في عام 2013،آخر منامن استوديو Naughty Dog (خلف المسلسلمجهول) أزعج العديد من اللاعبين، وأثبت نفسهكلاسيكية قليلاتحت مظهرها المألوف للعبة الزومبي بأوتار هوليوود. مع هذا النجاح وبيع أكثر من 17 مليون نسخة، كان التكملة أمرًا لا مفر منه. متوقع مثل المسيح، تم تأجيله عدة مرات،آخر منا – الجزء الثانيوصل في 19 يونيو 2020. وكان الانتظار يستحق ذلك.
تنبيه المفسدين

الجزء الثاني منا
مالجزء الثاني، بدلا منآخر منا 2، هل هو بريء؟ بالطبع لا. هذا الجزء التكميلي موجود لمواصلة قصة جويل وإيلي، وقبل كل شيء، ليتناول الحلقة الأولى والجروح المفتوحة في النهاية. هذا الجزء الثاني من العنوان هو جزء من القصة التي تستأنف، ولكن أيضًاأي الشخصيتين: كل منهما ناقص دون الآخر،وهم متحدون ومعذبون بسبب رابطهم الوثيق الذي تم تقويضه بين المباراتين.
يتعايش إيلي وجويل في جاكسون، في مجتمع صغير وآمن حيث استؤنفت بعض مظاهر الحياة الطبيعية. لكن شيئًا ما قد انكسر بين المراهقة التي أصبحت شابة والأب المتضرر الذي يتوفى تدريجيًا في حزن صامت. عرجاء قليلاً دون الآخر، يتقدمون بأفضل ما في وسعهم، يومًا بعد يوم،منفصلة عن الجزء الحميم الثاني.
" تمام "
كيف ؟ متى ؟ لماذا ؟ سوف تأتي الإجابات مع الوقت والتجارب والألم، على مدار مغامرة صعبة مدتها حوالي 25 ساعة، والتي تبدأ بـجرح أخير، يردد جرح الأولآخر منا: وفاة جويلقُتل بوحشية على يد امرأة مجهولة تدعى آبي، على رأس مجموعة من المتسللين الذين جاءوا لاغتياله. هكذا يبدأآخر منا: الجزء الثاني، رحلة إلى نهاية الجحيم، غوص مروع في عقول إيلي (وأبي)، تجربة دموية على شواطئ الانتقام، تركز على ما تبقى من الإنسانية في الاضمحلال، في عالم حيث لا يوجد شيء تقريبًا لاسترضاءه له.
أكثر بكثير من التأليف الأول،آخر منا: الجزء الثانييتساءل عن قيمة ألعاب الفيديو في سرد القصة وإنشاء تجربة ألعاب الفيديو.باستخدام جميع الموارد الكلاسيكية، يواجه Naughty Dog اللاعب بحدوده ومسؤوليته والتزامه، وببساطة أكبر بغرائزه وتعاطفه، مما يغلق حلقة القصة عن البشر. بالإضافة إلى الكفاءة الشيطانية والدراية التقنية التي لا تقبل الجدل، على الرغم من كل الانتقادات الموجهة إلى الجانب المألوف (للغاية) من الأمر،TLOU2لذلك تتكشف مثل ملحمة متطرفة ومثيرة.
السيطرة الأرضية للرائد جويل
امرأة أخرى
TLOU2 الانقسامات: هذه ليست مفاجأة، نظراً للحب الكبير للعمل الأول. وتأتي المفاجأة من أسباب الغضب التي تركزت على قرار وضع آبي في قلب القصة. يتحكم اللاعب في هذه المرأة الغامضة التي تم بناؤها مثل الجرافة منذ الساعات الأولى، دون أن يشك في أنها أداة الألم المطلق لأنها ستفعل ذلك.مذبحة جويل دون سبب واضح، ودفع إيلي للبحث عن العدالة الدموية.
