النصل النجمي: هذه المشكلة الكبيرة التي أوضحها الاستوديو (ولا ، إنها ليست هيروين)

النصل النجمي: هذه المشكلة الكبيرة التي أوضحها الاستوديو (ولا ، إنها ليست هيروين)

على الرغم من تقارير اختبارات متوهجة ، تم إجراء العديد من الانتقادات إلى سيناريوشفرة النجوم، يعتبر التبسيطية ويمكن التنبؤ بها. يستجيب الاستوديو.

إذا ، في العديد من النقاط ،شفرة النجومناجح للغاية (اللعب ، الرسومات ، الموسيقى ، إلخ) ، التفرد الجديد لـPlayStation 5ليس مثاليًا. عيبه الأكثر وضوحا هو كتاباته. لقد ذكرنا ذلك فيامتحانشفرة النجوم، ولكنسيناريو اللعبة هو واحد من نقاط الضعف الكبيرة، خاصة عندما تعرف نماذجك اللامعة. يعاني بشكل خاص من المقارنة معتلقائي -هو المعروف والاحتفال بعمقه.

سواء كان ذلك من حيث الحوارات ، أو توصيف شخصياتها أو تاريخها بشكل عام ، فإن اللعبة الكورية الجنوبية تجعل الحد الأدنى للاتحاد. ومع ذلك ، فإن سردها أبعد ما يكون عن غير فعال. إنها تتخللها إلى حد ما. لكنها غالبًا ما تكون تقليدية للغاية وتفتقر أحيانًا إلى النفوس. من خلال النظر قليلاً ، نتعلم هذا التحول (الاستوديو وراء اللعبة)من المحتمل أن يعترف بضعف القصةلشفرة النجوم. وقد أوضح نفسه حول هذا الموضوع.

صفر الخيمياء

شرح الاستوديو

في مقابلة معGameabout، أجاب كيم هايونج تاي (الرئيس التنفيذي لشركة Shift Up) على العديد من الأسئلة المتعلقة بتصميمشفرة النجوم. من بين هؤلاء ، سئل عن إلهامه (من بينها نقل أعمال كارل ساجان أو حتى2001 The Odyssey of Space) أو على تعاونه مع سوني. السؤال المتعلق بسيناريو اللعبة لم يدخره ، ورداً على خيبة الأمل من اللاعبين ، حاول المخرج تبرير نفسه:

«نظرًا لأنها كانت أول لعبة وحدة تحكم لدينا ، فقد حاولنا إنشاء قصة بسيطة تتحدث إلى الجميع. لذلك قمنا بتخفيض الأجزاء التوضيحية والحوارات للتكيف مع وتيرة اللعبة والتركيز على الحركة. لكن الآن أتساءل عما إذا كان [السرد] ن'ليس قليلا جدا. »

كنا نود أن نجدها محببة

الشكل فوق القاع

تبرير Hyeong-tae هو الطريق.شفرة النجومهو في الواقعأول لعبة وحدة التحكم في الاستوديو، وعلى هذا النحو ، إنها بالفعل معجزةرسميا جيد. ناهيك عن حالتها الممتازة عند الإطلاق من حيث الأخطاء والتحسين. للمحاولة الأولى ، اختار الاستوديو بالتالي أن يكرس نفسه كأولوية على ما اعتبره هو الأهم في لعبة الفيديو: اللعب وتصميم اللعبة وتقنية. ومرة واحدة ، يمكننا أن نقول أنها دفعت.

كان من الممكن أن يختار Shift Up أيضًا تخفيف الحوارات والحوارات من أجل الحفاظ على اللاعب في تدفق العمل (ولكن على حساب ارتباطه بالمؤامرة وشخصياته). في هذه النقطة ، يمكننا أيضًا أن نرى ذلكشفرة النجوميميل أكثر من ذلك بكثير للاقتراب من ألعاب مثل تلك الموجودة من البرمجيات (مع السرد الضمني والمنقى) من J-RPG بأسلوبFinal Fantasy(أكثر من ذلك بكثير ثرثارة وصريحة).

في لعبة ، غالبًا ما تكون القصة الجيدة أقل من طريقة عرض جيدة

أفضل في المرة القادمة؟

في وقت لاحق من المقابلة ، يوضح Hyeong-Tae أنه سعى إلى إكمال قصةشفرة النجومعن طريق الاستكشاف ، على وجه التحديد بطريقة أالنفوس الداكنةأو أحلقة الفين.في هذه الألعاب ، من المفترض بالفعل أن يفكك اللاعب أساطير العالم الذي يحيط به بفضل المستندات التي يجدها ويرتبطها ، بوصف الأشياء التي يجمعها أو عن طريق مراقبة البيئة.

ومع ذلك ، إذا نجحت بشكل جيد في عناوين من البرمجيات ، فهذا يرجع ذلك أيضًا إلى أن الشركة قد اجتازت الماجستير في إنشاء سيناريوهات خفية ومثيرة. من خلال تصميم مؤامرة متفق عليها ويمكن التنبؤ بها ، فإن Shift Up ، من جانبها ، تكافح من أجل الاستثمار في محتوىها الثانوي عن طريق السرد (إنها طريقة اللعب التي ستدفعنا إلى استكشافها). لحسن الحظ،ربما كان الاستوديو قادرًا على التعلم من كل شيء. وليس هناك شك في أن التجربة المكتسبةشفرة النجوم، لديه الآن القواعد اللازمة لتكريس نفسه لمزيد من الكتابة ، من مشروعه التالي.