الملحن الأسطورينوبو يوماتسو(الخيال النهائي، الأوديسة المفقودة) يعتقد أن الموسيقى التصويرية للعبة الحديثة أصبحت أقل إثارة للاهتمام من ذي قبل.
مع الإصدار الأخير منفاينل فانتسي السابع: إعادة الميلاد، يتمتع عشاق J-RPG بفرصة الإعجاب مرة أخرى بالعمل الموسيقي الأسطوري Nobuo Uematsu. بعد تقريبا40 عاما من المهنةالملحن أقل نشاطا. وأعلن أيضًا أنه لم يعد قادرًا على عمل الموسيقى التصويرية للعبة بأكملها. هذا هو ماسايوشي سوكين الموهوب جدًا (FF14، FF16) الذي يخلفه اليوم في الألحان الجديدةالخيال النهائي.
ومع ذلك، لا يزال Uematsu واحدًا من أكبر الأسماء في الصناعة. بدونه، وغني عن القول، أن إحدى ملاحم ألعاب الفيديو الأكثر شهرة لم تكن لتتمتع بالأهمية التي تتمتع بها الآن في الثقافة العالمية. منذ عام 1985، ساهم بشكل كبير فيرفع مستوى وسائط ألعاب الفيديو كفنويجب وضع مؤلفاته الخاصة بهذا على مستوى أجمل الإبداعات الصوتية في العقود الأخيرة. ومع ذلك، لدى Uematsu اليوم مشاعر متضاربة بشأن حالة الموسيقى في ألعاب الفيديو.
Final Fantasy هي نوع من الملحمة التي لا يمكنك تخيلها بدون موسيقى
فن جديد
قبل أن نتهم يوماتسو بالحنين إلى الماضي والوقوع في الفكرة الأساسية "كان الأمر أفضل من قبل"، علينا أن نسمع أفكاره بعناية. خلال مقابلة بالفيديو معNewsPicks(ترجم إلى الإنجليزية بواسطةإنسان آلي) ، أوضح يوماتسو رأيه في هذا الشأن. ووفقا له، من الواضح أن الصناعة تفتقر إلى الطموح وتحاول جاهدة تقليد إنتاج هوليود لمنح نفسها الشرعية. هذه الرغبة في تقليد السينما وطريقتها في استخدام الموسيقىمن شأنه أن يقيد التعبير الفني للملحنينللألعاب.
وأوضح أيضا كيفالقيود المفروضة على وحدات التحكم 8 بتوقد أجبرته 16 بتًا في ذلك الوقت على إظهار الابتكار في إنشاء الموسيقى التصويرية للجزء الأول.الخيال النهائي. خلال عصر الوسائط هذا، تمكنت موسيقى الألعاب من العثور على هويتها الخاصة، وبالتالي خلق نوع جديد.
إنشاء ملحمة بموسيقى 8 بت: إنجاز فني حقيقي
منفاينل فانتسي اكسعلى PS2، يعتقد Uematsu أن موسيقى اللعبة قد دخلت "الوقت الذي أصبح فيه كل شيء ممكنا"، مما يسمح للملحنين بالاندماج«آحرونأنواع الموسيقى (مثل موسيقى الروك والجاز) في الموسيقى التصويرية للألعاب". باختصار، يمكن الآن لموسيقى ألعاب الفيديو أن تستمد حريتها من الأنواع الأخرى وتستمر في التطور، دون تقليدها.
لكن في نهاية المطاف، لم تكن هذه الثورة التقنية لتجلب الأشياء الجيدة فقط إلى الصناعة. على العكس من ذلك، كان من الممكن أن تكون نقطة تحول حاسمة نحو أسلوب أكثر كسلًا في التكوين، مرة أخرى وفقًا لـ Uematsu. وبرأيه فإن غالبية المخرجين والمنتجين الآن “سعيد أن موسيقى اللعبة تبدو مثل الأفلام« .
لا شك أن بعض الأشخاص يندمون أيضًا على فن البكسل في FF7، لكن هذا نقاش آخر
التعامل مع الحداثة
هذا رأي يمكن سماعه وليس فقط للأصوليين ومحبي الألعاب القديمة. بل إنه ذو صلة تمامًا بالمسألة الأكثر عالمية وهيالألعاب كفن. سواء بالنسبة للرسومات أو السرد أو حتى العرض المسرحي، فإن غالبية إنتاجات ألعاب الفيديو الرئيسية الحالية تحاول أن تشبه السينما.
السرد من خلال تصميم اللعبة (مثلخاتم الدن) أو الموسيقى التي تتخلل طريقة اللعب (مثل الموسيقى التصويرية المذهلة لـالمحامي الآس)، إلا أن هذا هو ما يضفي الشرعية على فن ألعاب الفيديو، وليس الرغبة في تقليد وسيلة أخرى. وهذا بلا شك أساس أفكار يوماتسو.
حققت الموسيقى التصويرية لـ FF16 الحائزة على جائزة اللعبة نجاحًا حقيقيًا
من الواضح أنه لا ينبغي لنا أن نلوم الملحنين، الذين غالبًا ما يكونون موهوبين جدًا، بل يجب أن نلوم الإنتاج الذييبدو كثيرًا تجاه هوليوود(كما فيروكستارأوكلب مشاغب)، في كثير من الأحيان من الرغبة في اكتساب المصداقية. كما أن مسألة الموازنة والحرية التي تمنحها تدفعنا للمضي قدماً نحوهانماذج رائجة، بدلاً من التوجه نحو أشياء جديدة.
وهذا لا يعني أن الموسيقى التصويرية الحديثة لـ AAA سيئة أيضًا، بل على العكس تمامًا (تلك التيريد ديد ريدمبشن 2رائع، على سبيل المثال)، ولكن ربما يستحقالمزيد من التنوع، حتى لا تتعرض للركود.