سيتم تخصيص نصف اللعبة للبحث عن الكنز المروع في سياتل، متتبعًا الأدلة والمعلومات والجثث. آبي هي الخصم، العدو العام رقم 1، والسبب في حرق المدينة وتسويتها بالأرض، وتحمل المخاطر القصوى. كل خطوة تجعل إيلي أقرب إلى خصمها، الذي يجب أن يدفع ثمن مقتل جويل، بطل اللعبة الأولى. هذا هو هدف اللاعب، والأفق الوحيد لهذه التكملة.
ثم، عندما تواجه المرأتان أخيرًا وجهاً لوجه، في مشهد متوتر للغاية أودى بحياة ضحية واحدة بالفعل،تتغير اللعبة. ضع وجهة نظر هذا الشرير، هذا الوحش،الأمر الذي حطم قلب إيلي وبالتالي قلب اللاعب. هنا يبدأ الجزء الثاني منآخر منا – الجزء الثاني. وهذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة حقًا.
آبي، والمعروفة أيضًا باسم آبيتش بالنسبة لبعض اللاعبين
كان هناك العديد من الخيارات لمواصلة القصةآخر منا، واختار Naughty Dog بشكل متناقضالأكثر جرأة والأكثر وضوحا.جريئة، لأنه سيتعين على اللاعب أن يتعلم كيف يحب الشخصية التي كرهها بشكل غريزي لفترة طويلة، بعد أن رآها تقتل جويل بوحشية، وبعد مطاردتها مثل الزعيم الأخير. ولكن من الواضح، لأن مسألة الإنسانية، المضيئة أو الوحشية (أو بين الاثنين)، كانت محورية في المغامرة الأولى، وكانت النهاية بمثابة مسمار في الرأس.
ذبح جويل اليراعات وقتل مارلين ببرود لإنقاذ إيلي، حتى لو كان ذلك يعني الكذب عليها وإدانة الإنسانية. لقد أدى هذا القرار وهذا السر إلى تآكل وتدمير كل شيء: الشخصيتين بالطبع، ولكن أيضًا عالمهما. آبي هي نتيجة هذا الاختيار الرهيب، مثل الوحش الذي جاء لمطاردتهم. وفيآخر منا – الجزء الثاني,لقد حان الوقت لمواجهة وتحمل المسؤولية عن الشخصيات واللاعب.
إيلي لا يذهب بالجزء الخلفي من الملعقة
إيلي من الجانب الآخر للمرآة
TLOU2ثم يصبحفخ شيطاني ذكي ومذهل، للاعب وللشخصيات. قطع حلق العدو وتركه يغرق في دمائه، وتدمير معسكر للجنود بالبنادق الرشاشة، والتخلص من عدد قليل من الكلاب، وجذب الوحوش إلى دورية لمشاهدتها وهي تؤكل: إنه شيء واحد، مبتذل ولا مفر منه في هذا النوع. الذهاب إلى الجانب الآخر من المرآة، لقياس عواقب هذه الوفيات، والإنسانية وراء قناع الخصم المجهول، هو شيء آخر.
من كلب يداعبه آبي لكن إيلي سيقتله، إلى شخص غريب تذبحه إيلي لكن آبي تعرفه جيدًا، عبر القناص من الجحيم الذي يتبين أنه تومي، تجبرنا اللعبة على رؤية جانبي اللعبة. الخط، خلقفجوة عاطفية كبيرة غير متوقعة ومثيرة.ماذا لو كان الأبطال في قلب اللاعب هم الأشرار في واقع الكون؟ ماذا لو كان هذا هو الدليل القاطع على أنه لا يوجد في الواقع أشرار، بل فقط البشر الذين أعمتهم عواطفهم ونظرتهم للعالم؟
كل شخص لديه أسبابه، والسبب لا علاقة له بتصرفات كل شخصية مهووسة بتعطشها للانتقام. إنها دوامة من العنف تبدو بلا نهاية، وكل خطوة جديدة تتخذها إيلي تشير ضمنًا إلى أن آبي ستذهب أيضًا إلى أبعد من ذلك في المقابل، تحت أعين لاعب ممزق بشكل متزايد.
