ما وراء: اثنين من النفوس - عملية احتيال من هذا العام؟

«ستيفن سبيلبرغETجورج لوكاسهل الناس عفا عليها الزمن قليلا». في هذه الشروط ، قدم لنا ديفيد كيجما وراء: اثنين من النفوس، قبل بضعة أسابيع. لقد تمكنا منذ ذلك الحين من اختبار هذه اللعبة التي ستحصل مؤخرًا على العديد من المناقشات المرتبطة بشكل جوهري بالتطورات الأخيرة للوسيط المباشر للفيديو. إذا كانوا ما زالوا مستعجرين على الويب ، سواء كان البرنامج مكرسًا للجرعات أو الإشادة ، سواء كنا نشك في طبيعتها في ألعاب الفيديو أو أنك تشيد برغبتها يبقى السؤال الحقيقي الوحيد الذي يبقى صفاتها وقدرتها على تحقيق الأهداف التي حددها منشئها.
لن نكون هنا على شخصية ديفيد كيج ، في مركز العديد من المناقشات ، وبالتالي منحازة وتخضع لديكتات ذاتية بحتة. من ناحية أخرى ، يبدو من الضروري أن نكون على طموحات التجربة المعروضة. هم في استمرارية التحدي الذي اقترحهفهرنهايتETهطول أمطار غزيرة، المنتجات السابقة لشركة Quantic Dream ، وهي تقارب تكافلي بين ألعاب السينما وألعاب الفيديو ، والتي ستذهب مع نضوج الأخير.
في الواقع ، كان ديفيد كيج يدعو إلى عدة سنوات لتطور القطاع الذي ، وفقًا له ، من المتوقع ، أن اللاعبين ليس لديهم فرصة لتجربة أعمال معقدة حقًا ، أو العواطف أو علم النفس. هذه الملاحظة مثل هذه الدعوة للخروج من المراهقة المفترضة من وسائل الإعلام لديها شيء لترك المتشكك. ماذا عنFinal Fantasy ، Metal Gear ، Silent Hill ، Red Dead Redemption ، BioShock ، ICO ، Shadow of the Colossus ، Okami OU Plus Récemment Limbo ، The Last of Us ، Gta v Ou Encore Walking Dead(وعدد لا يحصى من الآخرين) ، الذين كانوا يحاولون لأكثر من عقد من الزمان أن يقدم للاعب تجارب غنية ودقيقة ومعقدة؟ لا نعرف ما إذا كان ديفيد كيج يتجاهلهم أو تظاهروا بعدم التعرف على صفات أسلافه ، مما يقلل بشكل كبير من مقاربه.
ما وراء: اثنين من النفوسهل يصل إلى بهمات للكتابة والانغماس على الفور مما يجعل المنتجات المذكورة أعلاه عفا عليها الزمن على الفور؟ للأسف لا ، إنه عكس ذلك.
امرأة وظلها
المغامرة التي يتم تقديمها إلينا هي تلك التي تتمثل في جودي ، والتي سنجسدها من طفولتها حتى مرحلة البلوغ ، منذ حوالي خمسة عشر عامًا. يمتلك جودي تبرعًا ، وهو ارتباط دائم ، ومن سن مبكرة جدًا إلى كيان غير مرئي ، يسمى إيدن. هذا الأخير ، كله غير المادي كما هو ، قادر على التفاعل مع عالمنا ، على تحريك أو تدمير الأشياء التي تحيط به ، للهجوم أو أن يكون هناك البشر حول جودي ، والتي لا يستطيع أن يختفي للحسد ، منذ رابط غريب يبدو أن يعلقهم مع بعضهم البعض.
يعطيه إيدن ، المستقلة ولكنه مستعدًا دائمًا لإنقاذ شريكه في سوء الحظ ، بنفس القدرات التي لن تفشل في جذب الفضول والشهوة ، ولا سيما تلك التي في النقطة الأولى من الأهمية ، وهي مجزأة القصة ولا تتبع من المنطق الزمني ، لن يتحكم اللاعب أبدًا في الهيروين أو شبحها ، ويميل من واحد إلى آخر عندما تتطلب القصة. لا تهدف طريقة اللعب إلى جعلنا نتجسد واحدًا أو آخر (على الرغم من أن مظاهر الحرية الإضافية تحدد السيطرة على Aiden) ، ولكن للرد على المطلب الذي تظهر على الشاشة. يحدث السيناريو مثل الفيلم ، ويقاطع من حين لآخر عندما يكون من الضروري مرافقة إجراء باستخدام وحدة التحكم.
