Doom Eternal: الجحيم عاد ، وهو جميل ومجنون

الموت الأبدي: لقد عاد الجحيم، وهو جميل ومجنون

الموت الأبدي: الاختبار الجهنمي للعبة الجديدة في ملحمة العبادة، على بلاي ستيشن 4. بعد أربع سنوات من إعادة الميلاد الجامحة والمفعمة بالحيويةالموت,متعة كبيرة لعام 2016,الموت الأبديوصلت لإعادة الخلايا العصبية وأجهزة التحكم إلى النار. اختبارنا.

الشعلة الأبدية

بين الأولالموتعام 1993 والنهضةالموتفي عام 2016، هناك عوالم كاملة من البكسلات التي اختفت، وتراكمت جبال هلوسة من الجثث بمختلف أنواعها. عاد من الموت قبل أربع سنوات بحلقة جديدة على شكل إعادة تشغيل،لملحمة عبادة البرمجيات معرفوأعاد فتح أبواب النجاح، ويستمر منطقيًا في زخمه الهستيري الأبله معالموت الأبدي، مصنوع من نفس اللحم المشتعل.

إنها تتمةيبدو وكأنه غمزة كبيرة لالموت الثاني: الجحيم على الأرض، صدر عام 1994حيث أصبحت الأرض عين الإعصار الشيطاني، كما اكتشف دومجوي في نهاية أول عمل من التسعينيات، مرة أخرى بعد أكثر من 25 عامًا. أرسله دكتور هايدن إلى وجهة مجهولة في نهاية اللعبة السابقة،يظهر Doom Slayer مرة أخرى بعد عامين، في مواجهة كوكب تم غزوه بشكل واضحوغرق في غزو المخلوقات. لديه الآن حصن سفينة فضائية، وهو أكثر من مستعد للدوس، والتمزيق، والتقطيع، والحرق، والطوربيد، والتدمير، والقضاء على أي تهديد شيطاني.

الموت الأبدي تتمحور حول هذا الحصن الفضائي والمقر الرئيسي للاعبين، الجميل بقدر ما هو سخيف، حيث يمكنهم فتح المكافآت والهدايا المتنوعة والمتنوعة، وقبل كل شيء التقاط أنفاسهم، قبل الغوص في بوابة نموذجيةبوابة النجوملمواجهة المهمة القادمة. تقسيم واضح وكلاسيكي، والذي يفسد قليلاً رحلة الاستكشاف والانغماس إلى نهاية الجحيم دون المرور عبر صندوق المنزل، حيثالجزء الرئيسي من اللعبة هو القضاء على كهنة الجحيم واحدًا تلو الآخر، ديج جراف، راناك ونيلوكس، مهندسو الغزو الأرضي، أرسلهم خان مايكر، نوع من الأخت الكبرى لفالكيري.إله الحرب.

لاااااا

السيطرة الأرضية على الموت الكبير

لكن لهذا التقسيم أيضًا ميزة واضحة:الأبديةيدفع اللاعب إلى بيئات أكثر تنوعًا. استقر الكهنة في لوس أنجلوس والقطب الشمالي وأوروبا الشرقية، وتمر الرحلة عبر النيران والجليد والخرسانة الحضرية، وكلها داستها الشياطين وتلوثتها. يقدم المرور الإلزامي عبر المريخ أيضًا رؤى باروكية أكثر من أي وقت مضى، عندما ينغمس الجزء الأخير من اللعبة في رحلة فضائية بألوان غير متوقعة. لذا،الأبدية يدفع المزيد من حدود الخيال القوطي والكوني والوحشي.

من العملاق المقيد بالسلاسل وهو يبكي بدموع الحمم البركانية إلى الممرات بأكملها حيث يشق Doom Slayer طريقه عبر أحشاء العمالقة الساقطة التي لا تزال متوهجة، من خلال رؤى الفضاء المليء بالحطام،اللعبة جميلة بشكل مذهل. يقع إطلاق النار في قلب المعادلة، ولكن من الصعب عدم استغلال النصر على حوالي ثلاثين عدوًا غاضبًا للنظر حولك والبقاء عاجزًا عن الكلام أمام اتجاه فني مذهل. سواء كان عملاقًا يسير بعيدًا في بحيرة محترقة، ومعه مبنى على ظهره، أو كان آخر متجمدًا في منتصف القتال وسط المنحدرات المتجمدة، والموت الأبديتثير مشاعر قوية، وتزداد جمالاً عندما تتنافس مع اندفاع الأدرينالين المجنون.

لن تمر، بوضوح

بعيدًا عن التصميمات الداخلية الباردة والمعدنية للعبة السابقة، تمت مواجهتها مرة أخرى في فقرات قليلة فقط،أوديسا الجهنميةالموت الأبديةمنحوتة من الصخر المحترق، والخردة المعدنية الصدئة بالدم.كما لو كان يصعد إلى ستيكس الذي تحول إلى سيل من النار والغضب، كما لو كان يصعد درجات كاتدرائية مستحيلة ترتفع نحو سماء ملتهبة، ينغمس اللاعب برأسه أولاً في أسطورة أكثر وأكثر إثارة للدوار. ومتوهجة.

