Marvel's Avengers: هل اللعبة أسوأ من الأفلام؟

أنه كان في بداية سيئةمارفل المنتقمون. أصبحت اللعبة على الفور مصدرًا للسخرية بعد نشر صورها الأولى، حيث كانت اللعبة التي نشرتها Square Enix وطورتها Crystal Dynamics، حتى بضعة أشهر مضت، تبدو وكأنها مزيفة إلى حد ما، أو أزياء تنكرية مدهونة بالخمر. ومن هنا تساؤلات جدية حول جدوى المشروع واتجاهه. المخاوف، والتي تبين أن بعضها لا أساس له من الصحة.

محبي الكون السينمائي

أصيب بصدمة نفسية بسبب مظهر Thor القاسي الذي اكتشفه راكب الأمواج في النسخة التجريبية أو النظرة المذهولة لحارس الإنقاذ الذي ينزل من كابتن أمريكا؟ كن مطمئنا، لقد تم تصحيح الوضع إلى حد كبير على هذا الجانب. إذا لم تكن التسلسلات السردية خالية من الأخطاء الجريئة في بعض الأحيان (فمن منا لم يخترق قط عباءة مبتذلة أو وشاح بريء؟) ، بشكل عام،الوجوهجميع الأبطال بخير إلى حد ماومعبرة نسبيًا، مما يضمن بانتظام انغماسًا ممتعًا في الكل. وهو توجه أفضل بلا شك من محاولة إعادة إنتاج وجوهكريس إيفانزوغيرهاروبرت داوني جونيور، والتي كان من شأنها أن تؤرخ Marvel's Avengers وكانت ستدفعها بلا شك إلى ألغاز Uncanny Valley.

وبالمثل، أثارت المعاينات الأولية، وكذلك النسخة التجريبية، مخاوف من أن طريقة اللعب لم تكن ثقيلة فحسب، بل كانت متكررة بقسوة. ومع ذلك، من المشهد الافتتاحي، بالإيقاع السريع، نكتشف ذلكقامت Crystal Dynamics بمراجعة نسختها. بفضل القدرات الخاصة المتوازنة، يقدم الأبطال الستة المختلفون (Black، Widow، Hulk، Iron Man، Captain America، Thor، Mrs Marvel) مشاعر مختلفة تمامًا، ونجد أنفسنا نتعلق تدريجيًا بطريقة لعب كذا وكذا. أو هكذا.

"من أخذ شطيرة المعكرونة الخاصة بي؟" »

تنوع نسبي يسمح للقطع الكبيرة من الشجاعة بالظهور قليلاً، خاصة عندما يتخلى الاتجاه الفني. بمجرد أن تقدم لنا اللعبة شيئًا آخر غير البيئات الصناعية العامة، فإنها تسجل نقاطًا من خلال العرضالبيئات بدلا من ذلكسينمائي(التندرا)، والتي تتفاعل بشكل جيد مع تأثيرات الإضاءة العديدة والفاخرة التي لا تفشل صفعاتنا الفائقة في إحداثها أبدًا.

ستكون هذه النجاحات القليلة بمثابة نقطة انطلاق للحظات من المتعة الناتجة عن الألعاب متعددة اللاعبين، عندما نحدد اتجاهنا تدريجيًا ونستمتع بتقديم معارك جماعية، مع أصدقاء جيدين متعطشين لمذابح الروبوتات.هثم تقدم الطاقة والتآزر بعض اللحظات الجميلة، والتي يجب أن نأمل مع ذلك أن تكون مليئة بمحتوى إضافي خلال الأشهر المقبلة لإحياء الاهتمام بالأجزاء التي نتعرف عليها بسرعة.

البطلة التي تصنع Marvel

لعبة النهاية كخدمة

لأنه، وهذه هي المشكلة العامة مع هؤلاء المنتقمون، غالبًا ما يكون لدينا انطباع بأن Crystal Dynamics كان عليها التعامل مع مواصفات لم تكن بالضرورة متوافقة مع خبرتها. كان الاستوديو مؤخرًا في دائرة الضوء مع أحدث مغامرات لارا كروفت (باستثناءظل تومب رايدر، الموكل إلى Eidos Montreal)، تم تقديره بشكل مختلف لميلهم إلى تكرار أنفسهم من خلال وضع أنفسهم في أعقاب ناثان دريك ولكنه قوي صناعيًا، فهو وريث تقليد مجيد.

لا يزال الكثير من الناس يتذكرون ملحمة Legacy of Kain ونظيرتها Soul Reaver، وهي مغامرات مثيرة للإعجاب من الناحية الفنية والفنية، مدعومة بأساطير وفيرة. لذلك يمكن للأشخاص الأكثر تفاؤلاً أن يأملوا في أن يغتنم الاستوديو خلفية Marvel's Avengers بحماسة ويقدم لهم قصة تستحق ذلك. وبعد الافتتاح المبهر للعبة، فإن الخطوات الأولى للبطلة كمالا خان توحي بذلك.

ثور مطرقة

إنه يسمح لنا بذلكرؤية المؤامرة من خلال العيونمن مروحة، بأصول مختلفة تمامًا عن الأبطال الذين تأمل في جمعهم معًا... لكن هذا لا يدوم إلا لفترة من الوقت. لأن المغامرة الفردية لن تتجاوز العشر ساعات، ولكن أيضًا لأن تأثيرها على القصة سيصبح أقل وضوحًا. وهذا أمر مؤسف، لأن هذه الزاوية المثيرة للاهتمام كان من الممكن أن تسمح للعبة بتقديم ما فعلتهباتمان: أركاممن Rocksteady أو في الآونة الأخيرةمارفل سبايدر مانالاستيلاء على الترخيص. وفوق كل شيء، تختفي هذه اللمسة الإنسانية والأصالة بمجرد أن ننظر إلى جوهر العنوان: "اللعبة كخدمة" متعددة الأبعاد.

وفي هذا الأمرمن الصعب رؤية هذاالتي تقدمها Crystal Dynamics، حيث يظل الاستوديو مع مجموعة من الاحتمالات، غالبًا ما تكون ذات تسلسل هرمي سيئ، والتي تبدو وكأنها أرقام مفروضة، لا تحفزها أبدًا الرغبة في تصميم لعبة فردي، أو اقتراب مكونات الكون. لا يوجد نقص في المكافآت والموارد والأزياء والأصول الأخرى التي يمكنك فتحها، ولكن تم جمع كل هذه المكونات بدقة شديدة لدرجة أنه ليس من غير المألوف، عند اتباع هدف محدد، إكمال واحد أو أكثر منها، كما لو كان ذلكأعجوبةالمنتقمون كان في النهاية مجرد مظهر كان في بعض الأحيان جذابًا للعين، تمت إضافة إليه طبقات فرعية لا حصر لها من الأنشطة وأسلوب اللعب.

حديد مال

هل التجربة مع ذلكغير سارة؟ لا. أبداً. ولكن في الوضع الحالي، فهي تفتقر بشدة إلى الروح وتبدو ممزقة بين متطلبات تبني الترخيص الأقصى ومتطلبات التوافق مع شرائع ذلك الوقت. وإن حسن نية مصمميها ومواهبهم هي التي ندين بها ككل لنقدم لنا ومضات خارقة هنا وهناك.

(بالمناسبة، اختبرناها على PS4)

لمحبي الترخيص وكذلك محبي لعبة Beat 'em Up بتنسيق "اللعبة كخدمة"،مارفل المنتقمونسيقدم بضع لحظات ممتعة، ولكن أكثر من ذلك بقليل، حيث يبدو أن جانبه النموذجي يحد من إبداعه.