مملكة القلوب 3: اختبار القلب المفتوح

بعد أكثر من 10 سنوات من الانتظار، وعدد من النتائج العرضية التي ليست ضرورية ولكنها واحدة تلو الأخرى تزيد من سماكة عالم مشعر بالفعل، فقد حان الوقت لإنهاء قوس السرد Xehanort بشكل نهائي، معمملكة القلوب 3، الذي غذى الامتياز منذ بداياته. هل سورا ورفاقه يواجهون مصيرهم؟

عمر شرايينها

14 سنة متباعدةمملكة القلوب IIوآخرونمملكة القلوب 3. أربعة عشر عامًا ستبحر خلالها Square Enix من التأجيلات إلى التوسعات الزمنية، من Final Fantasy الكارثية إلى إبداعات ألعاب الفيديو ذات الطموحات الملتهمة. فكيف يمكننا إذن أن نحافظ، في قلوب العديد من المعجبين، على شعلة الملحمة التي بدت رائعة، ولكن لم يكن لديها فرصة للظهور مرة أخرى لفترة طويلة؟

بكل بساطة عن طريق تكييفه بلا كلل من خلال أنصاف الاستمرارات والفوائد العرضية المماثلة.Kingdom Hearts: سلسلة من الذكريات، Kingdom Hearts: 358/2 يومًا، Kingdom Hearts: الولادة بالنوم، Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distanceوتكملة لهممر مجزأ... قائمة البرامج التي تم إصدارها للحفاظ على الأساطير وتكثيفها يمكن أن تكون مذهلة وتطرح سؤالاً مشروعًا.كيف كانت ستنتهي الملحمة؟بدأت أقواس القصة التي لا تعد ولا تحصى، لتغلق موضوعاتها، بينما تعيد الاتصال بالشعر المذهل الذي غرسته في قلوب اللاعبين قبل 17 عامًا؟

وظهر الهاتف في Kingdom Hearts 3

ووفقًا لعدة عناصر، فإن الصغار في Square Enix يدركون ذلك تمامًا، كما يتضح من عدد من الغمزات الصغيرة. سوف نقدر بشكل خاص القزم المنافسةموجهة للاعب منذ بداية المغامرة، فيما يتعلق بعنوان هذا الفصل ذاته.

وعلى نحو مماثل، سوف نميل إلى أن نرى في الإشارات التي لا تعد ولا تحصى إلى أشكال مختلفة من ألعاب الفيديو والترفيه المرح وعيًا حادًا بحالة الملحمة.حتى المرور المفروض وغير المحتمل تمامًا لسفينة جوميتم إعادة التفكير فيه بالكامل، كما أنه يستقر أيضًا في منظور معين لتصوير الفضاء الذي يتلاعب بالموضات والعصور.

مثل الأيام الخوالي..

على الرغم من أن هذه الأنشطة الإضافية للعبة قد تكون تافهة، إلا أنها من بين أكثر جوانبها إبداعًا ونجاحًا. لذا،مملكة القلوب 3مليئة بالقليل من التأملات على الشبكات الاجتماعية، حول الأشياء القديمة الرائعة من التسعينيات المستندة إلى شاشات LCD... من الواضح أن اللعبة تشكك في مكانتها ضمن الإنتاج الثقافي. ويبدو مشلولا بشكل لا يصدق في مجرد الفكرة.

نوبة قلبية

تعال إلى التفكير في الأمر، أولاقلوب المملكةشكلت على مستويات مختلفة درسًا في التوازن، وتمكنت من المزاوجة بين الزخارف والمواثيق الجمالية والأبطال المختلفين تمامًا عن بعضهم البعض. ولكن قبل كل شيء، على الرغم من الحبكة البسيطة بشكل خاص،حاول السيناريو أن يعرضه ببراعة معينة، واهتم بتأثيره العاطفي.