العدو لديه وجه مألوف جدا
بعد أن اعتاد على الوضعية المريحة لدعم الأبطال، مع وحدة التحكم الخاصة به كامتداد صناعي ليديه، يجد اللاعب نفسه في مواجهة جدار مسؤولياته عندماTLOU2يتحول إلى آبي. من هناك سيكونشركة التفكيك المدقع: بعد أن تعلمنا أن نحب ونعتنق الكراهية لهذه المرأة المجهولة، وأن نتذوق طعم الدم على شفتي من الذبح، سيتعين علينا أن نتعلم أن نرى آبي حقًا وقبل كل شيء أن نفهمها. إعادة تعلم الإنسانية على الجانب الآخر من الخط، في تمرين على التعاطف المطلق.
هذه الرحلة المؤلمة والضرورية هي أيضًا رحلة إيلي. وهذا هو الهيكل العظمي للعبة بالكامل، وهوتستمد قوتها المثيرة من تأثير المرآة بين المرأتين.فقدت آبي والدها الذي قتل على يد جويل، وفقدت إيلي جويل، والدها الرمزي الذي قتل على يد آبي. إيلي برفقة من تحب، دينا، الحامل بجيسي، وآبي لا تستطيع الابتعاد عن أوين، الرجل الذي أحبها والذي سينجب طفلاً. تتمتع إيلي بذاكرة لا تُنسى في متحف مليء بالديناصورات، وآبي في حوض السمك. وبطبيعة الحال، تم تصميم طريقة لعب المرأتين على نفس النموذج، مما دفع الفكرة إلى الحد الأقصى. المنظور المزدوج للأحداث، للمدينة وللرعب،يضع اللاعب في وضع رائع، ويصبح أقوى حيث يتم استخدام قوة الانغماس في لعبة الفيديو ببراعة في هذه القصة.
العدو لديه ماض أيضا
آخر ما لدي
تم بناء هذا الارتفاع في القوة على مراحل، حيث تم تخصيص نصف كبير لإيلي، وآخر لآبي، ثم خط مستقيم أخير محاط باصطدامين بينهما. ومع تضييق الخناق، يفرغ العالم ويجتمع مصير المرأتين معًا في مناخ مروع، ويتصاعد التوتر. بقناعة واحدة: بغض النظر عمن سيفوز،بغض النظر عن النتيجة، ستكون مأساة لهم وللشخص الذي يحمل جهاز التحكم.
أنقذت آبي إيلي، لكن إيلي غير قادرة على إنقاذ نفسها من العنف. وعندما تجد عدوها المقرب، الذي لا يمكن التعرف عليه بعد أشهر من السجن والتعذيب، تبدأ مبارزة أخيرة. إنهالحظة من القوة المجنونة والحزن اللامتناهي،حيث يراقب اللاعب رقصة اثنين من الأموات الأحياء، متضررين بشدة ودمرتهم حربهم، ويبدو أنهم فقدوا كل شيء عن أنفسهم، باستثناء غريزتهم للعنف.
في مكان يقع على حدود الخيال، وسط الضباب الذي يمحو العالم مثل غضبهما المفترس، يوجه كل من إيلي وآبي ضربات يائسة لبعضهما البعض.يواجه اللاعب نفسه، مجبرًا على قبول ما أصبح عليه فعليًا.عليك أن تضغط على الأزرار، عليك أن تقتل آبي، عليك أن تنهيها، وعدم وجود بديل في اللعبة يتماشى مع الحالة الذهنية لإيلي، التي لا ترى مخرجًا آخر. لكن هذا الشعور القريب من كراهية الذات، بالنسبة لها كما بالنسبة للاعب، يكون شديدا، خاصة في مواجهة لحظة الانتقام التي طال انتظارها والتي تغذت منذ بداية الكابوس. أردت تحقيق هذا الانتقام، أردت مساعدة إيلي، كنت مقتنعًا بأنها على حق؟
وهذا هو الوجه الحقيقي لهذا الغضب. هذه هي حقيقة هذا الاختيار، وأنت على ركبتيك غارق في مياه المحيط المالحة والدموع. وعلى عكس نهاية الأولآخر منا، هذه المرة سيتعين علينا أن نواجه على الفور'الرعب الممل والكامل لهذا القرار، انظر إليه مباشرة في العيون.
