سيكيرو: يموت الظلال مرتين من النحافة الجديدة لهم جميعًا من البرمجيات والعودة إلى ميراثه
بعد أشهر قليلة من الإشادة ومناقشتهاسيكيرو: يموت الظل مرتين، تنشأ مسألة ميراث البرمجيات. استوديو بصرف النظر عن الإنتاج الحالي ، الذي يبدو أنه ، وحده تقريبًا ، سمح لعدة أجيال من اللاعبين بإعادة الاتصال بفكرة الشرط الذي تقوضه جزئيًا من خلال إضفاء الطابع الديمقراطي للفن على فن أقل على استعداد لخطر إحباطه المستخدمون ، أصبح FS الآن لاعبًا رئيسيًا في ثقافة ألعاب الفيديو المعاصرة.

UN Studio Plein de Souls
بضع مئات من الساعات والشركات التي تلتقطها شركة Purulent Digital في وقت لاحق ، كانت الفرصة جيدة جدًا للعودة إلى سنوات من الإبداعات المتماسكة على الرغم من تطورها الدائم.سيكيرو: يموت الظلال مرتينهو ترخيص جديد ولهذا يجد الاستوديو Activision ، ناشره السابق ، الذي كان قد ابتعد عنه بعد ترخيص Tenchu. مضحك ، لأن هذا الترخيص يتعامل (مثل سيكيرو) من الإقطاعية اليابان. قد ترغب بعض البيانات أيضًا في المشروع الذي يثير اهتمامنا اليوم في الأصل.
بالنسبة لأولئك الذين كانوا سيخطئون من البرمجيات ومديرها Hidetaka Miyazaki ، دعونا نلخص الحلقات السابقة وتأثيرها والمسار الذي يؤدي إلىسيكيرو: يموت الظلال مرتين. كل شيء يبدأ مع لا يطاقحقل الملك 1 و 2 على PSX (1995-1996) ، ألعاب الخيال البطولية في أول شخص ، يجري في زنزانة يجب العثور على خروجها. حتى لو كنت في ذلك الوقت قد فاتني هاتين المباريتين تمامًا على أنها مطالبة بدائية ، فإن لديهم مكانهم في أساطير FS ، سنعود.
ثم جاءالحلقة الأبدية(2000) ، الاستمرار الروحي لـحقل الملك، يتطور في نفس النوع من الكون ، قبل أن يتغلب عليهم جميعًاأوتوجي: أسطورة الشياطينETأوتوجي: هندسة Immorrأو مسار تقنية الساموراي بحثًا عن الفداء في اليابان الصوفية.
شيطان النفوس
وصلنا إلى ترخيصتينشومن عام 2004 ، مرة أخرى في اليابان ، والتي تتعامل مع عالم النينجا. بعد ذلك جاء المجيء الأسطوري للاستوديو بفضل المسلسل الذي يسبق جزئيًاسيكيرو: يموت الظلال مرتين، تلك من Soulsborne ، والتي سأسكنها أكثر.
إذا لم تكن هذه التشكيلة شاملة ، فهذا يتوافق مع ما يمكن للمرء أن يسميه نسب الترخيص الذي نتعامل معه هنا ، لأنه ، نعم ، نعم ،قلب مدرع، من الضروري إذا كنت ترغب في ضرب القشرة مع الميكا ، لكنها قصة أخرى. ملحمة Soulsborne لذلك. ويشمل 5 ألعاب حتى الآن:أرواح الشيطان(2009) ،النفوس الداكنة(2011) ،النفوس الداكنة2(2014) ،منبورة الدم(2015) ،النفوس المظلمة 3(2016).
مثل سلسلة مثلالمعادن الترسأومصاص الدماء، يدين الكثير (إن لم يكن كل شيء) لمبدعها Hidetaka Miyazaki.
منبورة الدم
ستسمح لي هذه الألعاب المختلفة بإجراء أوجه تشابه أو اختلافات معهاسيكيرو: يموت الظلال مرتين، ولكن تذكرك أيضًا بأنك إذا كنت تعتبر نفسك تنجز ألعابًا دون أن تنزف أصابعك هناك ، فقد حان الوقت لابتلاع فخرك وقول وداعًا لجدك ، غير متوقع بالفعل ، ثم اشترى مجموعة المسلسل.بعد توضيح نفسه من قبل قوة العمل علىArmord Core، تم تكليف ميازاكي بمشروع يتردد صداها مع الألقاب الأولى للاستوديو:أرواح الشيطان.الجو العام قريب ، حتى لو انتقلنا من عرض الشخص الأول إلى الثالث.
ومع ذلك ، نجد هناك ميكانيكا اللعبة المرتبطة بشكل أساسي بصعوبةها الواضحة ، أنماط التعلم (الأنماط السلوكية المتكررة) للأعداء ، و de loot (تركت الأشياء عشوائيا) واستكشاف عالم معاد للغاية ، مظلمة ، حيث يتم ترك اللاعب حقًا لنفسه ، انظر ذهول. ستصبح هذه المبادئ القليلة أركان هذه السلسلة ، مع العلم أن كل لقب يمثل تكرارًا للما السابق (S) والتجديد ،منبورة الدمتميز.
النفوس المظلمة 3
التاريخ والتقنية
تعتمد كل لعبة في الواقع على نفس رموز اللعب. العرض في الشخص الثالث ، إنشاء صورة شخصية مخصصة ، والتطور باستخدام نقاط المهارات التي نكتسبها عبر عملة (دائمًا ما تكون كائنات نقاتلها).