لا شيء من هذا القبيل هنا، منذ ذلك الحينمملكة القلوب 3يفترض بسرعة كبيرة أنه ليس لديه ما يقوله على الإطلاق. لا يكتفي بعدم الاهتمام حتى بتلخيص قضايا الفصول الثلاثة عشر ألف السابقة، بداية المغامرة تثبت ببساطة أن سورا فقد قواه بعد فشله في أن يصبح سيد Keyblade وبالتالي يجب أن يتجول بحثًا عنها عبر عوالم ديزني المختلفة. .

تتمة التي تبتل؟

إن نقطة البداية هذه لها عدة عواقب خطيرة. من ناحية، فإن الشعور بأن الحبكة تفلت من أيدي اللاعب، في حين أن العديد من الشخصيات الثانوية تختبر الحبكة الحقيقية خارج الكاميرا هو أمر مثير للفضول على أقل تقدير. لقد كانت الملحمة دائمًا بمثابة نسخة جديدة من كلاسيكيات ديزني ومؤامرة رئيسية تعتمد على المواجهة بين النور والظلام، كخيط مشترك. ومع ذلك، فقد اختفى الآن الخيط المشترك، حيث تم التعاقد عليه من الباطن مع Riku والملك Mickey، اللذين نتابع تقدمهما بانتظام بفضل المشاهد المنومة.

كل ما يبقى على اللاعب أن يفعله هو أن يعيش من جديد المؤامرات، التي لم تكن متسامية في المقام الأول، من إبداعات الجيل الأخير من Disney/Pixar. تصبح المعادلة التي تظهر بعد ذلك إشكالية: نحن نواجه أضعف تطور درامي للملحمة، والذي يتم سرده بشكل عشوائي من خلال مجموعة من الأكوان الأقل إثارة من كتالوج ديزني.

لذا اصطحب وودي في جولة بينما يخوض أصدقاؤك الحرب ضد الظلام.

ومن ناحية أخرى، نفاجأ للمرة الأولى بذلكعدم فهم ما الذي يحفز وجود هذه القصة، انتظرت طويلا. إعادة النظر في أحلام ديزني؟ يشجعنا السيناريو على الإسراع فيهما، إذ يبدو الأمر محرجاً من سيناريوهاتهما ودوافعهما. إنشاء الأساطير الخاصة بك؟ سوف يصل الأمر بطريقة إنقاذية، ولكن بعد فوات الأوان لتلوين ذكرى التجربة.

قصة لعبة القراصنة: العودة

وهكذا نلاحظ كممملكة القلوب 3تختار بانتظام أن ترمي حرفيًا طموحاتها السردية في سلة المهملات، خاصة في عالمملكة الثلج، حيث يحق للاعب الحصول على نسخة جديدة طلقة بلقطة من أغنية "Liberated، Delivery"، كما لو أن العمل تم اختباره فقط باعتباره الأفضل الباهت، ببنية قاتلة.

عليك أن ترى واحدًا تلو الآخر الجبناء القبيحين في المنظمة الثالثة عشرة(أخيرًا المنظمة الجديدة تعود مع تهديد أه... أخيرًا خطة، خطة غامضة)، تتحدث عن خطاب مؤسف بدون عاطفة، وتستدعي بلا قلب كبير ولا تهاجم الأبطال بشكل دائم أبدًا لقياس القليل من الطاقة المستثمرة في القصة.

الاجتماعات هي فرصة للتعاون في القتال.

السيناريو سيء من حيث المضمون، كما تبين أنه سيء ​​للغاية من حيث الشكل. من المؤكد أن الملحمة تكافئنا بانتظام بمشاهد مقطوعة طويلة ومؤكدة. لكن في الماضي، كان وجود النصوص يجعل من الممكن تسريعها وفقًا لراحة اللاعب، وقبل كل شيء، كان عرضها يسعى بانتظام إلى ضخ القليل من الطاقة في الكل.

لا شيء من هذا القبيل هنا، على أية حالتتراكم الفواصل السردية (بين كل قتال تقريبًا)، ويتم قصها وتحريرها ببطء.