ومن ثم، فإن الإنجاز النهائي هو تحويل العدو إلى إنسان بسيط
قد يكون ترك إيلي على قيد الحياة لآبي في النهاية هو الطريق السهل للخروج. لكنآخر منا – الجزء الثانيلم تكن أبدًا قصة انتقام خالص وغبي، حيث يسمح لك التدمير بإعادة البناء والفوز. على العكس تماما. اللعبة هيحكاية جذرية عن الإنسان وراء كل وحش (والعكس صحيح)، سواء في المعسكر المقابل، أو في انعكاس المرآة.
من خلال وجوده على جانبي الجحيم، بعد أن فاز وخسر على كل جانب، يتمتع اللاعب بمركز متميز. كان قادراً على أن يرى ويشعر ويعيش ويشارك في الدمار من جميع الجوانب. انها هناكعبقريةTLOU2: باستخدام طبيعة ألعاب الفيديو، وقوة عصا التحكم في يد الشخص على الجانب الآخر من الشاشة، لسرد قصة التعاطف المدمر هذه.نادرًا ما استخدمت لعبة قوتها بمثل هذا الذكاء لبناء تجربة قوية جدًا، ولكنها تبدو بسيطة جدًا.
على هذا النحو، فإن المقارنة مع مغامرات نوع Quantic Dream (ديترويت: كن إنسانًا,أبعد: روحان,أمطار غزيرة) ومختارات الصور المظلمة (حتى الفجر,رجل ميدان)، أمر مثير للاهتمام. تم تصميم هذه الألعاب على أساس وهم الحرية، مع خيارات لتشكيل الحبكة والشخصيات، وتسعى إلى إنشاء اتصال أقوى مع اللاعب، لإشراكه أكثر من المعتاد. هذا هو بيت القصيد: تجاوز حدود ألعاب الفيديو، وخلق عالم حيث يكون لروح اللاعب مكان أكبر.
لا يقدم Naughty Dog أي خيارات هنا، إما مع عدو يتوسل إلى Ellie أو قتال مع Abby. يتم التحكم في كل شيء، والتحكم فيه عن بعد، ويفترض على هذا النحو. ومع ذلك، مع بناء المرآة بين الشخصيتين، يصبح الانغماس بحيث يكون التأثير طاغيًا؛ وإن وهم المشاركة النشطة والارتباط العميق بالبطلات يحل محل أي حيل للاختيار التفاعلي أو QTE أو النهايات المتعددة.
جرفتها الأمواج إلى شواطئ مصيرها
الإنسان بعد كل شيء
في الخلفية،آخر منا – الجزء الثاني غنية بشكل مدهش وبصحة جيدةأكثر طموحاً من الأول في موضوعاته.غيض من فيض هو المثلية الجنسية لإيلي، والتي تم تسليط الضوء عليها في المحتوى القابل للتنزيل (DLC).تركت وراءها. رهاب المثلية حاضر بشكل خفي، من خلال مشهد وحشي في الفلاش باك مع دينا، ولكن أيضًا مع شخصية ليف، الذي يصبح رفيقًا مؤقتًا لآبي. هذا الطفل السيرافيتي المولود تحت اسم ليلي، تعرض للمطاردة من قبل شعبه (رفضته والدته، وطاردته عشيرته) لأنه قرر قص شعره، والهروب من الزواج القسري، واحتضان هويته العميقة.