سيكون نوع التفاعل المسموح به للاعب ثلاثة طبيعات منفصلة. البسيط فجأة على عصا التحكم ، عندما يتعين على جودي أن ينظر في اتجاه محدد أو الاستيلاء على كائن معين ، وعمليات النزوح المقلدة ، عندما يكون لدينا تحكم في الشخصية (عمومًا للانتقال إلى نقطة إلى النقطة ب ، أو دائمًا أ خط مستقيم!) ، أو أننا يتم استدعاؤنا لتجسيد الخارجيات المسكرة (حرة في التحرك ، ولكن في منطقة محدودة للغاية ، مع تفاعلات محدودة وتعسفية).
لن يتطور هذا النظام أبدًا أثناء اللعبة. كيف تشعر بجانب الشخصيات ، وكيف تغمر نفسك في القصة ، عندما لا تشعر أبدًا بالشعور بالتطور هناك؟ بعد بضع دقائق ، لم نعد نحمل وسادة في متناول اليد ، ولكن التحكم عن بُعد ، مما يجعل من الممكن تسريع أو إبطاء أو إيقاف إيقاع السرد.
التاريخ والانتكاسات
لنتحدث عن السرد. كان من الممكن أن يجعل من الممكن تكثيف التجربة ، للحصول على المشاعر التي تمنعنا طريقة اللعب الصارمة والراشيتية من الشعور. لاس ، قد يعلن ديفيد كيج رغبته في التغلب على السينما وألعاب الفيديو ، ومن الواضح أنه قضى الكثير من الوقت في المستقبلليلة هوليوودETالمتمرد Assaut. لبدء تجزئة السيناريو بسرعة كبيرة يصبح مضيبة نفسية وعاطفية. تمنع تعدد التسلسلات والمغامرات الخاطئة من شكوى البطلة لدينا من أن تكون مشبعة بالأجواء الخاصة بكل فصل ، وتقلل من تأثيرها وتبرز السخرية ، دون أن تستجيب هذه القضايا إلى شيء آخر غير إرادة لاتباع بعض أوضاع هوليوود لمتابعة.
وبالتالي ، اكتشفنا على التوالي مغامرات قصة تستحق محاكاة ساخرة سيئة لمارتين ... جودي بين كلودوس ، جودي شامان ، جودي إسبيون ، جودي رامبو ، جودي ديليويس دي الحالات الاجتماعية ... أضف إلى هذا الذوق السيئ المحرج وسوف تحصل سيناريو يبدو مباشرة من عقل ميشيل ليب تحت السرعة.
يرغب David Cage في تجنب "Pan-Pan-Boum-Boum" ، ولكنما وراء: اثنين من النفوسغالبًا ما يتذكر التسلسلات الأكثر غباءCall of Duty. ولاعب الاضطرار إلى مذبحة العشرات من رجال الشرطة الأبرياء ، للتخطيط ضد الأميرات السيئة ، لمهاجمة الساديين الصينيين ، قبل أن يذبذب بلدة صغيرة في إفريقيا إلى جانب جندي طفل غير مدفوع الأجر. يستحق هذا التسلسل الأخير مقالًا بمفرده ، كما يظهر في سلسلة من المتعة والموضوعية وكتابة النصوص ، بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في اكتشافه ، المسلح بالكثير من المنتجات والمخدرات ، يعرفون أنه سيجعله يمر بمفرده بالكاملResident Evil 5لمقطع من الأطباء بلا حدود.
لذلك نأسف لرؤية البرنامج يتزوج أسوأ من خلال المنافسة التي لم يتردد فيها منشئوها في الدبعة مع غطرسة غير مرحب بها. تعامل في متناول اليد ، هذه التسلسلات تترك غير مبال ، لأنهوإعادة العقوبة بأي شكل من الأشكال. إذا مات غبي ومشرق وعادة ما لم يفرض نفسه ، فإن استحالة الخسارة ، أو رؤية التاريخ الذي تم تغييره من خلال أفعالنا ، وتختفي الشدة والتوتر في نفس الوقت مع مصداقية معًا.