لا شيء تمليه في طريقة تصاعد بناء الصورة الرمزية الخاصة بنا وسيجعل الجميع وحش القتال أو السيرك الذي يريده ، على حساب بعض التجربة والخطأ مع العواقب المأساوية في بعض الأحيان. يتم حصاد المعدات بما في ذلك خصائصه الخاصة والتي يكون مظهرها مرئيًا على البطل عند التغيير.نتطور في عوالم متعارجة مع تصميم مستوى دقيق للغايةويتم تسوية الصعوبة بشكل أساسي من خلال التجربة والبراعة التي سيحصل عليها اللاعب خلال مغامرته.
في الواقع ، حتى لو كان من الموضح أعلاه ، يمكننا تطوير خصائص بطله وكذلك من أسلحته ، لا يمكن للوافد الجديد التخلص من الأعداء الأساسيين ، سيكون من الضروري المرور عبر مرحلة تعليمية يتم تنفيذها في الألم قبول الميكانيكا البسيطة في كثير من الأحيان ، ولكن من المستحيل التحايل مثل nag والتغلب على حدود اللاعب الخاص بها. نجد في هذه الألعاب علاقة مع الصعوبة العكسية ، ميازاكي يسلط الضوء على أنها ليست اللعبة الصعبة ، ولكن اللاعبين السيئين (ليس في هذه الشروط بالطبع ، يكون الفنان أكثر دبلوماسية).
فكرة معينة عن البطل
توفر متلازمة الممرات الذاتية والتقدم تجربة حقيقية تكاد يكسر الجدار الرابع ، مما يجعل المستخدم لبدء حوار ، لا يرحم أحيانًا ، مع العمل ، ولكن أيضًا مع مجتمع زملائه ، يفرشون أسنانهم ويشاركون آلامهم أو الانتصار وتوصيل تعاليمهم. النقطة الثانية المتأصلة في كل هذه الألعاب تكمن في هيكل التاريخ. هناك دائمًا حديث عن تدهور التسلسل الهرمي والاجتماعي ، بسبب اضطراب خارجي. بالنسبة للجذع المركزي ، كل شيء هو قصة توازن بين قوتان تعارض ، والتي تقرر عليها شخصيتنا أو عدم التأثير عليها.
البطل الذي نجسده يخلو من الهوية ، ويجسس البطل ، المفقود في اضطراب المعارك التي لا يختارها عمومًا. بالنسبة لأولئك الذين لا يرون ما نتحدث عنه ،نحن بين الحيوانات المنوية الفائزة والنيو المصفوفة. انخفضت الفردية إلى أبسط تعبيرها ، ودخول القصة عبر الباب الصغير للخروج من قبل الكبير. إن المؤامرات غامضة ويصعب فهمها ويمكننا الانتهاء من الألعاب بوضوح عن طريق فقدانها. فقط الأكثر شراسة والمراقبين سيكونون قادرين على جعل الصلة بين المؤشرات المختلفة التي تركت حول العالم ، وقراءات أوصاف الكائنات التي نكتسبها وبيانات NPCs (أحرف غير متوفرة) ، لا تزال ضرورية لأخذ الوقت الكافي لإقامة القليل من القراءة ، ليحملها الشعر الجنائزي لهذه الأكوان.
دون حساب جميع الأدارات التي تسمح بتفسير مجاني إلى حد ما ، مما يطلق العنان لعواطف المجتمع على المعنى الذي يجب تقديمه. بالنسبة للقصة الصغيرة: فإن ميازاكي كونه شابًا أحب الكتب التي أنت البطل وعدم معرفة كيفية ترجمة كل شيء بدقة ، اتخذت الحرية في تخيل أن العناصر ظلت غامضة. بقدرأرواح الشيطانيبدو من المنفصل بوضوح منالنفوس الداكنة، بقدر ما يمكن اعتبار هذه الألعاب الثلاث الأخيرة مترابطة وتمثل ثلاثية. هناك شخصيات وأسلحة وأماكن متكررة ، لم يتم تفسير أسباب أوجه التشابه هذه أبدًا من قبل FS وهذا ما يساعد على الحفاظ على أساطير مختلفة حول هذه السلسلة.
أن نجد (جزئيًا فقط) في سيكيرو: يموت الظل مرتين
بخصوصمنبورة الدم، بنية السردية قابلة للمقارنة ، ويستغرق منعطفًا صغيرًا فيما يتعلق بكون الخيال البطولي من خلال كونه جزءًا من عالم خيالي مظلم مع لهجات الفيكتورية ورسم مراجعها من عملLovecraftو Stoker ، على سبيل المثال لا الحصر ، حيث ترسم النفوس مراجعهاتولكين، هوارد أنت مانجاهائجدي كنتارو ميورا.
تتجاهل اللعبة أيضًا العديد من الأسلحة والأزياء التي يمكن العثور عليها في النفوسللتركيز أكثر قليلاً على هذا الإجراء ، سأعود لاحقًا ، لكنها حقيقة مهمة مقارنة بـسيكيرو: يموت الظلال مرتين. يكمن مكون آخر مهم وأصلي من السلسلة في استخدامه لوضع الإنترنت. تعتمد قصص الألعاب المختلفة على عالم به العديد من الخطط المادية والزمانية. في الفكرة ، يمثل كل لاعب ولعبته حقيقة بديلة ويشكل مجموع هذه الأشياء ككلًا يتكرر بشكل مستمر.