وبعيدا عن هذه الشخصيات الجميلةالقضية المركزية هي قضية الاغتراب والعمى والتلقين، مواضيع منتشرة في كل مكان مع عبادة السيرافيين، وهي مجموعة مبنية حول شخصية نبوية، وعلى فكرة نهاية العالم كعقاب إلهي. بالعودة إلى العصر الحجري، ورفض التكنولوجيا، فإنهم بداهة هم الخصوم لإيلي وخاصة آبي، الذي ينتمي إلى نوع آخر من العبادة في سياتل: WLF، وهي مجموعة عسكرية.
في حرب العصابات هذه التي حولت سياتل إلى منطقة جهنمية،دائمًا نفس فكرة رؤيتين للعالم تتعارضان من خلال تدمير إنسانية الآخر. والمبدأ دائمًا هو أن اللاعب سيقود إلى تجاوز هذه الحدود، من خلال التحول إلى الجانب الآخر من المرآة، ليرى الغباء الخطير لهذه الازدواجية التي يستغلها الأقوياء (النبي وإسحاق، نوعان من المعلمين).
أي تشابه في علاقة جويل/إيلي ليس من قبيل الصدفة
إن كتابة آبي وليف ويارا بسيطة وكلاسيكية للغاية، ولكنها تخدم الخلفية الدرامية للعبة، وتعزز تصويرها للإنسانية. لأن ما يحدث على الشاشة قد يحدث في بيئة ما بعد نهاية العالم المليئة بالوحوش،إن الديناميكية التدميرية التي تحرك هؤلاء الأعداء تعكس بسهولة واقعنا وحضارتنا الحالية.
علاوة على ذلك،TLOU2مفاجآت بمعاملتها لأجساد النساء وأبرزها آبي. إنها امرأة رياضية في القلب، وقد قامت ببناء جسم رياضي مثل آلة الحرب، في انسجام تام مع تصميمها. من خلال تسليط الضوء على صورتها الظلية الذكورية البديهية (العضلة ذات الرأسين المثيرة للإعجاب، والصدر الخفي)، ولكن دون إنكار أنوثتها وحياتها الجنسية (مشهد جنسي مذهل مع أوين)، تقول Naughty Dog شيئًا قويًا حول مسألة الصور النمطية. خاصة من خلال مواجهة آبي، الجندية فائقة القوة التي وضعت حياتها العاطفية والجنسية جانبًا للانتقام لوالدها، مع إيلي، الشخصية الصغيرة بمظهر الطفلة الأبدية، التي وقعت في الكابوس مع دينا.
تؤكد اللعبة أحيانًا على هذه العناصر كثيرًا. مع الكشف عن حمل "دينا" ووصول "جيسي" إلى "سياتل"، تهدد الحبكة بالانزلاق إلى دراما مراهقة قسرية. لكن في الواقع، كل هذا يعمل بالتأمل مع آبي، لسرد القصة الأوسع للعبة، التي لم تعد تعارض الأجناس والمعسكرات والجنس والمعتقدات، ولكن ببساطةدوافع الحياة (الحب، النوم، الإنجاب، بناء المستقبل)، والموت (العودة باستمرار إلى صدمات المرء، وترك نفسه يموت هناك، وتدمير كل شيء حوله).
دينا، إنه صوتشانون وودوارد(العالم الغربي)
الروتين النهائي
ما هي طريقة اللعبآخر منا – الجزء الثاني أو في نهاية المطاف الكلاسيكية ليست مشكلة، حيث أن الاهتمام الرئيسي للعبة هو في التجربة الشاملة. بالنسبة لأي شخص يتذكر اللعبة الأولى ويحب هذا النوع، سيكون هذا بمثابة نزهة في الحديقة. سوف تعود العادات على الفور في مواجهةالتناوب المألوف بين مرحلة الاستكشافباستخدام ألغاز أساسية صغيرة (إضاءة مولد، أو جمع كائن، أو العثور على إمكانية الوصول)، أو قتال (ضد البشر، أو الوحوش، أو كليهما في نفس الوقت)، أو مشهد سينمائي، أو هروب، أو حتى تلك اللحظات المزعجة في منتصف اللعب في منتصف المشهد السينمائي حيث عليك فقط المضي قدمًا ببطء أثناء الاستماع إلى شخصية تتحدث.