…مذهلة في كثير من الأحيان

ليس الأمر محبطًا فقط أن يضطر اللاعب إلى تحمل مراحل حوار قاسية، تقترب أحيانًا مدتها من عشر دقائق، عندما تنتظر جحافل الأعداء إدخال شهادة الميلاد بين إصبعي القدم الكبيرين، ولكن الأمر فوق كل شيء هوالإحباط الذي يتقطر داخل مرتدي جهاز التحكم، بينما يشاهد خطبًا لا تستحق افتتاح المعرض، تلقيها جحافل من الأشرار القابلين للتبادل تمامًا.

تعتبر أوجه القصور السردية هذه أكثر إثارة للصدمة لأن الثلث الأخير من اللعبة وحده يكثف كل القضايا والصراعات والمواجهات المذهلة أو المعضلات المتوقعة في هذه الحلقة. وهكذا، فإن موهبة نومورا، العبقرية الملحمية والباروكية لفرق Square Enix، لم تختف تمامًا، بل تم استخدامها بشكل عشوائي. والأسوأ من ذلك، من خلال حشر عدد من القصص الشبيهة بالسردين في علبة من الصفيح، يجدون أنفسهم قد تضاءلوا، وليس لديهم مساحة كافية لتتكشف ولا مساحة للوجود بشكل مستقل عن بعضهم البعض.

على الأقل انها جميلة

اذهب إلى أعلى

تبين أن تصميم المستوى أقل كارثية بكثير، ولكنه أيضًا غير متساوٍ بقسوة. بادئ ذي بدء، تسمح قوة لوحات المفاتيح الحاليةمملكة القلوب 3لزيادة المساحة المتاحة للاعب، وإعادة التفكير في عوالمها من حيث الوضع الرأسي. وهذا يمثل بالتالي عددا من الفرص لمهاجمة الجدران العملاقة والجبال والمباني الأخرى،مع نتيجة ممتعة ومذهلة بصريا.

الجبال والتلال، اختلافات الارتفاع لا تصدق،مملكة القلوب 3لا نحرم أنفسنا ونضاعف الأحاسيس من خلال التجول في العديد من المساحات المختلفة. كن حذرًا، فنحن نشعر أنه لم تستفد جميع الأكوان من نفس الرعاية. لا يمكن لجميع عوالم ديزني الستة أن تدعي أنها تسلينا على قدم المساواة،وما زلنا متشككين للغايةالوحوش وشركاه، سلسلة من الممرات الحزينة التي لا تستخدم ألفًا من إمكانات الأبواب الشهيرة التي تشكل أساس أساطيرها.

وماذا عنملكة الثلجأو منرابونزيلكلاهما مجنون من الناحية الرسومية، لكنهما يتكونان بشكل أساسي من شجيرات مهجورة؟ إذا نظرت عن كثب،العجب الذي يرافق اكتشافقصة لعبةوسرعان ما يتبعه الإحباط الناتج عن الممرات الكئيبة في السوبر ماركت حيث تدور أحداث 99٪ من الأحداث.

باعتبارك ميكا، استعد للانفجار

في وسط هذه الفوضى فائقة الإنجاز من الناحية الفنية ولكن غير المتشكلة في كثير من الأحيان، تطفو أكوان "Kingdom Hearts" الأصلية ولكن بشكل خاص النسخ المستنسخة منقراصنة الكاريبيو أبطال جدد. كلاهما يتمتعان بمتعة توليد "عوالم صغيرة مفتوحة" ويفعلان ذلك ببعض الحماقة، ولكن أيضًا بذكاء حقيقي.

غالبًا ما نبتهج بطريقتهم في التقاط جوهر هذا النوع، وفي جعلنا (قليلًا) نؤمن بضخامة هذه الأفلام، ولكن قبل كل شيء، استمتعنا أخيرًا برؤيتهاقلوب المملكةتجدد نفسها.ومن المفارقة أن ساعات السعادة التي تقضيها في هذه البيئات تكشف عن الخطيئة الأصلية للبشرمملكة القلوب 3. في الجزء الأول، كان سورا طفلاً، وفي الجزء الثاني مراهقًا يكتشف الكآبة، لكن الشخصية ببساطة لم تعد مميزة في هذه المغامرة الثالثة.