مشكلة واضحة أخرى: عدم جدوى الخيارات المتعددة. مثلهطول أمطار غزيرةقبله ،وَرَاءَالمقصود أن يقدم للاعب مغامرة يمارسها نموذجه الخاص مع تقدم التجربة.عانى الجهد السابق لـ Quantic Dream من نص مبسط وغير مكتمل ، ولكن من تطور سردي طلب خيارات حقيقية من اللاعب ووضعه أمام عواقب أفعاله ، وضمان انغماسًا عميقًا. لن يكون هذا هو الحال هنا ، حيث يجعل الانفجار الزمني للتاريخ التسلسل الزمني من الممكن دائمًا إدراك مقدار قراراتنا ليس لها تأثير ضئيل أو معدوم على السرد الحالي. والأسوأ من ذلك ، أن الخيارات المحددة لن تتدخل إلا في الساعات الأخيرة (الدقائق الأخيرة للأهم) ، مع إكمالها لإعطاء طعم مرير بالكامل.
خيبة أمل السلسلة
حبة أخرى يصعب ابتلاعها: الإلغاء المستمر للسيناريو ، الذي لا يتردد في اصطحابنا إلى حادة حلوة ، أو تناقض بعضنا البعض من فصل إلى آخر. وهكذا ، فإن Aiden التي تم التغلب عليها في بعض الأحيان ستكون غير قادرة على التلاعب بالرجال الذين يهددون جودي مباشرة ، عندما استخدمناه لصنع مذبحة قبل بضع ثوان. من الصعب قبول أن يتم تقليل مخلوق قادر على إطلاق سيارة على طائرة هليكوبتر فجأة إلى هز كوب بلاستيكي. من المحزن أيضًا أن العلاقة بين جودي و "صديقه" لا تتطور.والأسوأ من ذلك ، أن السيناريو يسمح لنفسه بخيانة أساسيات تبادل "الحب/الكراهية"عن طريق التحول عندما يناسب أيدن إلى حقيقة مبتذلة. أضف إلى ذلك سلسلة من التطورات النهائية التي يمكن التنبؤ بها كما هو مثير للسخرية ، وبعض التحولات النفسية لا تصدق بقدر ما هي مثيرة للشفقة ، وستحصل على واحدة من أكثر القصص المنهكة التي أعطيت لنا لرؤيتها لفترة طويلة.
النقطة التيوَرَاءَاضطررت إلى عدم خداع اللاعب: التقنية. مرة أخرى ، خيبة الأمل في النظام. يثير إعجاب نمذجة وجه جودي ، تجسدهاإلين بيجويتمتع بلوحة تعبيرات غير متنوعة للغاية ولكنها مقنعة بشكل خاص، يقترب أكثر قليلاً من الواقعية التي تسعى إليها أحلام Quantic. الشخصيات الأخرى للأسف أقل تعبيرية وأكثر صلابة.ويليم دافو(الذي يستفيد فقط من وجود بضع دقائق) يلعب مع إدانة الأسماك الميتة ، والأدوار الداعمة تتأرجح بين غير الألعاب والدرجات الرسمية للأسف. المجموعات هي أيضا عدم المساواة الصارخة.
وبالتالي ، ننتقل من الخارجيات المشرقة ، إلى القوام الدقيقة ، من حيث التفاصيل المذهلة في بعض الأحيان ، إلى التصميمات الداخلية العامة ، من الفقر المعماري والأسلوبي.بشكل أعم ، تغرق اللعبة في علامات وادي Uncanny ، وهو مبدأ وفقًا له كلما زاد قربه من حقيقة المنتج الذي يقلده ، كلما كان أكثر وضوحًا ، وحتى وحشيًا. هذا هو الحال هنا ، لأن حركات أو حركات الشخصيات ، مهما كانت ناجحة بشكل موضوعي ، لا تبدو طبيعية أبدًا.
الثورة التكنولوجية ، المواضيعية ، الجمالية والنفسية المتقدمة ...ما وراء: اثنين من النفوستم الإعلان بفخر باعتباره موعدًا في تاريخ اللعب بالفيديو. بدلاً من ذلك ، سيكون لدى اللاعب إرهاقًا لاكتشاف أن عشرات اليورو المستثمرة في هذا التفرد PS3 سيكون قد انتهى في غضون عشر ساعات ، لصالح قصة ضخمة معقدة ، من غباء واضطراب ، والتي ، والتي ، والتي لا يقلق أبدًا من مشاركته ، ولا يتمكن حتى من الفوز بفكه تقنيًا. سوف نغري أن نتذكر ديفيد كيج بأن أوسكار وايلد كتب ، "إنها حياة أكثر تقليد الفن ، أكثر من الفن الذي يقلد الحياة"، لكن تصريحاته الأخيرة حول الاحتمالات التي يوفرها الجيل القادم من لوحات المفاتيح وتوجيه الحلم القوي من شأنه أن يثير مخاوف من عدم وجود الكثير.
كل شيء عنصفحة إليوت