مع إغلاق المصير حول البطل اللاإنساني، تتصاعد النيران من جميع الجوانب، وتنفتح هوة لا نهاية لها على نطاق أوسع، وتظهر بوابات أكثر جنونًا، وتتراكم الجثث في أقفاص أو تتعفن في الجدران. قد يدور تصميم المستوى حول عدد لا يحصى من الساحات، المبنية على نموذج مشابه إلى حد ما،تعد درجة التفاصيل في القوام والألوان وعناصر الديكور متعة هائلة.

الأزرق هو لون حار مثل الجحيم

والأمر الأكثر جمالا هو أن اللعبة لا تتردد في المفاجأة والاستمتاع بتحريف صور الجحيم العادي. تتدفق الحمم البركانية والدماء من كل مكان تقريبًا، وتغمرها أجواء مألوفة جدًا لأي معجب بهذه الملحمة، ولكن كل ما عليك فعله هو الهبوط في قمم Urdak العائمة للتوقف مرة أخرى، ورؤية الرعب يمتزج بالعجب.الجانب الصغيرإله الحرب(الأشجار ذات الأوراق الحمراء ولوحة الألوان التي تليق بعالم الجان) تبدو رائعة في هذه اللوحة المروعة.

الموت الأبدي يتجاوز إطار الكابوس المكاني الذي يمر عبر الجحيم، ويضع الجحيم في مركز المعادلة الشيطانية. ومن هنا الانطباعرحلة لا تصدق بصريا، والتي تقدم رؤية مروعة جديدة كل 15 دقيقة، بالكاد تترك وقتًا للاستمتاع والارتعاش قبل ظهور حشد من نسور الجحيم من لا شيء للانقضاض على Doom Slayer.

مرحبًا بكم في الجوراسي... الجحيم

قسوة لا تطاق

لأنه بالطبع، يبقى الشيء الرئيسي هو القتال. ويا لها من معركة. مثل سابقتها،الموت الأبديهو جبل مثير للجنون من الاشتباكات والاعتداءات والكمائن،حيث انفجرت طلقات متعددة الألوان وصرخات غير إنسانية. لم يكلف أحد عناء تجديد الصيغة، وإخفاء سلسلة الساحات حيث تتبع المعارك بعضها البعض وفقًا لجدول زمني متكرر، مع الاختلاف الرئيسي في عدد الحيوانات وترتيبها وطبيعتها. وهذا أفضل بكثير، لأن المتعة تكمن إلى حد كبير في هذه الصيغة.

لقد عاد أصدقاء الأمس وأول أمس بالطبع، بما في ذلك Cacodemons الأساسية، وMancubus، وRevenants، وDiablotins، وPinky (ونسختهم المموهة)المفترس) وغيرهم من بارونات الجحيم. ولكن القائمة غنية، معحيوان أكثر هستيريًا، والذي يعيد بعض الوجوه المعروفة لدى المعجبين، مثل Arachnotrons، والجنود، وأولئك الأشرار اللعينين الذين يحولون معركة بسيطة إلى أفعوانية لا نهاية لها، في تصعيد ليس جيدًا على الإطلاق لضغط الدم.

قسم الضيوف الجدد، هناك أيضًا بعض الأشخاص الجميلين الذين قد يجعلونك ترغب في شنق نفسك إذا كانت وحدات التحكم لا تزال بها كابلات. على سبيل المثال، فإن Whiplash، وهو نوع من الثعابين سريع جدًا بحيث لا يمكن أن نكون صادقين، وهو أمر فظيع بقدر ما هو مزعج. أو الذبيحة، نصفها عنكبوت ونصفها الآخر Terminator، الذين يستمتعون بإنشاء حواجز الطاقة فقط لإبطاء سرعة اللاعب. دون أن ننسى طائرات Doom Hunters المثبتة على أجهزة الدفع (والتي تذكرنا بـSabaoth ofالموت 3)، وعدد قليل من مخالب لا يمكن لأحد أن ينكرهاالفضاء الميت. هناك أيضًا بعض أبناء العمومة الأصغر حجمًا من الأعداء المعروفين، مثل البارونات الأفضل تسليحًا.

اللقيط %$*°-> اللقيط اللص

وبطبيعة الحال، اللصوص، هؤلاء الجنود قادرون على الضغط على أعصاب اللاعب إذا وصلوا في منتصف معركة مزدحمة بالفعل، بسرعة ومقاومة تتطلب تركيزًا حقيقيًا للتعامل مع العرض. إنهم يذكروننا أنه على الرغم من متعة الاندفاع إلى الكومة مثل المحارب الذي لا يقهر، وقطع وتحطيم الصدر هنا وهناك لاستعادة الحياة دون ارتعاش،الموت الأبدييتطلب القليل من التوضيح لكل من يأمل في الوصول إلى نهاية النفق إلى الجحيم.