لأولئك الذين فقدواني على الإنترنت ،كل لاعب ممثل بكامل رائع ، وبالتالي إمكانية استدعاء زملائه الرجالالتي تسعى جاهدة في طريقهم لقيادة نفس الرحلة في الواقع الموازي. نتيجة لذلك لاستدعاء الرفيق ، يترك علامة على الأرض للأرواح أو ينشط جرسًا صغيرًا ، لكي نرد على الطلبات من أجل التذرع في عالمهم كروح. عندما يصبح الأمر مثيرًا للاهتمام (فيما يتعلق بالأرواح) هو أنه إذا كان جزءًا من اللعبة يجلبنا إلى عوالم اللاعبين الآخرين كروح مفيدة وبالتالي دعم للمضيف ، فهناك العديد من الطرق للوصول إليها ومهاجمة سلامة منه.
أتيح لك أن تتخيل ما الذي يسببه لاعب آخر في جعل بشرتك في لعبة (على الأقل) حيث يكون الإجهاد بالفعل على مستوى جيد.إذا كنت حريصًا على التعلم أكثر من ذلك بقليل ، فإن اللغة الإنجليزية لا تؤجلك، أنصحك بإلقاء نظرة على موقعFextra Lifeالذي كان المعيار لسنوات عديدة على عالم السلسلة.
النقطة الأخيرة التي لا يمكن التغاضي عنها هي الموسيقى التصويرية. في اللعبة بأكملها ، لا توجد موسيقى تقريبًا ولأولئك الذين يعرفون ، مع تجارب مثلمصاص الدماءأوالتل الصامت، الجري في مكان معزول ومظلم مع الرفيق الوحيد ، صوت خطواته الخاصة ضد الحجر لا يساعد حقًا على الاسترخاء ...
نادرا ما تكون المبارزات هادئة جدا ...
من ناحية أخرى ، من مناسبات معينة مثل الرؤساء أو بعض الأماكن التي تقرض للتفكير ، يأتي الموسيقى التصويرية للأوركسترا لموتوي ساكورابا لنقلنا إلى الشجاعة ، وهو يكفي وضع بعض الملاحظات من أوست مناطق معينة للعثور على أنفسنا على الفور انخفض في معركة ملحمية. للحصول على فكرة ، فقط استمع إلى قطعة من النار من Lige Fireالنفوس الداكنةأو شاشة عنوانالنفوس المظلمة 3.
حققت الملحمة سمعة قوية من البرمجيات ومع رئيسها ، وهذا في فترة زمنية قصيرة جدًا مع عيون أدوات ألعاب الفيديو الكبيرة مثلماريو ، فاينل فانتسيوآخرونالسعي التنين. من الحقيقة المذهلة ، أنها تجمع بين عدد كبير من أنواع اللاعبين ، بما في ذلك أتباع الإجراء أو السرد أو ممارسة Speedrun (الانتهاء من اللعبة في أسرع وقت ممكن) الذين هم ممثلون جادون للغاية.
مع هذه الالتزامات ومجتمع واسع ينتظره أن يسيل لعابه على الشفاه ،سيكيرو: يموت الظلال مرتينلذلك كان أحد أكثر الألعاب المتوقعة لهذا العام بسبب سمعة كبار السن ، ولكن أيضًا لأنه كما أعلن في بداية المقال ، وقع منعطفًا على عدد معين من النقاط والعادات التي قدمتها FS.
من المحتمل أن يحولك أدنى الساموراي في الدروع إلى خبز اللحوم
الروح الأسلاك اليابانية الداكنة؟
لذا ، فهي لطيفة في FS ، ولإدارة إحباط المروحة المملوءة ، فإنهم يلتزمون بشاشة عنوان صغيرة بأشكال لا يخلو من التذكر 5 أصابع في وقت واحد. تحدث القصة في نهاية عصر Sengoku (نعم كماكرة التنين، إذا لم ترى التقرير ، اجعله مثيرًا للاهتمام) ، فإن فترة الانتقال لليابان ستتمرد خلالها العديد من الإقطاعيات ضد الحبلات الحركية وتتميز بحروب بين العشائر ، والتي ستشهد نهاية الساموراي.
وهذا ما يقودنا إلىمعركة Suriagehara من خلال cutscene رائع، باللغة اليابانية من فضلك، حيث يهزم إيشين أشينا وعشيرته خصمهم من أجل البقاء سيدًا على مقاطعتهم لبعض الوقت. هذه المعركة وعشيرة أشينا كانت موجودة بالفعل.
إحياء ياباني؟
بعد ذلك، نتعرف على البطل الذي سيُطلق عليه ببساطة اسم الذئب (أوكامي باليابانية).الفأس: الظلال تموت مرتينبعد ذلك. يدخل أسلحة الشينوبي، بأوامر من البومة، والده الروحي، متبعًا الكود الحديدي من أجل حماية سيده الجديد كورو أشينا بأي وسيلة. ومن المثير للاهتمام أنه تم اختراع الشينوبي في هذا الوقت وأن عشيرة الأشينا بعد سحقها كانت ستعود إلى الظهور في شكل نينجا (الورثة الروحيون للشينوبي).
أول انحراف كبير عن عادات السلسلة، تم تسمية بطلنا وله مظهر معين، والذي لن نتمكن من تخصيصه. علاوة على ذلك، فهو يعبر عن(بالمناسبة، لا يخلو من لمسة من الكاريزما)في حين أن جميع الأغماد التي تجسدناها سابقًا لا تسمح إلا بسماع صوتهم العذب في الموت. نتماثل معه فورًا، دون فترة طويلة من التأقلم، على عكس القشرة الفارغة التي اعتدنا على تجسيدها.