بعد أن أصبح نوعًا من البطل العام في فجوة دائمة بين الدافع البطولي وصراحة الطفل، فإن غيابه عن الشخصية وعلم النفس يلوث حتى تصميم المراحل المختلفة للعبة، والتي على الرغم من وجود جرعة جيدة من المرح،في نقص خطير في وجهة النظر.

تصفح جدران وجدران تيتان

أطلق النار للقتل

ولحسن الحظ، فإن طريقة اللعب موجودة. بادئ ذي بدء، ننصح خبراء الامتياز بالانتقال مباشرة إلى أقصى قدر من الصعوبة، نظرًا للعدد الكبير من الإمكانيات التي تقدمهاستحولك اللعبة بسرعة إلى Big Bill of Heartless الذي يقوم بالإبادة الجماعية،سيميلي وغيره من الجهلة. إنها المواجهات، وهي الجزء الأساسي من اللعبة، والتي يتم تنشيطها من خلال حصة صغيرةمملكة القلوب 3سيكون بعد ذلك جاهزًا لتقديم مصدر رضاه الرئيسي إليك.

إذا لم تصبح أكثر دقة بمرور الوقت، فمن الواضح أن الاشتباكات أصبحت مركزًا لمهرجان الألعاب النارية المجنون إلى حد ما. الهجمات، والسحر، والمجموعات، والمجموعات الجوية، والحركات الخاصة، واستدعاءات ديزني، وتحويلات Keyblade، ووضع السيولة، لم يعد بإمكاننا حساب الخيارات لإمطار خصومنا بغضب الفلورسنت.

نطحة في بركة الكرة

والنتيجة ممتعة للغاية، وغنية بالمتغيرات، ومتجددة بانتظام بواسطة المواد الخام لكل عالم. هنا مبارزات ميكا، وهناك معارك بحرية:أبداًمملكة القلوب 3لا تتخلى أبدًا عن الفروق الدقيقة وتعزز وصفتك الأولية. وحتى لو كانت التجربة تقتصر على الضغط على زرين بالتناوب، فإن الشعور بالبهجة والسرعة والقوة لذيذ للغاية.

تعتبر هذه التسارعات أكثر متعة لأن اللعبة في روعة مستمرة. كل نسيج، كل شكل، أصغر زي، أصغر ملحق هو متعة للتلاميذ، وهذا على الرغم من بعض التباطؤ عندما تكون اللعبة ممتعة في رمي نصف دزينة من المنافسين علينا. إنها ليست بيئة (مع استثناء ملحوظ لـالوحوش وشركاه)، وهو ما لا يوفر فرصة واحدة على الأقل لتمزيق فكك.

يتغير مظهرك حسب العالم الذي تجد نفسك فيه

كما أن عمل الألوان يتعدى أيضًا أنقى روعة، وفي بعض الأحيان يحاكي مبدعي ديزني بموهبة تقترب من الاستفزاز. أضف إلى ذلك إعادة تنظيم ديزني الرائعة في كثير من الأحيان، وسوف نفهم أنه على الرغم من إخفاقاتها التي لا تعد ولا تحصى، تمكنت اللعبة من استخلاص سحر مستمر لا جدال فيه على الإطلاق.

لذا، عندما أخيرًا، في الساعات الأخيرة من اللعبة، ترتفع الأحداث أخيرًا في الأبراج، عندما نواجه صعوبات حقيقية، عندما تصبح المباريات ضد خصومنا أكثر صعوبة، وتجري في أماكن مذهلة،مملكة القلوب 3يكشف عن أجواء الجنون الباروكي النقي. لكن الثلاثين ساعة اللازمة للوصول إليهم قد تبدو وكأنها ثمن مرير يدفعه العديد من اللاعبين.

ملفاتنا عن ملحمة Kingdom Hearts:الجزء 1&الجزء 2.

كارثة السردية والأسطورية ، هذامملكة قلوب 3لا تزال تحتفظ ببعض ساعات اللعب الجميلة بفضل حفنة من البيئات المبهجة ، ولعب ودود وخاتمة قوية.