لذلك هناك تحدي حقيقي ونقي ومكثف، خاصة مع الصعوبات المخيفة التي تتطلب قدرًا كبيرًا من الاحترام مثل التخفيض في الطبيب النفسي للاعبين الذين يجرؤون على المغامرة هناك. وحتى دون الذهاب إلى هذا الجنون، تظل المعارك شرسة بشكل لا يصدق، قوية ومجنونة، مما يثير الاستفزازالأحاسيس التي تكاد تكون فريدة من نوعها في هذا النوع.دائمًا مع هذا الشعور في النهاية: توقف ولكن لا يزال، بين الرغبة في تحطيم كل شيء والصراخ، ولكن أيضًا للغوص مرة أخرى، من أجل لقطة جديدة.

صديقها من قبل

لعبة جديدة ++

ولماذا لا نضفي الإثارة على هذا الجحيم بمراحل القفز والحركات الدائرية الأخرى التي تبدو وكأنها مزيج بين ماريو ولارا كروفت؟ ألسنة اللهب التي تدور كما في قلعة باوزر، وجدران المسامير والفخاخ الدائرية كما في مستوى جيد منتومب رايدرالجيل الأول، قفزات جنونية لتصطدم بالجدران:الموت الأبدي تضيف سلسلة جديدة إلى قوس الشيطان، مع تحسين طريقة اللعب ببعض الميزات الجديدة.

بداهة، لا يوجد شيء معقد للغاية، خاصة مع الوحشية الشديدة والحيوية التي يتمتع بها Doom Slayer، الذي يتمسك بالحجر بمرونة الجرافة. ولكن عندما يتعلق الأمر بأداء عدة قفزات بزاوية 90 درجة قبل سقوط المنصات، مع تجنب ستارة اللهب، قبل الرفرفة من شريط إلى آخر، والحفاظ على شحنة معززة حتى لا تهبط في الحمم البركانية، فإن الضحك يفسح المجال للفكين المشدودين. هنا مرة أخرى، يجب أن يفسح جنون الدم والصراخ المجال للدقة والبراعة.

عملمصمم المستوى السادي

لذا، إذا ظل قلب اللعبة كما هو،من الواضح أن برنامج id أراد إثراء التجربة، دون تعطيل التقدم الخطي للغاية. من فترة فاصلة لذيذة حيث يتحكم اللاعب في شيطان، إلى لحظات يكون فيها النشاط الإشعاعي مشكلة مع صوت جميل يذكرنانصف الحياة، تمر بمراحل قليلة من الانخفاض،الموت الأبدي تهدف إلى أن تكون أكثر اكتمالاً، وتحافظ على هويتها مع تغيير طريقة اللعب، لتجنب الشعور بحركة الدائرة المغلقة.

تم تعلم الدروس من الحلقة السابقة، والتي دارت في دوائر على مستويات كثيرة جدًا، بحيث لا يمكن تقديمهااستمرار أكثر إثارةوأكثر نقاءً تقريبًا في رغبتها في تفجير البارومترات، ومواجهة كابوس انتقائي، حيث تتكشف الإعدادات والمواجهات بفضل خيوط لا نهتم بها كثيرًا في كل مرحلة جديدة.

من خلال السفر إلى الزوايا الأربع للكرة الأرضية المشتعلة وإلى مجالات أخرى أكثر جنونًا، لا تتردد أبدًا في مهاجمة الأعداء حتى لو كان ذلك يعني التسبب في ضحك عصبي (خاصة عندما يتحول رئيس مهزوم إلى زعيمين جديدين متطابقين في المواجهة)، مستغلًا دائمًا قوته الشيطانية الوريد دون التخلي عن الخيال الخالص لفتح آفاق جديدة، والبقاء مرتبطين بكل تواضع بأسطورة بربرية بقدر ما هي بسيطة (ونهاية اللعبة واضحة وواضحة ودقيقة)،الموت الأبدي لذلك يفي تمامًا بوعوده، وهو أمر بسيط على نحو متناقض ومن المحتمل أن يكون غنيًا جدًا. وأي شخص قرر الغطس في هذا الحمام من الجحيم، على مسؤوليته الخاصة، يعرف جيدًا أنه سيقضي وقتًا مجنونًا هناك.

الموت الأبدي، إنه دائمًاالموت، ولكن أكثر كثافة، وأكثر باروكية، وأكثر سخافة، وأكثر جنونا، وأكثر تطرفا، وأكثر جمالا. أي أكثر من ذلك سيكون بمثابة تمدد الأوعية الدموية الفوري.