لا بد أنك قد فهمت، لقد غادرنا إلى آلة موت الشينوبي، مستعدون لفعل أي شيء من أجل سيدها، قليل الكلام، مغناطيسي، منعزل، شعر في مهب الريح، ضوء القمر، موسيقى حزينة، نجوم في أعيننا. ثم يتم إخبارنا بوضوح تام عن هدفنا: إنقاذ سيدنا بأي ثمن. حتى الآن لا يوجد شيء غير واضح، الأمر واضح تمامًا، ومرة أخرى نحن نتخلى عن العادات. يا فرحة، اللعبة تستفيد من قائمة الإيقاف المؤقت، والتحيز حتى الآن هو عدم القدرة على إيقاف عمل اللعبة إلا من خلال العودة إلى شاشة العنوان أو العودة إلى نقاط التفتيش.
لذلك سوف يرى الجميع ما يريدون. من جهتي، أعجبتني فكرة أننا لا نستطيع إيقاف الحدث. وقد ساهم هذا في الانغماس وخلق علاقة تعسفية متطلبة للغاية مع اللاعب، مما وضعه في حالة متماسكة مع عالم له قواعد غير ملموسة تتطلب خضوعه. ولمن يعلم، لقد تلقينا جميعًا أو أجرينا مكالمة هاتفية في أقل لحظة مناسبة، مما أدى حتماً إلى الموت.ومن هنا جاءت الصرخات المرعبة لهؤلاء الأصدقاء المعادين للمجتمعالذي، بعد أن تنازل عن الأمر، غمرك بالشتائم التي من شأنها أن تجعل كاهن القوادة من كاراكاس يتحول إلى اللون الشاحب.
متعة القطع
المعرفة والمركز وNPCS
نبدأ ببرنامج تعليمي ممتاز وجيد جدًا، ومرة أخرى، على عكس سابقاته، فهو أقل غموضًا بكثير، ولكن بنفس السرعة والممتعة، سيتم العثور على البرنامج التعليمي القتالي الحقيقي لاحقًا.
وينتهي هذا في بيئة فخمة، نحو معركة سيغادر في نهايتها الخصم المستحق بأفضل قطعة لديك. يقودنا هذا بهدوء إلى أحد مراكز الأعصاب في السلسلة، المحور الكبير، حيث سيتم استبدال طرفك المفقود (ذراعك اليسرى، اهدأ) بأطراف صناعية من Shinobi ذات أفضل تأثير.
فيما يتعلق بتصميم المستوى، فإننا لا نضيع بفضل المحور التقليديالمذكورة أعلاه، والتي نجد فيها الشخصيات الرئيسية، وهي إيما الطبيبة التي تسمح لنا بزيادة قرع حياتنا، والنحات أو بوشي من أريديرا، وهو محارب قديم غاضب يقوم بتركيب الطرف الاصطناعي للشينوبي لنا والذي سيسمح لنا بالتحسن هو وأخيرًا Hanbei المسمى على نحو مناسب بالخالد، والذي يمكن تقطيعه في كل الاتجاهات لتعلم فنون القتال.
سيكون من العار الخوض في لعبة From Software دون ذكر الخلود المتاح للاعب، وكيف يتناسب مع التقاليد وكذلك القصة والكثير من خيبات الأمل التي يجلبها ذلك. في الواقع، حيث بررت الأرواح خلود شخصيتنا باللعنة، فإن هذا يفسر هنا بالوصول إلى دم التنين الإلهي.يا فرح، هذا الدم يجري في عروق سيدنا الشاب!سيكون لطيفًا بما فيه الكفاية ليشاركنا موهبته خلال وفاتنا الأول وأثناء جميع الوفيات التي ستتبعه بالطبع. العودة إلى نظام الحياةالفأس: الظلال تموت مرتينهي واحدة من أكثر النقاط ابتكارًا في العنوان. بدلاً من جعلنا نظهر مرة أخرى بغباء عند نقطة التفتيش الأخيرة لدينا، والتي تتجسد هنا في شكل مذبح بوذا، ولكن مع خصائص مشابهة لنيران المخيمات التي تمت مواجهتها بالفعل عدة مرات في FS، تتيح لنا اللعبة العودة على الفور باستخدام شحنة.
احذروا من السهل النائم…
هناك اثنان من هذه العناصر في بداية اللعبة، وإذا تم منحنا الأول في كل محطة عند بوذا، فإن الآخر يتطلب منا تنفيذ هجمات حاسمة أو "إنهاء"، والتي سأشرح عملها لاحقًا. يؤدي الموت النهائي إلى فقدان نوعين من التجارب: الحواس التي تعمل كعملة والأرواح التي نحصدها من جثث خصومنا.
تسمح لك آلية اللعبة هذه أحيانًا بالوقوف ضد رئيس قوي للغايةولكن أيضًا أن نهرب وذيل (الذئب) بين أرجلنا حتى لا نفقد أغذيتنا الثمينة، لأنها لا يمكن الحصول عليها بسهولة، في حين أن فقدانها يمكن أن يكون مبهرًا ونهائيًا.الفأس: الظلال تموت مرتينيصبح أكثر خطورة فقط، ولكن على حساب الأشخاص من حوله، لأنهم بدورهم يصابون باللعنة ردًا على الاسم الجميل Dragon Plague، لا أقل من ذلك.
بكل بساطة، يتم إعداد عداد بعد وفاتك الأولى، وكلما زاد عدد هذه الزيادات، زاد احتمال إصابة الشخصيات غير القابلة للعب بالمرض، مما يعطي الخفة التي تتعامل بها مع الإمكانيات التي توفرها لعبة تداعيات ملموسة للغاية في الكون الذي تستكشفه.
