
خلال مقابلة، هيديكي كاميا، مديرالشر المقيم 2وآخرونربما يبكي الشيطانكشف أنه يريد إحياء رخصتين للعبادة.
شخصية خيالية لصناعة ألعاب الفيديو، ومدير لامعالشر المقيم 2ومنربما يبكي الشيطان، يُعرف هيديكي كاميا باكتشافاته الإبداعية بقدر ما يُعرف بأعماله المثيرة على الشبكات الاجتماعية. وبعد 12 عاماً من الخدمة الجيدة والمخلصة في كابكوم (1994-2006)، غادر المبدع لينضم إلى زملائه شينجي ميكامي (مخرج الجزء الأول)مصاص الدماء) وأتسوشي إينابا (المنتج السابق في كابكوم) في استوديو Platinum Games، قبل أن يغلق الباب في عام 2023.
خلال مقابلة أجريت معاستوديوهات غير مرئيةفي 20 يوليو 2024، تحدث هيديكي كاميا عن مشاريعه القادمة وعن ندمه على ألعاب الفيديو. ثم انتهز المدير الفرصة ليوضح أنه كان كذلكعلى استعداد لتقديم العديد من التضحيات لإعادة رخصتين طائفيتين إلى الحياةالذين لم ينالوا النجاح الذي يستحقونه.
اقرأ أيضا
Resident Evil، Devil May Cry، Bayonetta، وغيرهم
منذ مغادرته Platinum Games (أصبحت المغادرة رسمية من خلال مقطع فيديو قمري يظهر فيه كاميا وهو يمشي حاملاً صندوقًا بين ذراعيه قبل أن يترك خلف عجلة قيادة سيارته لامبورغيني)، عرّف هيديكي كاميا نفسه بأنه "غير موظف". لكن في مقابلته معغير مرئيوأوضح أنه لم يعتزل مجال ألعاب الفيديو.
عندما تحدث Kamiya عن مشاريعه القادمة، فضل أن يتذكر أن هناك نوعين من الامتيازات القريبة إلى قلبه، والتي يود رؤيتها تعود إلى دائرة ألعاب الفيديو المعاصرة. رخصتان عمل فيهما كمخرج مما يشكل ندمًا كبيرًا عليه.أولهم هوعيونلعبة تقمص أدوار أكشن تم إصدارها على PlayStation 2 في عام 2006. عنوان ذو عرض رسومي رائع، قريب من الطباعة، حيث تم تجسيد أماتيراسو، إلهة الشمس، في شكل ذئب.
أوكامي كازي
وبحسب تصريحات كاميا.عيونكانت كارثة تجارية. باعت اللعبة 90.000 نسخة فقط عندما تم إطلاقها في اليابان، وبالكاد كان هناك 266.000 مبيعات بين الولايات المتحدة واليابان خلال عام 2006. ومع ذلك، على مدار منافذها إلى Wii (2008)، تم إعادة إصدار PS3 HD (2012) وPS4 و Xbox One (2017) وSwitch (2018) مُعاد تصميمهما،عيونانتهى الأمر بالعثور على ما يزيد قليلاً عن 4 ملايين مشتري. وهذا لا يكفي لشركة Capcom لإحياء الترخيص. لكن كاميا مستعدة للعودة إلى المنزل لتعتني بها.
"بينما عملنا معًا، تعلم أن القصة توقفت في منتصف الطريق. لذلك أشعر بالسوء لترك الأمر هكذا. أعتقد أن من واجب المبدعين إنشاء تكملة يرغب المعجبون في مشاهدتها. على الرغم من أنني أبدو متغطرسًا وقويًا، فقد مر وقت طويل منذ أن انتقلت من أوكامي. لكني مازلت أشعر بأنني لم أقم بواجبي. لذا، كابكوم-سان، من فضلك، دعونا نفعل هذا معًا. »
اسمي جو
العنوان الثاني الذي ذكره كاميا هوBeat'em'up 2Dجو المنظر,صدرت على GameCube في عام 2003، ثم على PS2 في عام 2004. مستوحاة من كلاسيكيات لعبة Beat'em'up ثنائية الأبعاد (التنين المزدوج، شوارع الغضب)، أثناء انغماسهم في أفلام الأبطال الخارقين وتوكوساتسو(هذه الملاحم للأبطال اليابانيين مثلكامين رايدر)،جو المنظرحققت نجاحًا متواضعًا مع مبيعات 900000.
تتمة،جو المنظر 2تم إصداره على GameCube و PS2 في عام 2004. ولم يكن Kamiya سوى كاتب سيناريو فيه. كان أداء اللعبة ضعيفًا، حيث بيعت 430 ألف نسخة. ومع ذلك، نظرًا لأن اللعبة كانت ذات ميزانية منخفضة، فإن كابكوم لم تعتبرها فاشلة تمامًا.جو المنظر 3قد بدأ، ولكن تم إلغاؤه في وقت لاحق. المجلد 3 الذي يرغب كاميا في الانتهاء منه.
"تنطبق نفس المشاعر على Viewtiful Joe 3. فقط لأن ثمانية أشخاص لعبوا دور Viewtiful Joe لم يصاب الناس بالجنون. انتهت هذه اللعبة أيضًا في منتصفها، لذا أحتاج إلى إنهائها. »
جو المنظرمرت بتكرارات أخرى:جو المنظر: مشكلة مزدوجة!على DS (2005)، وجو Viewtiful: الدمدمة الحمراء الساخنةعلى GC وPSP (2005)، لكنها لم تكن في الواقع على قدم المساواة مع العملتين الأوليين.جو المنظرلذلك انتهى الأمر في طي النسيان بسبب التراخيص المفقودة من Capcom، على الرغم من ظهور شخصية جو في لعبة القتالمارفل ضد كابكوم 3.
عيونيستمر في البقاء على قيد الحياة على أي حال. ولمفاجأة الجميع، عرضت شركة Capcom مستحضرات التجميل كمحتوى قابل للتنزيلعيونللاعبين إنتاجهم الجديدكونيتسو-غامي: طريق الإلهة. لقد فعلت Capcom نفس الشيء معنا بالفعل فيما يتعلق بالجلودعيونصبصعود الوحش هنتر. الهدايا التي تشعل في كل مرة المشجعين الذين يأملون في عودة الذئب أماتيراسو. الأمل يعطي الحياة.
معرفة كل شيء عنكابكوم