هناك بالطبع ميزات جديدة تثري الاشتباكات وطريقة اللعب.تعد القدرة على الزحف بمثابة سلسلة إضافية لقوس التسللمما يسمح لها بالتكيف في البيئات التي يكون فيها العشب الطويل مكانًا مثاليًا للاختباء. يتم أيضًا استغلال العمودية بشكل أكبر في الإعدادات، مما يؤدي إلى تغيير طريقة إدارة التقدم بشكل ملحوظ. الكثير من التفاعلات الطبيعية جدًا بين الشخصيات والأعداء والأماكن تجلب أيضًا جرعة من الواقعية محسوسة جيدًا في خضم الأحداث. وبالتالي سيكون اللاعب الماهر قادرًا على إنشاء مجموعات ممتعة جدًا من الحركات والهجمات وردود الفعل.
"لا تذهب إلى العشب الطويل !! »
تم تحسين الأعداء جزئيًا. من الواضح أن أجهزة النقر أكثر حساسية، وقادرة على استشعار اللاعب إذا جاء بسرعة كبيرة خلفه، أو إذا كان يقف أمامه معتقدًا أنه غير مرئي. أصبح الملاحقون أكثر حضورًا ودقة مما كانوا عليه في اللعبة الأولى، ويجبرونك على تبني استراتيجية أخرى نظرًا لسرعتهم وحسن تقديرهم.
وهناك بالطبعالقادمين الجدد لا مفر منه، مثل شامبلر، أكوام كبيرة نتنة وفظيعة، مسلحة بالغاز السام. معركة تبدو بسيطة ولكنها تصبح معقدة إذا كان هناك العديد منهم ومحاطين بأعداء آخرين. نفس الشيء بالنسبة للكلاب، وهي إضافة ذكية تجبر اللاعب على التشكيك في أسلوبه في التعامل مع خصومه من البشر.
TLOU2لا يحدث ثورة في أي شيء من ناحية اللعب، ولكنه يطبق صيغة صلبة،تم اختبارها واعتمادها في اللعبة السابقة، وهي فعالة جدًا بحيث يبدو أنها تشير إليهاأيام مضتأو الأخيرةتومب رايدر، مستوحاة في الواقع بشكل أساسي من Naughty Dog. يتقن الاستوديو كل ذلك، والمتعة بسيطة، ورجعية، ومريحة، مع الخيارات اللذيذة دائمًا للاندفاع وسط الجمهور أو إعدام الجميع ببطء.
مرحبا صديقي القديم
الجحيم المطر
ولكن ماذاآخر منا – الجزء الثانيلا تقدم مفاجآت من ناحية اللعب، بل تجلبهاالبيئات والرؤى والعديد من الأقواس الممتازة.من المؤكد أن الطبيعة قد أكلت عالم الرجال بشكل أعمق مما كانت عليه في الأول، وعلى الرغم من أن سياتل هي المكان الكبير والمركزي والفريد للعبة، إلا أن تنوع الإعدادات مثير للإعجاب.
ما وراء المباني المعتادة والأقبية والشوارع والمباني المدمرة وقطع الخرسانة المغطاة بالعشب،الماء منتشر في كل مكان، مع العواصف التي تبدو لا نهاية لها،والأماكن المغمورة بالمستنقعات أو ببساطة على عتبة المحيط. يقدم الاقتراب من حوض السمك، وهو مكان رئيسي في هذا الكابوس، لحظات جميلة جدًا، بين الأمواج التي تهدد بابتلاع إيلي، أو حطام قارب مسكون تقريبًا يقف بين آبي وهدفها.