لعبة وركائز
إذا كانت الشخصية الأنثوية مكونًا مهمًا في القصة وتشير بوضوح إلى الشخصيات المركزية للمبعوث أو حارس النار (النفوس المظلمة 1 و 2)، قدرته الرئيسية هي زيادة عدد القرع العلاجي المتاح لنا. يمثل القرع وسيلة لزيادة مقياس الحياةالفأس: الظلال تموت مرتينواستحضار قوارير الشبق حيث يتم إعادة شحنها عند كل محطة عند نقاط التفتيش. تعمل إيما أيضًا على وقف طاعون التنين لبعض الوقت على الأقل.
إنها طرفك الاصطناعي الكبير
في هذا أجد ذريعة اللعنة مقدمة بشكل جيد، ولكن تأثير هذه العقوبة يظل بشكل عام غير مؤكد لأنه في أسوأ الحالات لن نكون قادرين على التفاعل مع الشخصية غير القابلة للعب المريضة بينما سيستمر حتى المتداولون المتأثرون في إفادةنا. من مخزونهم. وبالتالي، فهي نتيجة ملموسة، ولكنها تجميلية في نهاية المطاف.
أخيرًا، ستكون هذه اللعنة هي خيبة الأمل الأولىالفأس: الظلال تموت مرتين. بالطبع، سيقدر الحنين والمعجبين أن هذا المكون الأيقوني من حيث الموضوع قد نجا من ملحمة Soulsborne، لسوء الحظ، إذا وجدوا مبررًا قويًا لذلك، فإن كل شيء هنا يبدو مصطنعًا بعض الشيء. لا يوجد عالم فاسد، ولا جنون يؤثر على كل فرد مثل الغرغرينا، وبالتالي، فإن اللعبة التي تهمنا تعطي مع هذه الآلية شعورًا بالاقتباس من الكبار بشكل سطحي قليلاً، دون تكييف المفهوم أو دمجه أو إعادة التفكير فيه.لدى حدادنا قصة جميلة، رغم أنها مظلمة نسبيًا، مرتبطة بأطرافنا الاصطناعية.لأنه أيضًا مالك واحد ومالك سابق لها. هناك نوعان من أشجار التطور في اللعبة: النوع المتعلق بالطرف الصناعي الشهير والذي يمثل الأسلحة والنوع الثاني يمثل الحركات الخاصة الخاصة بأربع أشجار قتالية متميزة. ومن أجل تحسين هاتين الشجرتين، لدينا نوعان من العملات: الحواس (التي كانت العملة الحالية في ذلك الوقت) والأرواح التي هجرتها أجساد أعدائنا.
يؤدي تطور الطرف الاصطناعي إلى اختلافات في مكافآت القوة، حتى التأثيرات الأولية، والتي يمكن تحسينها باستخدام الحواس المذكورة أعلاه والمواد المختلفة، مثل الإخوة الكبار في الرخصة. بغض النظر عن ذلك، بالإضافة إلى العثور على هذه المواد الثمينة في الصناديق أو على أجساد هامدة، يمكننا أيضًا انتزاعها من أسماك عملاقة تسمى Treasure Carps (أي في الماء، لأنه نعم يمكننا السباحة فيها)الفأس: الظلال تموت مرتين) الذين يختفون بشكل منهجي عن أعيننا والذين ينتهي بهم الأمر إلى الاختفاء إذا تمكنوا من التفوق عليك. يمكنك أحيانًا استخدام الفأس أو الرمح أو الشوريكين أو المدفع أو حتى الدرع.
سوف تصادف بعض الحيوانات الكبيرة
بشكل عام، هذه الأدوات الاصطناعية مدروسة جيدًا، وحتى إذا كنا نميل إلى صدأ بعضها أثناء لعبتنا الأولى، فإننا نستمتع باكتشاف فائدة وأداء الأدوات الأخرى، التي تم التخلي عنها بعد جولتنا الأولى. إذا تم تقسيم تطور الأدوات إلى شجرة واحدة، فإن التقنيات من جانبها تُعزى4 أشجار مختلفة، كلها تتعلق بأسلوب القتال. نقوم بتحسين هذه باستخدام الأرواح المستردة أثناء المغامرة. تتضمن هذه التقنيات حركات خاصة وتوفر أيضًا مراوغات وردود وتحسينات مفيدة للغاية إن لم تكن إلزامية.
يعد الوصول إلى جميع تقنيات اللعبة تحديًا حقيقيًا، وذلك من خلال خوض لعبتين أو ثلاث مباريات متتالية على الأقل. يقدم Hanbei the Immortal البرنامج التعليمي القتالي. بالإضافة إلى حقيقة أن مبرر البرنامج التعليمي جميل، فمن الضروري التعامل معه إذا كنت تريد إتقان جميع معداتك والتقنيات ذات الصلة بشكل صحيح. بعد أن أهملتها عمدًا أثناء زيارتي الأولى، فقد فاتني ببساطة التقنيات الأساسية للعبة. لا تتبع طريقي. اجعل والدتك فخورة بك. هذا كل ما في الأمر بالنسبة إلى أهم 3 شخصيات غير قابلة للعب إلى جانب السيد الشاب كورو. لاحظ بشكل عابر أنه بالنسبة لعدد معين من الشخصيات غير القابلة للعب، فإن الطريقة الوحيدة لمعرفة المزيد عن ماضيهم هي جعلهم يشربون مشروبًا نادرًا إلى حد ما!
