الذكاء الاصطناعي وألعاب الفيديو: ستركز سوني بشكل كبير على هذا الأمر لتوفير المال (على عكس نينتندو)

الذكاء الاصطناعي وألعاب الفيديو: ستركز سوني بشكل كبير على هذا الأمر لتوفير المال (على عكس نينتندو)

© كانفا سوني بلاي ستيشن

سونيتعتزم الاعتماد على الذكاء الاصطناعي والتقنيات الجديدة لتعزيز إنتاج ألعاب الفيديو المستقبلية.

إن موضوع الذكاء الاصطناعي هو في الواقع أحد العوائق في صناعة الترفيه، التي تفرق بين الفنانين والأشخاص الطيبين في استوديوهات الإنتاج.تحدث غييرمو ديل تورو على منظمة العفو الدولية قائلاً ذلك"هذا هراء"ومن ناحية أخرى فنانين مثل آندي سركيس ولا يخفي جيمس كاميرون انجذابه نحو الذكاء الاصطناعي. في مجال ألعاب الفيديو، مشكلة الذكاء الاصطناعي موجودة أيضًا بشكل كبير.

بينما يعلن شيجيرو مياموتو، والد ماريو، ذلك بصوت عالٍنينتندو ليست مهتمة بالذكاء الاصطناعيومن جانب Ubisoft، نعمل جاهدين لإيجاد طرق لتحسين تكاليف الإنتاج بفضل التقنيات الجديدة. في PlayStation، يرن جرس قريب من جرس Ubisoft.وفي وثيقة رسمية نشرت مؤخرا، أوضحت شركة سوني أنها تريد تطوير استخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآليفي إنتاج ألعاب الفيديو القادمة.

اقرأ أيضا

شبح في قذيفة يوتي

سوني والشبح في الجهاز

خلال تقديمتقرير شركة سوني 2024، الذي تم نشره في 13 سبتمبر 2024، أعطت الشركة اليابانية الخطوط الرئيسية لتطور الشركة وتقدمها للسنوات القادمة. إلى جانب التأكيد على أن قسم ألعاب الفيديو لا يزال ضروريًا لصحة شركة Sony (في السنة المالية 2023، جلبت أعمال PlayStation 29.4 مليار دولار)، فقد تمت الإشارة إلىالمكان المتزايد الأهمية للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي(أو"التعلم الآلي") سيأخذ في المستقبل لشركة Sony:

"إن تعزيز التقنيات التي يمكن أن تساعد المبدعين على تعظيم قيمة ملكيتهم الفكرية بطريقة فعالة وعالية الجودة، بما في ذلك الكشف والتقاط بالإضافة إلى المعالجة ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي، والذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي [ستساعد الملكية الفكرية لـ PlayStation على الوصول إلى المزيد من المعجبين بسرعة" وغير مكلفة. »

نظرة سوني المنبهرة تجاه الذكاء الاصطناعي

ChatGPT، أخبرني قصة

هدف سوني هوإضفاء الطابع الديمقراطي على استخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآليداخليًا بين استوديوهاتها لتقليل تكاليف الإنتاج وتقليل وقت تطوير ألعاب AAA الخاصة بها. في الواقع، لقد استخدمت سوني بالفعل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآليخلال أحدث إنتاجاته. فيمارفل سبايدر مان 2، وتم استخدام برنامج التعرف على الصوت في بعض اللغات لمزامنة الترجمة مع سطور كل حرف، مما يوفر الوقت أثناء عملية الترجمة.

وإلى جانب تطوير استخدام الذكاء الاصطناعي داخليًا، أوضحت سوني أن المطورين كانوا يعملون على«استوديو الالتقاط الحجمي»(استوديو التقاط الحجمي)، أي وحدة من شأنها توليد إنتاج ثلاثي الأبعاد من الأماكن والأشخاص الموجودين، من أجل إنتاج صور عالية الوضوح. الهدف هو أن نكون قادرين على استخدام الإنتاج الذي سيخرج من هذا الاستوديو داخليًا للسماح لاستوديوهات Sony الداخلية بتوفير وقت التطوير، ولكن أيضًا لبيع إنتاجها لشركات خارجية.

"في المستقبل، نخطط لاستخدام أصول ثلاثية الأبعاد عالية الجودة، بما في ذلك بيانات الحركة من الاستوديو الخاص بنا، والتي تم تجميعها بواسطة كل شركة من شركاتنا عبر الوظائف عبر المجموعة، واستكشاف المبيعات الخارجية المحتملة. »

مع الأقنعة، لا توجد مشكلة في مزامنة الشفاه

ويوضح نفس التقرير أن سوني تواصلت مع Epic Games لتطوير تقنيات معالجة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، عبر محرك Unreal. وأكدت شركة سوني أن هذه الاتفاقية أتاحت استخدام الصور المولدة بتقنية ثلاثية الأبعاد لمقطع فيديو لتصميم لعبة فيديو تدور أحداثها في نفس الكون الذي يوجد فيه هذا المقطع."لقد أصدرنا فيلمًا تجريبيًا قصيرًا باستخدام الكمبيوتر باستخدام محرك Unreal"يكشف التقرير.

من المحتمل جدًا أننا لعبنا بالفعل ألعاب PlayStation التي استخدمت بالفعل الذكاء الاصطناعي و/أوالتعلم الآليخلال تطورهم. ومع الاستخدام الواسع النطاق للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، فمن المحتمل جدًا أن نرى الشعار يظهر قريبًا على أغلفة الألعاب""مضمون أن يتم تصنيعه بدون الذكاء الاصطناعي"". لكن هذا لن يكون هو الحال مع أفلام PlayStation الرائجة.

معرفة كل شيء عنسوني