إذا لم يكن القارب الصغير الذي سيتم قيادته خلال عدة تسلسلات مجنونًا جدًا من حيث طريقة اللعب، فإنه يسلط الضوء بشكل جيد على هذه المياه المتسربة في كل مكان، والتي تأكل المدينة من الداخل، وتكون بمثابةخيط رمزي للقصة بأكملها- من بدايته في الثلج إلى نهايته في المحيط الرمادي، بما في ذلك التباين الجاف لمنزل دينا وإيلي، والمراحل القليلة القصيرة تحت الماء.
في الوقت نفسه، تتخلل المغامرة العديد من ذكريات الماضي، مما يفتح فجوات بصرية غير متوقعة، بما في ذلك مقطع مذهل إلى العصر الجوراسي وقوس خيالي في الفضاء (الذي يستذكر الألعاب الخيالية لـتركت وراءها).
الرحلة البحرية ممتعة (لا)
علاوة على ذلك،TLOU2لا تنسوا الخوف والعنف والتوتر،كما يتضح من مرحلة الاستكشاف الممتازة للمستشفى حيث تبحث آبي عن مجموعة أدوات الرعاية. قبو مهجور غارق في الظلام، أبواب مغلقة وصمت ميت، أصوات مزعجة واليقين بأن الأمر سينتهي بشكل سيء للغاية: إنها بالتأكيد إحدى لحظات الأدرينالين الرائعة في اللعبة،الذي يذكرنا كثيراكائن فضائي(الأفلام وألعاب الفيديو) أنالزيجوتلنيل بلومكامب.
لأن هذا الرئيس الفظيع والعنيف للغاية، والذي يمزق ذراع آبي أو رأسها إذا كان من سوء حظها أن تقترب أكثر من اللازم، هو مخلوق مكون من جثث مختلفة، وغاضب بشكل خاص. مع قاذف اللهب الذي تم الفوز به مؤخرًا، والمواجهة الملحمية التي تنتهي بمتاهة صغيرة غارقة في الظلام، فإن هذا التسلسل فعال بشكل شيطاني، ومرحب به في لعبة غالبًا ما تهدد بوضعك في النوم مع وتيرة التقدم المألوفة للغاية. . ومن ناحية أخرى، فإن الممر الذي يحلق على ارتفاعات عالية مع ارتفاع خطر الدوار، مع آبي وليف، يقدم بعض اللحظات الناجحة للغاية.
من اليمين إلى اليسار، في غايةمجهول، هناك أيضًا بعض المطاردات بالسيارة أو على ظهور الخيل، مع قليل من الرماية والتعرج وقبل كل شيء مشهد. في النهاية،آخر منا – الجزء الثانيتحمل بسخاء علامة AAA الخاصة بها، وتستهلكها متعة أكثر وضوحًاالعمر رائع (حوالي ثلاثين ساعة)، ويوازن صعوبة محدودة إلى حد ما.
ملك الفئران، هذا هو اسمه الرسمي
قوة هادئة
بالطبع،آخر منا – الجزء الثانيليس مثاليًا، وخيبة الأمل أو حتى الغضب لدى بعض اللاعبين يأتي جزئيًا من هناك - حتى لو كان بسيطًا. لقد ورثت التكملة الكثير من القيود من اللعبة الأولى،بطابع متكرر للغاية والذي امتد هنا لفترة أطول. في بعض الأحيان يكون الذكاء الاصطناعي للأعداء من البشر غير ناجح تمامًا، حيث يواصل أحد الأحمق جولاته على الرغم من تبادل إطلاق النار في الغرف الأخرى. تعد الشخصيات غير القابلة للعب فعالة في القتال، ولكنها غالبًا ما تكون غير مرئية للأعداء، مما يؤدي إلى مشاهد كوميدية.