بالنسبة للبقية علينا أن نعترف بأن الأمر يظل أكثر سطحية حتى لو كان جميع الأشخاص الصغار الذين نلتقي بهم يتمتعون بالكاريزما المجنونة (سترى ما أتحدث عنه إذا ألقيت نظرة على المشهد الافتتاحي وأعجبت بالبومة) فإننا نأسف أن قصصهم/مهامهم لا تأخذ مكانًا أكثر أهمية في اللعبة ولا تؤدي إلى اكتشافات أكثر أهمية. هيا، دعنا نذهب لإحضار السيد الشاب لأننا لا نعبث بكلمة الكود الحديدي، يا سيدي. تظل أوقات التحميل متواضعة، ونادرًا ما تتاح للاعب فرصة قراءة أكثر من رسالة دعم واحدة معروضة على الشاشة في هذه المناسبة.(ألعب على الجيل الأول من PS4، لذا فهو أقل قوة من iPhone. من الضحايا الأوائل، الملاحظة موجودة: إنها دموية للغاية، كما يمكن أن تكونالمنقولة بالدم.
لا شك أن الجنود الذين يجمعون أ"الانتهاء منه"من غير المرجح أن ينهض، فهو يقطع الشريان السباتي بقوة الذراع (أو الطرف الاصطناعي)، تحت عين بطلنا، كما يفيض بالتعاطف مثل غينسبار الذي يسحق سيجارة.
البراءة لا تدوم طويلا هنا...
كيف نلعب؟
جيد في البدايةإنه أمر صعب، نحن غاضبون. سيكون هناك دائمًا أشخاص أذكياء يأتون إلى المتصيدين، هذا جيد، أنتم يا رفاق قتلة، لكن لدي التهاب مفاصل في إبهامي وأحتاج إلى وقت للتكيف مع كل نوع من الأعداء. إنها حربي، لكنها تؤلمني كثيرًا.
ولكن بصراحة ما هو جيد، والرضا مخفي وراء كل حشد من القمامة مذبحة! الخروج من شريط التحمل ولمن اعتاد عليهالنفوس المظلمةسوف يستغرق الأمر بعض الوقت للدمج بحيث يمكنك إرسال بريد عشوائي إلى الزر الرئيسي للقطات.
لذلك، عندما نغامر، فهذا أمر جيد في حد ذاته لأنه يتناقض مرة أخرى مع العادات ويضفي ديناميكية مجنونة على طريقة اللعب، ولكنه أيضًا نصيبه من القيود. لشرح المعارك لك، فهي بسيطة نسبيًا على الورق واختيار الإجراءات أمر أساسي للغاية.
يمكنك بالطبع مهاجمة الخصم والدفاع عنه والابتعاد عنه بسرعة، حيث يصبح القفز زرًا في حد ذاته (حيث كان يتطلب الأمر في السابق مجموعة مفاتيح). ثم هناك الإجراءان الخاصان، وهما الهجوم باستخدام الطرف الاصطناعي والهجوم الخاص. هذه في حد ذاتها تقريبًا هي الاختلافات الوحيدة التي سيستمتع بها بطلنا، لذلك لا مزيد من الدروع من جميع الأحجام والتعاويذ والحرائق وخاصة الأسلحة في العربات.
نحن هناك للعب صابر ، وليس في الدمية ، الكلام واضح: "إما أن تكتفي بما أعطيت لك أو تموت وليس درعًا يزن طنين سينقذ يومك هذه المرة. »سيكيرو: يموت الظلال مرتينيعيش في العدد (حتى سيفه فاسد) بالاتفاق مع رمز الشرف الخاص به ، وهكذا سيتعين على اللاعب عبور المغامرة.
أقواس السلام
فأين الاهتمام؟ حسنًا ، في التعامل مع هذا المقاتل الممتاز. يترك المطورون جانباً جزءًا كبيرًا مما جعل النفوس والبقاء على التنقل (شيء تم معالجته بالفعلتتحمل الدم). من الضروري كما هو الحال دائمًا دراسة أعدائه بشكل جيد ، ولكن قبل كل شيء لتطوير قدرته على التفادي في الوقت المناسب وخاصة ضد الهجوم عندما يظهر الخطأ في الدفاع عن خصمك.
مما يؤدي إلى معارك ملحمية إذا فقط على الغوغاء القمامة الأولى والرقيب القليلة في بداية اللعبة ، مما سيجبرك بسرعة على ذلكاختر بين السرعة أو قتل أحد أفراد أسرتك باستخدام وحدة التحكم الخاصة بك. أكثر من أي وقت مضى ، سيكون من الضروري مضاعفة تركيز من أجل التخلص من أكثرها بوداس ، وهناك حيث تمكنت مصغرة مصغرة من الظهور تقريبًا خلال الجزء الأول ، فإنها ستتحول بسرعة إلى خشب صغير خلال المدى الثاني. منحنى التقدم الذي يشكل دائمًا قلب النشوة الجنسية لمقترحات FS ، والتي ، والتي تم تجديدها بذكاء في قضاياها ومصادر رضاها ، مرة أخرى نجاحًا رائعًا.
لقد ذكرت اختفاء شريط التحمل ، ولكن تحولت البطل والقدرة على الحراسة في البطل قد تحولت إلى شريط ، الذي لم يكن مخصصًا ، حيث نملأ الضربات. هذا المقياس هو بالطبع عصب حرب كل قتال وأعدائك لديهم واحدة بنفس الطريقة.
