
بالكاد يمكن التحكم في الانزلاق؟
لعبة مدفوعة الأجر بالساعة؟
إذا وضعنا هذه الخوارزمية الغريبة جانبًا، فإن الانعكاس الذي أثاره زيلنيك ليس مثيرًا للاهتمام. يبدو من المعقول أن نقول ذلكيجب أن تعتمد القيمة المالية للعديد من الألعاب على عمرها الافتراضيأكثر من رسوماتها أو شهرة امتيازها. ولكن كيف يمكن تحديد ذلك بصدق؟ لأنه بين طول العمر الذي تدعي اللعبة أنه يتمتع به والوقت الذي سيقضيه اللاعبون عليها فعليًا، هناك فجوة نظرية كبيرة. هذا هو الفرق الأساسي بين أستارفيلد و أبوابة بلدور 3على سبيل المثال.
وكيف يمكننا زيادة أسعار الألعاب التي أصبحت أكثر تكلفة بالفعل؟ لوجي تي ايه 6كان عليها أن تكلف مئات الدولارات لأنها تحتوي على لاعبين متعددين قويين جدًا، وقد يبدو الأمر مبالغًا فيه بعض الشيء. ناهيك عن أنه بهذا المنطق، يجب أن تكون جميع المنتجات الفاخرة في العالم منتجات فاخرة. نذكر ذلكحادس,مع عمر هائلوحصلت على لقب لعبة العام في The Game Awards، وتم بيعها فقطحوالي عشرين يوروعند إطلاقه.
وليس هناك شك في أن GTA 6 ستحقق نجاحًا كبيرًا، بغض النظر عن السعر
علاوة على ذلك، عندما يقترح Zelnick أن العمر الطويل للعبة يفيد اللاعب فقط ويجعل الناشر يخسر، فهو مخطئ. لأن الأمر الأكثر أهمية بالنسبة لشركة ألعاب الفيديو اليوم هو الجيدربحية أسهمها على المدى الطويل. ولهذا السبب يوجد الكثير من الألعاب المجانية ذات المعاملات الدقيقة.
يحتاج الناشر إلى أن يواصل الأشخاص اللعب ودفع ثمن ألعابهم، حتى بعد سنوات من إطلاقها، لتحقيق الاستقرار في صحتهم المالية. وقد يؤدي السعر المرتفع جدًا إلى نتائج عكسية في بعض الحالات. لوجي تي ايه 5 كان أيضًا مربحًا لشركة Take-Two، وهذا في الواقع بفضلاستدامتها وليس سعر بيعها.ولذلك يبدو من المستغرب أن الناشر لا يتعرف عليه.