سرعان ما يصبح الجزء المخصص لإيلي مبسطًا قدر الإمكان من حيث التقدم، حيث يقذف اللاعب إلى منطقة في سياتل لاستكشافها، قبل إعادته إلى المقر الرئيسي للمسرح للحصول على جلسة من العلاج السلبي العدواني، ثم البدء من جديد. في أماكن أخرى من المدينة. وبالمثل، تبدو بعض التكرارات أكثر من مجرد فضولية، حيث تواجه آبي على سبيل المثال رئيسًا صغيرًا متطابقًا تقريبًا مرتين، لتهاجم بيديها العاريتين، مما يخلق تأثير صدى مقنع إلى حد ما.
وتكون خيوط السرد أحياناً ثقيلة وغريبة،مع الكثير (الكثير جدًا) من ذكريات الماضي، ذهابًا وإيابًا في الوقت المناسب. مع وجود شخصيتين قابلتين للعب، والعديد من الأدوار الداعمة المهمة وأماكن مختلفة للاتصال، فإن تسلسل القطع الناقص وبطاقات الكتابة "قبل 4 سنوات" ينتهي به الأمر إلى إتلاف البناء.
الوتر الأخير لقوس الكآبة
TLOU2يبدو أنه تم التفكير فيهحركة عظيمة تجد معناها في مجملها، وبالتالي يجب الحكم عليها بعد فوات الأوان في التاريخ; وهو ما يمكن أن يفسر نقاط الضعف المتناثرة على طول الطريق، والتحيزات غير المتوقعة. الجزء الثالث من اللعبة مثير للاهتمام لفك شفرته: بعد مواجهة آبي، عادت إيلي إلى حياة طبيعية وسلمية مع دينا وابنها، لكنها قررت ترك كل شيء لإكمال سعيها للانتقام. تجد آبي وتنقذها، ثم غيرت رأيها مرة أخرى، غير قادرة على التخلص من غضبها. قبل أن يستسلم بشكل نهائي وينقذ عدوه.
هناك الكثير من الهزات في هذا الخط المستقيم الأخير، مع الشعور بأنك وصلت إلى النهاية تقريبًا في حقول القمح... قبل العودة مرة أخرى. هل كان دور دينا وجيسي بمثابة حلم؟ ألم يكن كل هذا جيدًا وغريبًا لدرجة يصعب تصديقها؟ هل كان من الممكن حقًا أن ينجو تومي ويتبنى هذا الموقف تجاه إيلي؟ ربما.
على أية حال، النهاية، من الواضح أنها هدأتها موسيقىجوستافو سانتاولالا، مريرة.لقد خسر إيلي أكثر من جويل في سعيه المتعطش للانتقام. لقد فقدت القليل من نفسها بالمعنى الحرفي والمجازي. تم كسر آخر رابط رمزي له مع الجيتار، وتمزق حرفيًا في رحلته إلى نهاية الجحيم، مثل العقوبة النهائية. قد يكون الحداد قد انتهى، لكنه يتركها أكثر ألمًا ووحدة وفارغة من أي وقت مضى. ينتهي الفلاش باك الأخير بفكرة: المحاولة. لكي تشفي جراحك، سامح، واصل المضي قدمًا.هذه هي هدية جويل الأخيرة لابنته بالتبني: شرارة صغيرة من الأمل في حد ذاتها. وبالتالي في البشرية جمعاء.
أكثر تطرفًا، وأكثر تطرفًا، وأكثر طموحًا، وأكثر إيلامًا،آخر منا - الجزء الثانيهي تجربة رائعة، والتي تتساءل بذكاء عن مكان ومسؤولية اللاعب. استمرار جريء، لكنه متماسك بشدة مع الأول، مما يدفع إلى مزيد من الأسئلة حول الإنسانية، الجميلة والوحشية.