بمجرد امتلاءها بـ "الانتهاء منه" ، والتي ، بمجرد إرسالها ، ستتفريغ شريط حياة خصمك تمامًا ، من أصغر جندي إلى أكبر الرؤساء! المبدأ ممتع للغاية ويتطلب الكثير من الممارسة فيما يتعلق بالمعارضين الأكثر صعوبة. لولا يزال مخاوف الأعداء مكونًا أساسيًا للعبة ، فإن البيئة هي أخرى.لأنه حتى لو كان أحد الأخطار الرئيسية في الماضي قد يكون الجاذبية ، فهذا ليس كذلكسيكيرو: يموت الظلال مرتينلديك تصارع ويسمح لك بالتمرير من الأشجار إلى الأشجار وغالبًا ما يلتقط العدو من الخلف ؛ سمعت هنا وهناك أن اللعبة لم يكن لها مكان في نطاق التسلل. لذا ، حسنًا ، حنينًا بالنسبة لسام فيشر وغيرهم من نوتردام تسلق إيجابيات ، ليس إزيو الذي يريد ، لكن شينوبي يدافع عن نفسه جيدًا ، بالإضافة إلى ذلك.
سوف تشتعل لسيكرو: يموت الظل مرتين
وحيث كنا راضين عن عدد قليل من backstabs في وضع جيد في الألعاب السابقة ، فإننا نذهب هنا بشكل مباشر إلى أفواج كاملة من bidasses المبرمة في أكثر الصمت الكلي ، ضوضاء الوداج التي تفصل بينها.
سرعان ما ننشغل بألعاب القط على أسطح القلعة أو الحواف الحادة لجبل ما ، وحقيقة أن تمر بها تؤدي أحيانًا إلى تقليل بعض المعارك التي يمكن أن تثبت أنها قطنية لإعدام بسيط. لذا،سيكيرو: يموت الظلال مرتينمن المؤكد أنه لا يتزوج من رموز لعبة التسلل الكلاسيكية ، لكنه يترك من يرغب في التعامل معها من خلال هذه الزاوية خط عرض حقيقي ، وسوف يكافئ الهواة.
غالبًا ما نستغرق دقيقتين للتوقف ونقطع شابًا أو اثنين من الفقراء في الخلفية ، حتى أكثر عندما يزداد مستواه ، لأن الرضا أفضل فقط.حتى أنه يتحول صريح إلى السادية لأن التسلسلات يمكن أن تكون عنيفةوالهيموغلوبين الوفير ، وبالتالي تحويل شخصيتنا إلى كارياليابانية ، باستثناء أنه رجل ، وأنها ليست كرة الترويجية. ولكن هناك أي فكرة.
لذلك نأتي بشكل طبيعي إلى الرؤساء وعلى هذا الجانب ، يرسل كبيرًا كبيرًا. كثير منهم لديهم فئة مجنونة وحيوية رائعة (والتي توجد أيضًا في العديد من الرسوم المتحركة للألعاب). أنا لا أتحدث إليكم حتى عن حقيقة أن لديهم كل "الغضب" تقريبًا يتوافق مع مستوى ثاني أكثر صعوبة من القتال ، والذي بالنسبة إلى بعض الإجازة على الحمار. من جانبي ، أنا عميل ذو شخصيات بسيطة وجذابة ، لذا فقد خدمت جيدًا. بالنسبة لأولئك الذين يقرصونها من أجل التنين وغيرها من المبيدات الأسطورية ، فثقة على أن اللعبة لا تزال لها نصيبها من الوحوش.
الأمر متروك للاعب لتحديد أعقاب أخيل أو تقنيات لا يمكن إيقافها من خلال dint من الملاحظة التي تسمح لهم بالتراجع عن هؤلاء الأعداء الملتويين. تم العثور على هؤلاء الأعداء الهائل إلى حد ما في الساحات الرائعة التي يمكن الوصول إليها من خلال الضباب الأبدي ، مما يقودني إلى العودة إلى التصميم الكلي لللقب.نجد تشابك الأماكن المختلفة ، والعلاقة بينهما بطرق أكثر أو أقل دقة، أنا أفكر بشكل خاص عن أبواب شينوبيس.
احتياطي
بصرف النظر عن بنية اللعبة ، فهي رائعة بصريًا ويدفع التأمل. المناطق شاسعة ، هناك دائمًا مسار ثانٍ أو طريقة جديدة للقبض على عدو قوي ، ويتذكر البعض ترخيص الترخيصإله الحربلأعظم سعادتنا.
مرة أخرى أسمع بويلونز من طائفة طبل البهلوان في الجزء الخلفي من Gforce 1 مليار ، في الواقع نحن لسنا على مستوى أسماء أالشيطان قد يبكي 5على سبيل المثال ... لكن القوة الرسومية لم تمنع أبدًا من التعجب من وصول أنور لوندو أو قوة غروب الشمس الميجولا.سيكيرو: يموت الظلال مرتينلا تلعب في فئة العرض التوضيحي التقني الخالص ، وتدعو اللاعب إلى الضياع في ميكانيكاه الرائعة ، بدلاً من تلقائي من قوامه.
بالنسبة لأولئك المهتمين ، يمكنك الذهاب وإلقاء نظرة على شظايا المضلع على YouTube ، والتي تستغرق الوقت الكافي لإنشاء مقاطع فيديو تأملية على الأماكن الرمزية لألعاب البرمجيات ، مصحوبة بالموسيقى المرتبطة بها ، Vمن سيغذي النقاش حول قيمة الاتجاه الفني الجيد بشكل أكثر فعالية من تسويفي.
لا تريد اللعبة بصراحة أن تكون منافسًا لـ Arte من حيث الفيلم الوثائقي التاريخي ، بل إنها دعوة للسفر والسعي الحسي ، كجزء من تقاليد يابانية ، غنية للغاية. نشعر أيضًا بتوتر معارك القلعة والهدوء المخيف تقريبًا للمعابد العالية التي يمكنك ملاحظتها بمساعدة رؤية طويلة من مناظير ... (هل لديك المرجع؟).
طالما نحن هناك ، فإن النسخة الفرنسية هي شرفاء للغاية ، مثلمنبورة الدم.
فكرة معينة عن الحجم
حسنًا ، هل هو أفضل أم لا؟
نحن نواجه ما يمثل بالتأكيد اللعبة الأكثر توقعًا التي تم إصدارها من البرامج ، بعد 10 سنوات قضيتها في وضع علامة على لعبة الفيديو. وتلبية هذا التوقع ،يخدمنا Miyazaki لعبة أكثر حيوية من أي وقت مضى. بعد دفن رخصة الروح ، يستخرج النخاع الموضوعي الذي يحمله إلى ذروته. إن المعادلة التي تجعلها لعبة "أكثر صعوبة" في السلسلة لتصبح أبسط. أكثر من أي وقت مضى ، فإن الإتقان الصعبة والبديهية لشخصيتنا موجود في وسط اللعبة ، ولكن لم يشارك أبدًا في إتقانه ، سمح للاعب بالسيطرة على الكون بوضوح حيث غمره. التحدي الكلي للمكافأة المطلقة.
نحن نتعامل دائمًا مع قصة النضال بين الخير أو وجع القلب ، مع ترك الاختيار للاعب الذي لا يزال يمثل حجر الأساس. من جانبي ، أجد أن حقيقة أن السرد واضح للغاية ، بل شفافًا ، يحرمنا من البحث والاكتشاف الذي جعل ملحمحول الروح، لكن يجب أن نعترف بأننا نشعر في الوقت نفسه بمشاركة أكثر خلال المدى الأول ، ونقدر عالمًا أكثر وضوحًا في البداية.يتم السرد المدفوع جيدًا في 3 أعمال (ستلاحظ الإشارة الجميلة إلىهيلين الغرابقرب نهاية اللعبة)وينتهي بنهاية رائعة. من ناحية أخرى ، احذر من المحطات إذا كنت تخطط للعثور بنفسك على الطريق للوصول إلى الأطراف المختلفة ...
غالبًا ما تكون برية وفوضوية
لذلك بالطبعسيكيرو: يموت الظلال مرتينلا يزال يتهم بعض الأخطاء من قبل هذه الكاميرا اللعينة ، والتي يمكن أن تكون أكثر إحباطًا لأن اللعبة سريعة. ناهيك عن المناطق الداخلية التي تحولت تمامًا إلى عقوبة ، فقد مرت 10 سنوات على تقلب FS وجهة نظرها في الفاسد الثالث وانتهت كجسم من الدائرة الثالثة عشرة.
ما يجعل جوهر هذه اللعبة الجديدة مقارنة بإخوانها الكبار هو متلازمة قابلية اللعب. حيث كانت هناك حاجة إلى مئات الساعات لإلقاء القبض على لعبة في هذه الجوانب الأخيرة مثلDark Souls 3 ، Sekiro: تموت الظلال مرتينسيتم ترويضها في 3 إرسال جيد. وبالطبع ، من غير المرجح أن نستمر في جميع الاتجاهات في جميع الاتجاهات ، فمن غير المرجح أن نبقى على AD Vitam إذا لم نستعيد ملذات واحدة من أنظمة القتال الأكثر نجاحًا التي قدمنا لنا في هذا النوع من الألعاب.
لكن Sekiro هي لعبة جديدة والمقارن عنها بالمقترحات السابقة لمؤلفيها هي الأولى من الأخطاء. إنه عنوان ممتاز يشارك بالكامل في طريقة لعبه ، ولكنه طعوم روحهم جميعًا وهو في حد ذاته تحرر حقيقي من مطوريها. لأن النظر إلى هناك ، إذايحمل Soft التوقيعات الرمزية لمبدعوها، إذا واصل ، يمتد ويكرم ميراث شيوخه ، فإن الميكانيكا الموصوفة أعلاه هي تلك ذات الثورة الداخلية الحقيقية.
لقد اشتقت العديد من الامتيازات تدريجياً نحو شكل من أشكال الكثافة التي تحولها إلى تجارب "أكثر فعالية" وأكثر "قوية" ، وفهمها ، إلى ألعاب عمل ذات ملامح غامضة بشكل متزايد.أكثرسيكيرو: يموت الظلال مرتينليسResident Evil 4دي من البرمجيات، ويبدو أن الطفرة في العمل أكثر طبيعية ، تسيطر عليها وعميقة هنا. سيكرو هو ضربهم من FS ، وتفسيره ، وإعادة قراءةه. نهج مثير ومحفوف بالمخاطر للغاية ، والذي يستحق انتباه جميع اللاعبين الذين لديهم القليل من الزجاجة والفضول لتجارب قوية في الفول السوداني.
لا يتم منح الجميع للخروج من منطقة الراحة الخاصة بهم وتمكن من تقديم لعبة من هذا العيار.
تحت جو من التمديد الياباني ،سيكيرو: يموت الظلال مرتينفي العمق يحول وصفة pilliers de la من البرمجيات. تحت ستار تقديم لاعب تجربة أكثر صحة وأقوى دائمًا ، قد يكون من البرامج قد أدى للتو بإزالة الفوز لهم جميعًا ، وفقًا لفلسفته الخاصة.